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Qt Undo Framework

2014-03-24 17:52 204 查看

本篇主要目的是测试使用sublime text 2 + markdown 发布cnblog

测试结果:非常好用啊有木有!!!所以连文章末尾的logo我都决定给人家保留!!!

20130225 鬼猫猫 翻译http://www.cnblogs.com/muyr/

在线阅读:Qt DevDays2007 TheQtUndo-Redo_framework.pdf

下载:Qt DevDays2007 TheQtUndo-Redo_framework.pdf

DevDays2007

Qt undo/redo 框架

基于Command设计模式

支持命令压缩和命令合成

提供了与工具包其他部分融合很好的widgets和actions

术语(Terminology)

Command - 对文档的一个作用行为,比如
图像编辑器的模糊操作

文本处理器的剪切操作
采样编辑器的最大化操作

Undo-stack - commands的堆栈

Document - 被应用程序编辑的内部数据,比如
音频编辑器中的waveform(波形)

图像编辑器中的bitmap(位图)

基本的undo stack操作

Push



Undo



Redo



注意,push可能会删掉一些操作,如图



类们

只有四个类!

QtUndoCommand - 用于修改document的对象的基类

QtUndoStack - QtUndoCommand对象的堆栈

QtUndoGroup - undo堆栈的组。很多应用程序允许用户同时打开超过一个文档,该类允许你把一组undo堆栈按一单个stack对待。

QtUndoView - 继承自QListWidget,用来展示undo堆栈的内容,以字符串形式

实例

前提说明:下面这个例子,我们将为一个文本编辑器实现undo/redo;文档我们就用一个简单的QString来代表;我们先实现文档中插入字符这样一个command

commands的实现

插入字符操作

class InsertChars : public QUndoCommand
{
public:
InsertChars(int index, const QString &chars, QString *document)
: QUndoCommand("Insert characters") {
m_index = index;
m_chars = chars;
m_document  = document;
}

virtual void redo() {
m_document->insert(m_index, m_chars);
}

virtual void undo() {
m_document->remove(m_index, m_chars.length());
}

private:
int m_index;
QString m_chars;
QString *m_document;
};


删除字符操作

class RemoveChars : public QUndoCommand
{
public:
RemoveChars(int index, int count, QString *document)
: QUndoCommand("Remove characters") {
m_index = index;
m_count = cout;
m_document  = document;
}

virtual void redo() {
m_removedChars = m_document->mid(m_index, m_count);
m_document->remove(m_index, m_count);
}

virtual void undo() {
m_document->insert(m_index, m_removedChars);
}

private:
int m_index, m_count;
QString m_removedChars;
QString *m_document;
};


在文本编辑器中使用

MyEditor::MyEditor(QWidget *parent) : QWidget(parent) {
// …
m_document = new QString;
m_stack = new QUndoStack(this);
m_toolBar->addAction(m_stack->createUndoAction);
m_toolBar->addAction(m_stack->createRedoAction);
// …
}

void MyEditor::keyPressEvent(QKeyEvent *event) {
QString chars = events->text();
int index = cursorIndex();

switch (event->key()) {
case Qt::Key_Backspace:
if (index > 0)
m_stack->push(new RemoveChars(index-1, 1, m_document));
break;
case Qt::Key_Delete:
if (index < m_document.length())
m_stack->push(new RemoveChars(index, 1, m_document));
break;
default:
if (!chars.isEmpty())
m_stack->push(new InsertChars(index, chars, m_document));
break;
}
}


command的压缩(compression)

命令压缩,是一种把若干个commands压成一个command的行为。
典型的案例就是文本编辑器中输入一大堆文字,撤销,把这一大堆都撤销了。



主要用到了QUndoCommand的id()和mergeWith()方法。代码如下

static const int InsertCharsId = 1000;
static const int RemoveCharsId = 1001;
//...

