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cocostudio配置文件用程序显示

2014-03-31 22:34 302 查看
接着上一节的话题,一旦用cocostudio生成好了界面,并导出了,就可以用程序 来加载并显示出来,而且不用担心编码问题。

比如text控件里面的占位符是中文的"输入用户名",在程序里面的编码格式是gbk,如果要想显示出来必须转码,但是在cocostudio里面则是UTF-8的,不用转码可以直接的使用。

有一点要注意 的,导出的大图的时候用的后缀名是.ExportJson,而导出小图的时候后缀名直接是.json。这个要在加载的时候注意区分。

下面贴代码

在helloworld.h

#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
protected:
	 TouchGroup* _touchGroup;
	 Layout* _layout;


在helloworld.cpp中添加如下代码

_touchGroup = TouchGroup::create();
	addChild(_touchGroup);
	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	 _layout = static_cast<Layout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("login_1/login_1.ExportJson"));
	 _touchGroup->addWidget(_layout);
	 CCSize screenSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	 CCSize rootSize = _layout->getSize();
	 _touchGroup->setPosition(CCPoint((screenSize.width - rootSize.width) / 2,
		 (screenSize.height - rootSize.height) / 2));
以上就在程序时面加载cocostudio界面的代码,这个代码仅仅是布局,没有任何交互,按钮不会响应,文件框也不会响应。

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