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消息流程:GetMessage()或者PeekMessage(),PreTranslateMessage,TranslateMessage,DispatchMessage

2014-03-24 23:11 471 查看
前一篇转载的文章描述说明sendmessage什么情况下会进消息队列,什么时候不进入消息队列,因为消息只有进入消息队列才会进行pretranslateMessage等转换分发消息过程。postMessage都会进入消息队列的。

 

好,假设用户进行了操作,并且消息进入了消息队列,然后系统会去GetMessage()或者PeekMessage(),从消息队列中获取到消息,然后交由 BOOL PretranslateMessage(MSG* pMsg)去处理,此处作为程序员就有个重要的操作,当然也可以不操作,那就是去拦截用户输入的的消息,例如:

 BOOLCtest::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)//头文件中定义是  virtual BOOLPreTranslateMessage(MSG* pMsg)虚函数

{

  if(WM_LBUTTONDOWN == pMsg->message)

  {

     return TRUE;

  }

 

 return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);

}

WM_LBUTTONDOWN 是实实在在的用户操作点击鼠标左键的消息,没有经过翻译什么的,例如VK_RETURN(按回车键发送的消息)。

当拦截到用户点击鼠标左键,就会被该函数拦截到,如果返回ture,则窗口就不会响应鼠标单击左键消息。如果返回false,则调用TranslateMessage ( &msg );进一步将消息处理成相应的字符消息,紧接着DispatchMessage ( &msg );分发给相应的响应函数去执行。

一般这两个函数与PeekMessage或者GetMessage一起使用,PeekMessage是非阻塞查看消息队列是否有消息输入,返回ture,表示有消息,返回false表示没有消息输入,不回去等待消息的输入,直接往下继续执行,儿GetMessage则会在那一直阻塞的等待消息的输入,所以,一般都采用PeekMessage,但是它占内存使用率较高。

例如: MSG msg;

while( ::PeekMessage( &msg, NULL,0, WM_USER + 4500, PM_REMOVE )){
::TranslateMessage ( &msg );
::DispatchMessage ( &msg );
}

最后贴上一段等待线程退出的代码段:

void CTestThreadDlg::WaitingThreadQuit( HANDLE hThread )

{
while( true ){
DWORD dwRet = ::MsgWaitForMultipleObjects ( 1, &hThread, FALSE, 200, QS_ALLINPUT );
if ( WAIT_OBJECT_0 != dwRet ){
MSG msg;
if( ::PeekMessage( &msg, NULL,0, WM_USER + 4500, PM_REMOVE )){
::TranslateMessage ( &msg );
::DispatchMessage ( &msg );
}
}else{
break;
}
}

}

创建完线程后紧接着调用该函数,将线程HANDLE传入,这样主线程就不会卡死,并且可以发消息结束工作线程。
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标签:  mfc c++基础