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黑马程序员----面试题之交通管理系统

2014-04-03 15:41 375 查看
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黑马程序员----面试题之交通管理系统
涉及知识点:
面向对象基本知识
多线程
枚举
集合
 
需求:
交通灯管理系统的项目需求
1, 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
       。。。
2, 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3,应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4,具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注意:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
5, 每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
6, 随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
7, 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
 
由需求导向分析的过程
交通灯管理系统的项目需求
1,  异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
所以需要有多线程,路线,车辆,计时器的参与
例如:
      由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
      由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
      由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
      。。。
    有12条路线
2,  信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
所以有信号灯的参与,信号灯由两个状态。
3,  应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
信号灯在4条路线上一直是绿灯,其余路线上信号灯受到控制。
4,具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注意:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
    信号灯顺序:南北直行,南北左转,西东直行,西东左转。
4,  每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
信号灯要受到控制,信号灯控制器
5,  随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
随机时间,车辆聚集,车辆减少,车辆存在于集合中
7, 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
 
明确系统运行流程:
在一条路线(北南方向)上,当车遇到红灯的时候,车聚集在路线上不过路口(除了右转的车)。当红灯转绿灯时,车(北南方向)按先来先走的顺序按顺序离开,等北南方向变红灯后,左转方向的等在北南方向的车的再走,等左转的车对应的信号灯也变为红灯后,即西北方向直行的信号灯由红变绿,西北方向的直行车走直到信西北直行信号灯变红。再西北左转信号灯由红变绿。
 
对老师的分析与设计思路的观察
1、每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。具体分析一条路线会出现的状况得出设计思路
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。(顺理成章)
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。路线的属性,集合的运用
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。路线的功能,所以用构造方法
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。路线自身的功能,所以用构造方法
2、设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。交通灯的属性和方法分析)
右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。(特殊情况的分析)
3、除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,通过观察现实进行分析)所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,(信号灯中的变量)在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑(信号灯的方法)。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮(信号灯的伴随方法,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。(信号灯的变量)
4、无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。(枚举的运用
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。(对象的提取
 
路线的分析与设计思路
每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。(具体分析一条路线会出现的状况得出设计思路
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。(顺理成章)
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。路线的属性,集合的运用;车的增加)
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。路线的功能,所以用构造方法;车的移除)
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。路线的功能,所以用构造方法
 
总结对路线的分析
所以,路线应该要:运用集合放置车辆;路线的构造函数要隔秒检查绿灯移车,并且在随机时间内增加车。在程序中,用定时器,以便保证隔秒检查;用线程,线程内部调用sleep()方法和随机数获得随机时间。
 
老师的分析
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉
 
import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 
import java.util.Random; 
import java.util.concurrent.ExecutorService; 
import java.util.concurrent.Executors; 
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; 
import java.util.concurrent.TimeUnit; 
 
/** 
 * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 
 * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 
 * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。 
 * 
 */ 
public class Road

  private List<String> vechicles = newArrayList<String>(); //存入与移除车辆的集合,车辆代号用String
private String name =null; //车辆代号
/*在这个构造函数中,传回哪个方向的车, 
先开启一个线程池用于产生车辆,一个定时器用于观察交通灯状态*/ 
public Road(String name)
{    
this.name =name; //车辆代号的初始化
//模拟车辆不断随机上路的过程  
      //使用线程池,通过产生单个线程的方法,创建一个线程池   
       ExecutorServicepool= Executors.newSingleThreadExecutor(); 
        pool.execute(new Runnable()

         public void run()//覆盖run()方法

          for(inti=1;i<1000;i++)

           try 

           Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) *1000); //暂停随机时间
           }
  catch (InterruptedException e)

            e.printStackTrace(); 
            } 
           vechicles.add(Road.this.name + "_" +i); //添加不同代码的车进入集合(上路)
          }                
         } 
}); 
//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车//产生一个单线程,创建定时器   
    ScheduledExecutorServicetimer= Executors.newScheduledThreadPool(1); 
    timer.scheduleAtFixedRate( 
                new Runnable()

                 public void run()

//判断路上是否有车,有则进行相应的操作 
                   if(vechicles.size()>0)

                     boolean lighted= Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); //返回灯的状态
 //每隔1秒让车通行,通行前要先判断灯是否亮,亮了才能通行,即从集合中移除   
                      if(lighted)//是绿灯

                       System.out.println(vechicles.remove(0)+ "istraversing !"); //车通过
                      } 
                     } 

               },1,  1, TimeUnit.SECONDS); 
         
    } 

 
交通灯的分析与设计思路
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。交通灯的属性和方法分析)
右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。(特殊情况的分析)
         除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,通过观察现实进行分析)所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,信号灯中的变量在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑(信号灯的方法)。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮信号灯的伴随方法,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。信号灯的变量)
         无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。枚举的运用
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。对象的提取
 
总结交通灯的分析 
通过对要求的分析,可以得到属性,函数。所以有交通灯使用枚举,枚举有12个元素;每个元素要有三个属性,本元素的灯,相反方向的灯和下一个灯;交通灯自身要有变红与变绿的方法,且变红方法意味着彼端方向的灯变绿;针对12个元素,4个(S2N、S2W、E2W、E2N)应该依次变绿(红),且反方向灯要同样变化;还有4个元素(n2s 、n2e 、w2e 、w2n )中的属性要设置为空;最后四个元素(s2e,n2w ,e2n,w2s )要始终保持为绿灯。
 
