cocostudio配置文件用程序显示
2014-03-31 22:34
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接着上一节的话题,一旦用cocostudio生成好了界面,并导出了,就可以用程序 来加载并显示出来,而且不用担心编码问题。
比如text控件里面的占位符是中文的"输入用户名",在程序里面的编码格式是gbk,如果要想显示出来必须转码,但是在cocostudio里面则是UTF-8的,不用转码可以直接的使用。
有一点要注意 的,导出的大图的时候用的后缀名是.ExportJson,而导出小图的时候后缀名直接是.json。这个要在加载的时候注意区分。
下面贴代码
在helloworld.h
在helloworld.cpp中添加如下代码
比如text控件里面的占位符是中文的"输入用户名",在程序里面的编码格式是gbk,如果要想显示出来必须转码,但是在cocostudio里面则是UTF-8的,不用转码可以直接的使用。
有一点要注意 的,导出的大图的时候用的后缀名是.ExportJson,而导出小图的时候后缀名直接是.json。这个要在加载的时候注意区分。
下面贴代码
在helloworld.h
#include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui;
protected: TouchGroup* _touchGroup; Layout* _layout;
在helloworld.cpp中添加如下代码
_touchGroup = TouchGroup::create(); addChild(_touchGroup); ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// _layout = static_cast<Layout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("login_1/login_1.ExportJson")); _touchGroup->addWidget(_layout); CCSize screenSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSize rootSize = _layout->getSize(); _touchGroup->setPosition(CCPoint((screenSize.width - rootSize.width) / 2, (screenSize.height - rootSize.height) / 2));以上就在程序时面加载cocostudio界面的代码,这个代码仅仅是布局,没有任何交互,按钮不会响应,文件框也不会响应。
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