【UML入门教程】——动态部分(上):状态图、活动图
2014-03-27 14:23
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【状态图】
【功能】状态图用来描述业务或软件系统中的对象在外部事件的作用下,对象的状态从一个状态到另一个状态的控制。利用状态图可以精确的描述对象在生命周期中的行为特征。
【图符】
起点:表示状态图的起始位置,一个状态图中只能有一个。
终点:对象的最后状态,状态图的终止点。一个图中可以有多个。
状态:对象状态由对象属性集的取值来确定。
转换:对象在外部事件的作用下,当满足特定条件,对象执行一定的动作,进入目标状态。
一个转换由5部分构成:源状态,事件触发,监护条件,动作,目标状态
【应用】
1.在对象生命周期,对一个对象的整个活动状态建模
2.对反应型对象的行为建模
【牛刀小试——机房收费系统 状态图】
【活动图】
【功能】用来描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系。使用活动图有利于识别系统的并行活动。
【基本元素】
活动状态:表示在工作流程中执行某个活动或者步骤。
转移:表示活动状态的先后顺序。(箭头)
决策:决策也就是图中的判定。错误、正确为警戒条件。决策为其提供了一组警戒条件。这些警戒条件决定在活 动完成后将执行一组备选转移中的哪一个转移。
同步条:用于显示平行分支流。能够显示业务用例工作流程中的并行线程。
【牛刀小试——机房收费系统 活动图】
【区别】
【状态图 活动图】
两者虽然都属于行为图,都描述的是系统模型和对象之间的关系,但是侧重点不同。
状态图侧重从行为结果来描述(状态),活动图侧重从行为动作来描述(活动)。
状态图是事件到事件的控制流,活动图是活动到活动的控制流。
【活动图 流程图】
1.流程图描述处理过程,处理过程之间有严格的顺序和时间关系。活动图描述的是对象活动的顺序关系,表现是行为而不是过程。
2.活动图能描述并发的活动,但是流程图不能。
3.活动图面向对象,流程图面向过程。
【功能】状态图用来描述业务或软件系统中的对象在外部事件的作用下,对象的状态从一个状态到另一个状态的控制。利用状态图可以精确的描述对象在生命周期中的行为特征。
【图符】
起点:表示状态图的起始位置,一个状态图中只能有一个。
终点:对象的最后状态,状态图的终止点。一个图中可以有多个。
状态:对象状态由对象属性集的取值来确定。
转换:对象在外部事件的作用下,当满足特定条件,对象执行一定的动作,进入目标状态。
一个转换由5部分构成:源状态,事件触发,监护条件,动作,目标状态
【应用】
1.在对象生命周期,对一个对象的整个活动状态建模
2.对反应型对象的行为建模
【牛刀小试——机房收费系统 状态图】
【活动图】
【功能】用来描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系。使用活动图有利于识别系统的并行活动。
【基本元素】
活动状态:表示在工作流程中执行某个活动或者步骤。
转移:表示活动状态的先后顺序。(箭头)
决策:决策也就是图中的判定。错误、正确为警戒条件。决策为其提供了一组警戒条件。这些警戒条件决定在活 动完成后将执行一组备选转移中的哪一个转移。
同步条:用于显示平行分支流。能够显示业务用例工作流程中的并行线程。
【牛刀小试——机房收费系统 活动图】
【区别】
【状态图 活动图】
两者虽然都属于行为图,都描述的是系统模型和对象之间的关系,但是侧重点不同。
状态图侧重从行为结果来描述(状态),活动图侧重从行为动作来描述(活动)。
状态图是事件到事件的控制流,活动图是活动到活动的控制流。
【活动图 流程图】
1.流程图描述处理过程,处理过程之间有严格的顺序和时间关系。活动图描述的是对象活动的顺序关系,表现是行为而不是过程。
2.活动图能描述并发的活动,但是流程图不能。
3.活动图面向对象,流程图面向过程。
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