int InsertChars::id() const {
return InsertCharsId;
}

bool InsertChars::mergeWith(const QCommand *command) {
// 该类型转换是安全的,因为stack检查过id()了
InsertChars *other = static_cast<InsertChars* > (command);

// 只有当其他插入的字符在我的字符后面时,才merge
if (m_index + m_chars.length() != other->m_index)
return false;

// 把它merge了
m_chars.append(other->m_chars);
return true;
}


command的合成(composition)

也就是传说中的宏(macros)

通过合并一系列简单的commands,从而创建复杂的commands

主要是用到了QUndoStack的beginMacro()和endMacro()方法。代码如下

void MyEditor::replace(const QString &oldChars, const QString &newChars) {
if(!m_document->contains(oldChars))
return;
QString title = QString("Replace '%1' with '%2'").arg(oldChars).arg(newChars);

m_stack->beginMacro(title);
int index = 0;

for(;;) {
index = m_document->indexOf(oldChars, index);
if(index == -1)
break;
m_stack->push(new RemoveChars(index,oldChars.length(), m_document));
m_stack->push(new InsertChars(index, newChars, m_document));

index += newChars.length();
}
m_stack->endMacro();
}


高级command合成

你大部分的需要,beginMacro()和endMacro()都能充分满足。

每个command可以有很多子commands

通过添加子command,构成一个复杂的command

自定义的command合成有很大益处,你可以在push到stack之前,逐步构建command

合成命令的undo顺序如下



合成命令的redo顺序如下



QUndoCommand* MyEditor::createReplaceCommand(const QString &oldChars, const QString &newChars) {
QUndoCommand *replaceCommand = new QUndoCommand(QString("Replace '%1' with '%2'").arg(oldChars).arg(newChars));

int offset = 0;
int index = 0;

for(;;) {
index = m_document->indexOf(oldChars, index);
if (index == -1)
break;
new RemoveChars(index + offset, oldChars.count(), m_document, replaceCommand);
new InsertChars(index + offset, newChars, m_document, replaceCommand);
index += newChars.cout();
offset += newChars.count() - oldChars.cout();
}
return replaceCommand;
}


QUndoGroup

一个应用程序,一般有若干个打开的文档,每个都拥有他们自己的undo stack。

这些undo stack们可以放到一个undo group里

该组group里的stack可以使用QUndoStack的setActive
()方法将自己设置为active stack。

在同一时间,只能有一个stack是active的。

void MyEditor::MyEditor(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
//...
m_undoGroup = new QUndoGroup(this);
m_toolBar->addAction(m_undoGroup->createUndoAction(this));
m_toolBar->addAction(m_undoGroup->createRedoAction(this));
//...
}

Document *MyEditor::createDocument() {
Document *doc = new Document(this);
m_documents.append(doc);
m_undoGroup->addStack(doc->undoStack());
return doc;
}

bool Document::event(QEvent *event) {
if( event->type() == QEvent::WindowActivate)
m_undoStack->setActive(true);
// ..
return QWidget::event(event);
}


Tips

按照commands来设计实现你的应用程序功能---后期很难增加undo/redo

Undo commands不应该储存指向document中实际对象的指针---储存其拷贝或者储存足够必要的用于重创建新对象的信息

如果你非得想让commands里储存指向document中对象的指针时,你必须做到如下:
当这些对象在document中被删除的时候,获得对象的多有权

当该command实例被销毁时,delete掉你拥有的那个对象

如果你十分渴望能改变或者移除stack里已经被push的command的话,你很可能会犯以下错误:
你尝试在不只一个文档的情况下使用一个undo堆栈来代表。(原文You are trying to use one undo stack for something that needs to be represented as more than one document)

你的command不是atomic(应该就是说该命令是有若干命令合成或压缩的,不是最最基本的命令)

当命令修改了文档,立马更新该文档的state,使用QUndoStack的indexChanged()信号
该更新信号不应该从command里发射。

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