mac下使用cocos code ide
2014-03-25 18:51
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原文地址:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Debug_Cocos2d-x_Lua_Game_Using_Code_IDE
1.下载cocos code ide
[thead]
2.下载修改过的cocos2d-x rc0 注意是不是官网上的标准包,而是特殊修改过的
[thead]
3.确保安装过xcode、java、python2.7、ant、android sdk/ndk
4.启动cocos code ide ,设置workspace
![](http://img.blog.csdn.net/20140325185645078?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2FieHl6/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
![](http://img.blog.csdn.net/20140325183344125?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2FieHl6/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
5.设置cocos2d 引擎代码位置(第2步下载下来的引擎代码包)
![](http://img.blog.csdn.net/20140325183449343?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2FieHl6/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
6.在cocos explorer下右键建立项目,我的选的lua,你也在project中选择js的项目
![](http://img.blog.csdn.net/20140325183626234?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2FieHl6/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
7.输入项目名
![](http://img.blog.csdn.net/20140325183758921?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2FieHl6/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
8.可以直接点finish创建项目,或下一步设置包名
![](http://img.blog.csdn.net/20140325183927406?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2FieHl6/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
9.点finish后会在你第4步设置的workspace目录下创建一个项目cocosluagame,目测应该是调用的cocos new命令吧...不然怎么要求装pyhon ant什么的......
![](http://img.blog.csdn.net/20140325184235796?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2FieHl6/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
10.当然cocos explorer下也出现了你刚才创建的项目,api.zip是代码提示包,非常的爽快.....
![](http://img.blog.csdn.net/20140325184440375?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2FieHl6/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
10.最后点bug 享受吧,调用的是一个预先编译好的app,其他平台也有预先编译好的exe、APK什么的,这应该就是为什么不能用官方标准包的缘故吧。。。。。
![](http://img.blog.csdn.net/20140325184741265?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2FieHl6/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
![](http://img.blog.csdn.net/20140325184816906?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2FieHl6/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
11.你可以测试一下的其他的debug启动方式
![](http://img.blog.csdn.net/20140325185026687?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY2FieHl6/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
最后愉快的享受一下代码提示....
1.下载cocos code ide
Platform | Full Test Version | Download For Global Users | Download from Chinese CDN |
---|---|---|---|
Mac OS X | 10.9 | Mac OS X 64 | Mac OS X 64 |
Windows | Win7 | Windows x86 64Bit, Windows x86 32Bit | Windows x86 64Bit, Windows x86 32Bit |
Project Type | Download For Global Users | Download from Chinese CDN |
---|---|---|
Lua | Lua modified engine | Lua modified engine |
JavaScript | JavaScript modified engine | JavaScript modified engine |
4.启动cocos code ide ,设置workspace
5.设置cocos2d 引擎代码位置(第2步下载下来的引擎代码包)
6.在cocos explorer下右键建立项目,我的选的lua,你也在project中选择js的项目
7.输入项目名
8.可以直接点finish创建项目,或下一步设置包名
9.点finish后会在你第4步设置的workspace目录下创建一个项目cocosluagame,目测应该是调用的cocos new命令吧...不然怎么要求装pyhon ant什么的......
10.当然cocos explorer下也出现了你刚才创建的项目,api.zip是代码提示包,非常的爽快.....
10.最后点bug 享受吧,调用的是一个预先编译好的app,其他平台也有预先编译好的exe、APK什么的,这应该就是为什么不能用官方标准包的缘故吧。。。。。
11.你可以测试一下的其他的debug启动方式
最后愉快的享受一下代码提示....
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