设计模式之命令模式(Command)
2014-03-28 14:08
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命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式把请求一个操作的对象与指导怎么执行一个操作的对象分隔开。
Command:用来声明执行操作的接口
ConcreteCommand:将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者对应的操作,以实现Execute
Invoker:要求该命令执行这个请求
Receiver:知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者
优点1.较容易地设计一个命令队列。2.在需要的情况下,可以讲命令记入日志。3.运行接受请求的一方决定是否要否请求。4.可以容易地实现对请求的撤销和重做。5.容易加入新的具体命令。
Command1.cs
代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
//命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行
//参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式把请求一个操作
//的对象与指导怎么执行一个操作的对象分隔开。
//Command:用来声明执行操作的接口
//ConcreteCommand:将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者对应的操作,以实现Execute
//Invoker:要求该命令执行这个请求
//Receiver:知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者
//优点1.较容易地设计一个命令队列。2.在需要的情况下,可以讲命令记入日志。3.运行接受请求
//的一方决定是否要否请求。4.可以容易地实现对请求的撤销和重做。5.容易加入新的具体命令。
namespace Command
{
class Command1
{
}
//Receiver
class Receiver
{
public void Action()
{
Console.WriteLine("执行请求!");
}
}
//Command
abstract class Command
{
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
abstract public void Execute();
}
//ConcreteCommand
class ConcreteCommand : Command
{
public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver) { }
public override void Execute()
{
receiver.Action();
}
}
//Invoker
class Invoker
{
private Command command;
public void SetCommand(Command command)
{
this.command = command;
}
public void ExecuteCommand()
{
command.Execute();
}
}
}
Program.cs
代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Command
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Receiver r = new Receiver();
Command c = new ConcreteCommand(r);
Invoker i = new Invoker();
i.SetCommand(c);
i.ExecuteCommand();
Console.Read();
}
}
}
运行结果:
执行请求!
Command:用来声明执行操作的接口
ConcreteCommand:将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者对应的操作,以实现Execute
Invoker:要求该命令执行这个请求
Receiver:知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者
优点1.较容易地设计一个命令队列。2.在需要的情况下,可以讲命令记入日志。3.运行接受请求的一方决定是否要否请求。4.可以容易地实现对请求的撤销和重做。5.容易加入新的具体命令。
Command1.cs
代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
//命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行
//参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式把请求一个操作
//的对象与指导怎么执行一个操作的对象分隔开。
//Command:用来声明执行操作的接口
//ConcreteCommand:将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者对应的操作,以实现Execute
//Invoker:要求该命令执行这个请求
//Receiver:知道如何实施与执行一个请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者
//优点1.较容易地设计一个命令队列。2.在需要的情况下,可以讲命令记入日志。3.运行接受请求
//的一方决定是否要否请求。4.可以容易地实现对请求的撤销和重做。5.容易加入新的具体命令。
namespace Command
{
class Command1
{
}
//Receiver
class Receiver
{
public void Action()
{
Console.WriteLine("执行请求!");
}
}
//Command
abstract class Command
{
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
abstract public void Execute();
}
//ConcreteCommand
class ConcreteCommand : Command
{
public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver) { }
public override void Execute()
{
receiver.Action();
}
}
//Invoker
class Invoker
{
private Command command;
public void SetCommand(Command command)
{
this.command = command;
}
public void ExecuteCommand()
{
command.Execute();
}
}
}
Program.cs
代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Command
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Receiver r = new Receiver();
Command c = new ConcreteCommand(r);
Invoker i = new Invoker();
i.SetCommand(c);
i.ExecuteCommand();
Console.Read();
}
}
}
运行结果:
执行请求!
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