Cocos2D-X 2.2.3 使用CCPhysicsSprite
2014-03-27 19:08
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在Cocos2D-X 2.2.3中,让CCPhysicsSprite支持Box2D
Visual Studio配置
步骤1:右键libExtensions,选择“配置属性”->“C/C++”->“预处理器”->“预处理器定义”,将CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1改为CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1
步骤2:代码添加
Visual Studio配置
步骤1:右键libExtensions,选择“配置属性”->“C/C++”->“预处理器”->“预处理器定义”,将CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1改为CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1
步骤2:代码添加
#include "physics_nodes/CCPhysicsSprite.h" USING_NS_CC_EXT;
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