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OC setter(访问器)、getter(设置器)和构造器

2014-03-26 16:55 225 查看
给实例变量赋值的方法,称之为setter方法
- (void)set首字母大写的实例变量名:(实例变量的类型)实例变量名;

例如:- (void)setName:(NSString *)name; //固定格式

取得实例变量值的方法,称之为getter方法
- (实例变量的类型)实例变量名

例如:- (NSStrint *)name;

//记录
.h

//给实例变量赋值的方法,称之为setter方法
//- (void)set首字母大写的实例变量名:(实例变量的类型)实例变量名
- (void)setName:(NSString *)name;

//取得实例变量值的方法,称之为getter方法
- (NSString *)name;

//构造器的写法
//+号方法 类方法 类调用
//+(id)小写类名With.....
+ (id)personWithName:(NSString *)name sex:(NSString *)sex age:(int)age;

.m
- (void)setName:(NSString *)name
{
_name = name;
}

-(NSString *)name
{
return _name;
}


+ (id)personWithName:(NSString *)name sex:(NSString *)sex age:(int)age
{
//类方法的方法体,相当于一个外部环境,不能够直接调用实例变量

//构造器的作用:用于在main.m中初始化对象的时候,简化初始化的代码(对初始化的过程进行了一次简单的封装)
Person * person = [[Person alloc] init];
[person setName:name];
return person;
}

main.m


Person * p = [[Person alloc] init];
[p setName:@"111"]; //给实例变量_name赋值

//构造器的使用
Person * p = [Person personWithName:@"11" sex:@"22" age:233];


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