JavaScript原型继承工作原理
2014-03-27 15:17
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原型继承的定义
当你阅读关于JS原型继承的解释时,你时常会看到以下这段文字:大多数JavaScript的实现用
__proto__属性来表示一个对象的原型链。在这篇文章里我们将看到
__proto__与
prototype的区别何在。
注:
__proto__是一个不应在你代码中出现的非正规的用法,这里仅仅用它来解释JavaScript原型继承的工作原理。
以下代码展示了JS引擎如何查找属性:
function getProperty(obj, prop) { if (obj.hasOwnProperty(prop)) return obj[prop] else if (obj.__proto__ !== null) return getProperty(obj.__proto__, prop) else return undefined }
让我们举一个常见的例子:二维点,拥有二维坐标
x
y,同似拥有一个
用之前我们说过的原型继承的定义,我们创建一个对象
Point,拥有三个属性:
x,
y和
__proto__属性指向
Point:
var Point = { x: 0, y: 0, print: function () { console.log(this.x, this.y); } }; var p = {x: 10, y: 20, __proto__: Point}; p.print(); // 10 20
JavaScript怪异的原型继承
令人困惑的是,每个教授原型继承的人都不会给出上面那样的代码,反而会给出下面这样的代码:function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype = { print: function () { console.log(this.x, this.y); } }; var p = new Point(10, 20); p.print(); // 10 20
这和说好的不一样啊,这里
Point变成了函数,然后还有个什么
prototype的属性,而且有了
new运算符。这他喵的是什么情况?
new 运算符是如何工作的
造物者 Brendan Eich 想让JS和传统的面向对象的编程语言差不太多,如Java和C++。在这些语言里,我们采用new运算符来给类实例化一个新的对象。所以他在JS里写了一个
new运算符。
C++里有用来初始化实例属性的构造函数概念,因此
new运算符必须针对函数。
我们需要将对象的方法放到一个地方去,既然我们在用原型语言,我们就把它放到函数的原型属性中去。
new运算符接受一个函数
F及其参数:
new F(arguments...)。这一过程分为三步:
创建类的实例。这步是把一个空的对象的
__proto__属性设置为
F.prototype。
初始化实例。函数
F被传入参数并调用,关键字
this被设定为该实例。
返回实例。
现在我们知道了
new是怎么工作的,我们可以用JS代码实现一下:
function New (f) { var n = { '__proto__': f.prototype }; /*第一步*/ return function () { f.apply(n, arguments); /*第二步*/ return n; /*第三步*/ }; }
一个小小的例子来看一下他的工作状况:
function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype = { print: function () { console.log(this.x, this.y); } }; var p1 = new Point(10, 20); p1.print(); // 10 20 console.log(p1 instanceof Point); // true var p2 = New (Point)(10, 20); p2.print(); // 10 20 console.log(p2 instanceof Point); // true
JavaScript中真正的原型继承
JS的ECMA规范只允许我们采用new运算符来进行原型继承。但是大宗师 Douglas Crockford 却发现了一种可以利用
new来实现真正的原型继承的方式!他写下了
Object.create函数如下:
Object.create = function (parent) { function F() {} F.prototype = parent; return new F(); };
这看起来蛮奇怪的,但却是相当的简洁:它创建了新的对象,并将其原型设置为你想设置的任意值。如果我们允许使用
__proto__,那我们也可以这样写:
Object.create = function (parent) { return { '__proto__': parent }; };
下面这段代码就是让我们的
Point采用真正的原型继承:
var Point = { x: 0, y: 0, print: function () { console.log(this.x, this.y); } }; var p = Object.create(Point); p.x = 10; p.y = 20; p.print(); // 10 20
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