老师的分析:
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
         每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
         增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
         除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
 
代码:
/** 
 * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。 
 * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以, 
 * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可: 
 * s2n,n2s     
 * s2w,n2e 
 * e2w,w2e 
 * e2s,w2n 
 * s2e,n2w 
 * e2n,w2s 
 * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制, 
 * 所以,可以假想它们总是绿灯。 
 * @author张孝祥 www.it315.org 
/**/ 
 
public enum Lamp
    /*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/    
    S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false), 
    /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/ 
    N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false), 
    /*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/ 
    S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true); 
     
    private Lamp(Stringopposite,String next,boolean lighted){ //构造函数
        this.opposite =opposite; 
        this.next =next; 
        this.lighted =lighted; 
    } 
 
    /*当前灯是否为绿*/  
    private boolean lighted; 
    /*与当前灯同时为绿的对应方向*/    
    private String opposite; 
    /*当前灯变红时下一个变绿的灯*/    
    private String next; 
    //灯的判断是否亮的方法 
    public booleanisLighted(){ 
        return lighted; 
    } 
     
    /**让这个方向的等亮起来 
     * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿 
     */  
    public voidlight(){ 
        this.lighted = true; 
        if(opposite != null){ 
           Lamp.valueOf(opposite).light(); //点亮对应方向的灯
       } 
       System.out.println(name() + "lampis green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!"); 
         
    } 
     
    /** 
     * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿 
     * @return下一个要变绿的灯 
     */  
    public LampblackOut(){ 
        this.lighted= false; //使灯变红
        if(opposite!= null){ 
           Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); //使对应方向的灯也变红
       }        
         
       Lamp nextLamp= null; 
        if(next!= null){ 
 //当前灯变绿了,让对应的灯也变绿 
           nextLamp=Lamp.valueOf(next); 
           System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" +next);           
           nextLamp.light(); 
       } 
        return nextLamp; 
    } 

 
 lampController分析:
1,    对系统中灯的状态的初始化
2,    保持交通灯运行流程的持续性
LampController类
import java.util.concurrent.Executors; 
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; 
import java.util.concurrent.TimeUnit; 
 
public class LampController
    private Lamp currentLamp; 
     
    public LampController(){ 
        //刚开始让由南向北的灯变绿;      
        currentLamp =Lamp.S2N; 
        currentLamp.light(); 
         
        /*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/       
       ScheduledExecutorServicetimer= Executors.newScheduledThreadPool(1); 
       timer.scheduleAtFixedRate( 
                new Runnable(){ 
                    public  void run(){ 
                       System.out.println("来啊"); 
 
a5e1
                       currentLampcurrentLamp.blackOut(); //获取返回的下一个方向的灯
               } 
               }, 
               10, 
               10, 
               TimeUnit.SECONDS); 
    } 
 
MainClass类
 
1、用for循环创建出代表12条路线的对象。
2、接着再获得LampController对象并调用其start方法。
 
public class MainClass
 
    /** 
    * @param args 
     */ 
    public static void main(String[]args) { 
         
        /*产生12个方向的路线*/       
       String [] directions= newString[]{ 
                "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"      
       }; 
        for(inti=0;i<directions.length;i++){ 
            new Road(directions[i]); 
       } 
         
        /*产生整个交通灯系统*/        
        new LampController(); 
    } 
 

 
打印结果:
/*N2S lamp isgreen-----有六个方向的车经过 
S2N lamp is green-----有六个方向的车经过 
N2S_1 is traversing ! 
S2N_1 is traversing ! 
N2W_1 is traversing ! 
S2N_2 is traversing ! 
E2N_1 is traversing ! 
S2E_1 is traversing ! 
S2N_3 is traversing ! 
N2S_2 is traversing ! 
S2N_4 is traversing ! 
开始跑吧 
绿灯从S2N-------->切换为S2W 
N2E lamp is green-----有六个方向的车经过 
S2W lamp is green-----有六个方向的车经过 
W2S_1 is traversing ! 
S2E_2 is traversing ! 
N2W_2 is traversing ! 
S2W_1 is traversing ! 
W2S_2 is traversing ! 
E2N_2 is traversing ! 
S2E_3 is traversing ! 
E2N_3 is traversing ! 
S2E_4 is traversing ! 
开始跑吧 
绿灯从S2W-------->切换为E2W 
W2E lamp is green-----有六个方向的车经过 
E2W lamp is green-----有六个方向的车经过 
E2W_1 is traversing ! 
N2W_3 is traversing ! 
E2W_2 is traversing ! 
W2E_1 is traversing ! 
E2W_3 is traversing ! 
E2N_4 is traversing ! 
E2W_5 is traversing ! 
W2S_5 is traversing ! 
N2W_5 is traversing ! 
W2E_4 is traversing ! 
*/ 
 
 
reference:http://blog.csdn.net/guyp610/article/details/8228297
 

 
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