分享一下我参加开发者大会以来自己的总结(仅供参考)
2014-03-28 13:36
239 查看
手机游戏设计
1选材类型符合移动平台特性
2剧情背景知名度高
3选材定义自己的用户,用户觉得游戏的玩法
游戏设计法则(无需全部实现,根据自己游戏类型找和适合法则结合)
法则 1:富有意义的体验
法则 2:玩法平衡
法则 3:提供消极和积极反馈
法则 4:游戏沉浸性
法则5:容易上手但难以精通
法则6:奖励玩家
付费系统
开心游戏,开心付费
上兵伐谋 其次伐交 再次伐兵 其下攻城
玩家付费心里:喜爱(投其所好)、值得(性价比)、差异性(优越性)、给予(培养使用道具习惯)
玩法
符合用户群体习惯
有足够的深度
有一定的难度
把控游戏的:节奏感,上手难度,困难性,竞技与交互
团队基础
定位团队优势,定位可控技术
(例如:如果团队技术和策划做益智类很强,非要去做格斗类游戏,这样团队在市场上毫无优势可言)
1选材类型符合移动平台特性
2剧情背景知名度高
3选材定义自己的用户,用户觉得游戏的玩法
游戏设计法则(无需全部实现,根据自己游戏类型找和适合法则结合)
法则 1:富有意义的体验
法则 2:玩法平衡
法则 3:提供消极和积极反馈
法则 4:游戏沉浸性
法则5:容易上手但难以精通
法则6:奖励玩家
付费系统
开心游戏,开心付费
上兵伐谋 其次伐交 再次伐兵 其下攻城
玩家付费心里:喜爱(投其所好)、值得(性价比)、差异性(优越性)、给予(培养使用道具习惯)
玩法
符合用户群体习惯
有足够的深度
有一定的难度
把控游戏的:节奏感,上手难度,困难性,竞技与交互
团队基础
定位团队优势,定位可控技术
(例如:如果团队技术和策划做益智类很强,非要去做格斗类游戏,这样团队在市场上毫无优势可言)
相关文章推荐
- 与大家分享一下我的面试经历,也算对自己的一次总结。大家有什么心得,意见都可以畅所欲言。
- 总结&分享一下自己最近的一些收获
- 2012中国移动全球开发者大会--客户端设计总结分享
- 分享一下自己总结的华为公司的编程风格
- 参加IBM开发者大会前一天
- 分享第二届中国前端开发者大会与会心得
- 自己的总结(个人开发者)
- [转]用vs2005有半年多了,平时也总结了些经验,拿出来分享一下。
- (热更新相关)CocoaChina 2013春季开发者大会:《大掌门》欧阳刘彬--基于Cocos2d-x引擎开发经验分享
- 总结分享十大iOS开发者最喜爱的库
- 分享一下Python 开发者节省时间的10个方法
- 前一段时间没事用c#写了一个串口程序,这里总结一下自己的经验
- 2014 CocoaChina开发者大会渠道分会场:ShareSDK 副总裁--一个小鸟引发的血案--社会化分享的价值
- 参加2013中国软件开发者大会(SDCC)会,听软件开发趋势
- 总结一下自己的毕业设计
- 大三了总结一下自己的大学
- 总结分享10大iOS开发者最喜爱的库
- listview 实现微信删除功能向左移动item出现隐藏的删除按钮功能终于实现了,分享总结一下。(跟微信删除一样额)
- 自己总结了一下常用到的Button链接,代码如下:
- 张子阳:如何在30岁前年薪超过30万 (分享给大家,也勉励一下自己)