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UML简介

2014-03-30 21:06 204 查看
UML(Unified Modeling Language)作为一种可视化的面向对象的建模语言,用图来表示系统结构,从不同角度为系统建模,并形成不同的视图,应用与软件开发的各个阶段。

首先简单介绍下学习UML的学习前提,然后简单介绍下UML



1.面向对象技术

面向对象技术一种程序设计方法,是对现实世界中问题的抽象方式,对面向对象建模技术研究的主要成果就是统一建模语言UML




2 建模

目的:生产合格的软件就要有一套关于体系结构,过程和工具的规范。

模型:对现实系统的简化。

组成:系统,目标,组分,约束条件,变量,关系。

表示:M={O,G,T,V,R,S}对象,目标,约束,变量,关系,状体。

原理:分解,抽象,泛华,投影 构件化,形式化。

可视化:一图胜千言。

3软件开发

软件危机特点:周期超时,成本超标,质量差

软件质量评估:外部:正确性,健壮性和可靠性,性能,

内部:模块化,灵活性和可扩展性,可复用性,可兼容性

软件过程:RUP统一软件过程



RUP框架:软件开发包括多次循环,每个循环包括 初始,细化,构造,移交四个阶段,每个阶段有包括多个迭代过程。

建模对现实事物进行简化,面向对象技术提高了软件的质量,RUP与UML结合能更好的进行软件开发。

UML

1定义:Unified Modeling Language用于软件设计的面向对象的可视化建模语言。

2工具:RationalRose(常用)

3结构

1基本构造块

事物:结构事物 (类,接口,协作,用例,主动类, 构件, 节点)

行为事物 (交互,状体机)

分组事物 (包)

注释事物 (注解)

关系:关联、依赖、泛华、实现。

图: 用例图:描述用户需求
类图:描述类的内部结构和类之间的关系

对象图:类图的一个实例

状态图: 描述对象可能的状态以及事件发生时状体的转移条件

构件图:描述代码构件和物理结构以及各构件之间的依赖关系

部署图:描述物理设备以及他们之间的链接关系。

协作图 :对象之间有消息的传递

序列图:对象间消息传递的时间顺序

活动图:用于识别系统的并行活动



4UML在软件开发各个阶段的应用

各个开发阶段,使用不同的UML图对系统进行描述。

1需求:用例图描述需求

2分析(明确解决的问题):类图描述静态结构,顺序图、合作图、活动图、状态图描述动态行为,

3设计(给出解决方案):类图、包、对类的接口进行设计

4实现 :将类用某面向对象语言实现

5集成与交付: 构件图、包、部署图。

6测试 :单元测试(类图); 集成测试( 类图包 构件图和合作图); 系统测试(用例图)
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