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Cocos2D-X 2.2.3 使用CCPhysicsSprite

2014-03-27 19:08 330 查看
在Cocos2D-X 2.2.3中,让CCPhysicsSprite支持Box2D

Visual Studio配置

步骤1:右键libExtensions,选择“配置属性”->“C/C++”->“预处理器”->“预处理器定义”,将CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1改为CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1

步骤2:代码添加

#include "physics_nodes/CCPhysicsSprite.h"

USING_NS_CC_EXT;
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