消息流程:GetMessage()或者PeekMessage(),PreTranslateMessage,TranslateMessage,DispatchMessage
2014-03-24 23:11
471 查看
前一篇转载的文章描述说明sendmessage什么情况下会进消息队列,什么时候不进入消息队列,因为消息只有进入消息队列才会进行pretranslateMessage等转换分发消息过程。postMessage都会进入消息队列的。
好,假设用户进行了操作,并且消息进入了消息队列,然后系统会去GetMessage()或者PeekMessage(),从消息队列中获取到消息,然后交由 BOOL PretranslateMessage(MSG* pMsg)去处理,此处作为程序员就有个重要的操作,当然也可以不操作,那就是去拦截用户输入的的消息,例如:
BOOLCtest::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)//头文件中定义是 virtual BOOLPreTranslateMessage(MSG* pMsg)虚函数
{
if(WM_LBUTTONDOWN == pMsg->message)
{
return TRUE;
}
return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);
}
WM_LBUTTONDOWN 是实实在在的用户操作点击鼠标左键的消息,没有经过翻译什么的,例如VK_RETURN(按回车键发送的消息)。
当拦截到用户点击鼠标左键,就会被该函数拦截到,如果返回ture,则窗口就不会响应鼠标单击左键消息。如果返回false,则调用TranslateMessage ( &msg );进一步将消息处理成相应的字符消息,紧接着DispatchMessage ( &msg );分发给相应的响应函数去执行。
一般这两个函数与PeekMessage或者GetMessage一起使用,PeekMessage是非阻塞查看消息队列是否有消息输入,返回ture,表示有消息,返回false表示没有消息输入,不回去等待消息的输入,直接往下继续执行,儿GetMessage则会在那一直阻塞的等待消息的输入,所以,一般都采用PeekMessage,但是它占内存使用率较高。
例如: MSG msg;
while( ::PeekMessage( &msg, NULL,0, WM_USER + 4500, PM_REMOVE )){
::TranslateMessage ( &msg );
::DispatchMessage ( &msg );
}
最后贴上一段等待线程退出的代码段:
void CTestThreadDlg::WaitingThreadQuit( HANDLE hThread )
{
while( true ){
DWORD dwRet = ::MsgWaitForMultipleObjects ( 1, &hThread, FALSE, 200, QS_ALLINPUT );
if ( WAIT_OBJECT_0 != dwRet ){
MSG msg;
if( ::PeekMessage( &msg, NULL,0, WM_USER + 4500, PM_REMOVE )){
::TranslateMessage ( &msg );
::DispatchMessage ( &msg );
}
}else{
break;
}
}
}
创建完线程后紧接着调用该函数,将线程HANDLE传入,这样主线程就不会卡死,并且可以发消息结束工作线程。
好,假设用户进行了操作,并且消息进入了消息队列,然后系统会去GetMessage()或者PeekMessage(),从消息队列中获取到消息,然后交由 BOOL PretranslateMessage(MSG* pMsg)去处理,此处作为程序员就有个重要的操作,当然也可以不操作,那就是去拦截用户输入的的消息,例如:
BOOLCtest::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)//头文件中定义是 virtual BOOLPreTranslateMessage(MSG* pMsg)虚函数
{
if(WM_LBUTTONDOWN == pMsg->message)
{
return TRUE;
}
return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);
}
WM_LBUTTONDOWN 是实实在在的用户操作点击鼠标左键的消息,没有经过翻译什么的,例如VK_RETURN(按回车键发送的消息)。
当拦截到用户点击鼠标左键,就会被该函数拦截到,如果返回ture,则窗口就不会响应鼠标单击左键消息。如果返回false,则调用TranslateMessage ( &msg );进一步将消息处理成相应的字符消息,紧接着DispatchMessage ( &msg );分发给相应的响应函数去执行。
一般这两个函数与PeekMessage或者GetMessage一起使用,PeekMessage是非阻塞查看消息队列是否有消息输入,返回ture,表示有消息,返回false表示没有消息输入,不回去等待消息的输入,直接往下继续执行,儿GetMessage则会在那一直阻塞的等待消息的输入,所以,一般都采用PeekMessage,但是它占内存使用率较高。
例如: MSG msg;
while( ::PeekMessage( &msg, NULL,0, WM_USER + 4500, PM_REMOVE )){
::TranslateMessage ( &msg );
::DispatchMessage ( &msg );
}
最后贴上一段等待线程退出的代码段:
void CTestThreadDlg::WaitingThreadQuit( HANDLE hThread )
{
while( true ){
DWORD dwRet = ::MsgWaitForMultipleObjects ( 1, &hThread, FALSE, 200, QS_ALLINPUT );
if ( WAIT_OBJECT_0 != dwRet ){
MSG msg;
if( ::PeekMessage( &msg, NULL,0, WM_USER + 4500, PM_REMOVE )){
::TranslateMessage ( &msg );
::DispatchMessage ( &msg );
}
}else{
break;
}
}
}
创建完线程后紧接着调用该函数,将线程HANDLE传入,这样主线程就不会卡死,并且可以发消息结束工作线程。
相关文章推荐
- Windows消息机制的流程及PreTranslateMessage作用和使用方法
- Windows消息机制的流程及PreTranslateMessage作用和使用方法
- Windows消息机制的流程及PreTranslateMessage作用和使用方法
- PreTranslateMessage 处理键盘消息
- Win32编程点滴之PreTranslateMessage与消息循环
- SendMessage() 发出的消息 PreTranslateMessage() 不一定能接收到!
- 如何使得OCX控件能响应PreTranslateMessage消息?
- 【VC++积累】之八、PreTranslageMessage;TranslageMessage;GetMessage和PeekMessage的区别
- 用PreTranslateMessage使dialog接收消息
- PreTranslateMessage无法捕获WM_VSCROLL 滑动条添加消息响应
- MFC消息截获之pretranslatemessage
- 用PreTranslateMessage截取,过滤消息。
- VC6.0中对消息的特殊处理--PreTranslateMessage说明
- PreTranslateMessage处理键盘消息
- 【VC++积累】之八、PreTranslageMessage;TranslageMessage;GetMessage和PeekMessage的区别
- PreTranslateMessage()函数截获鼠标键盘消息
- MFC的PreTranslateMessage截获Ctrl + 滚轮消息
- 重写PreTranslateMessage(MSG* pMsg)遇到的问题--相应右键消息。隔一次响应一次,求解。
- 在MFC中手动添加消息处理函数PreTranslateMessage和自定义消息
- 如何使得OCX控件能响应PreTranslateMessage消息?