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mac下使用cocos code ide

2014-03-25 18:51 393 查看
原文地址:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Debug_Cocos2d-x_Lua_Game_Using_Code_IDE

1.下载cocos code ide

[thead]
[/thead]

PlatformFull Test VersionDownload For Global UsersDownload from Chinese CDN
Mac OS X10.9Mac
OS X 64
Mac OS X 64
WindowsWin7Windows
x86 64Bit, Windows
x86 32Bit
Windows x86 64Bit, Windows
x86 32Bit
2.下载修改过的cocos2d-x rc0 注意是不是官网上的标准包,而是特殊修改过的

[thead]
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Project TypeDownload For Global UsersDownload from Chinese CDN
LuaLua
modified engine
Lua modified engine
JavaScriptJavaScript
modified engine
JavaScript modified engine
3.确保安装过xcode、java、python2.7、ant、android sdk/ndk

4.启动cocos code ide ,设置workspace





5.设置cocos2d 引擎代码位置(第2步下载下来的引擎代码包)



6.在cocos explorer下右键建立项目,我的选的lua,你也在project中选择js的项目



7.输入项目名



8.可以直接点finish创建项目,或下一步设置包名



9.点finish后会在你第4步设置的workspace目录下创建一个项目cocosluagame,目测应该是调用的cocos new命令吧...不然怎么要求装pyhon ant什么的......



10.当然cocos explorer下也出现了你刚才创建的项目,api.zip是代码提示包,非常的爽快.....



10.最后点bug 享受吧,调用的是一个预先编译好的app,其他平台也有预先编译好的exe、APK什么的,这应该就是为什么不能用官方标准包的缘故吧。。。。。





11.你可以测试一下的其他的debug启动方式



最后愉快的享受一下代码提示....

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