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改变图像的对比度和亮度

2014-03-24 16:28 423 查看


目的

本篇教程中,你将学到:

访问像素值
用0初始化矩阵
saturate_cast 是做什么用的,以及它为什么有用
一些有关像素变换的精彩内容


原理

Note

以下解释节选自Richard Szeliski所著 Computer
Vision: Algorithms and Applications


图像处理

一般来说,图像处理算子是带有一幅或多幅输入图像、产生一幅输出图像的函数。
图像变换可分为以下两种:

点算子(像素变换)
邻域(基于区域的)算子


像素变换

在这一类图像处理变换中,仅仅根据输入像素值(有时可加上某些全局信息或参数)计算相应的输出像素值。
这类算子包括 亮度和对比度调整 ,以及颜色校正和变换。


亮度和对比度调整


两种常用的点过程(即点算子),是用常数对点进行 乘法 和 加法 运算:



两个参数



一般称作 增益 和 偏置 参数。我们往往用这两个参数来分别控制 对比度 和 亮度 。

你可以把

看成源图像像素,把

看成输出图像像素。这样一来,上面的式子就能写得更清楚些:



其中,



表示像素位于 第i行 和 第j列 。


代码

下列代码执行运算



#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <iostream>

using namespace std;
using namespace cv;

double alpha; /**< 控制对比度 */
int beta;  /**< 控制亮度 */

int main( int argc, char** argv )
{
/// 读入用户提供的图像
Mat image = imread( argv[1] );
Mat new_image = Mat::zeros( image.size(), image.type() );

/// 初始化
cout << " Basic Linear Transforms " << endl;
cout << "-------------------------" << endl;
cout << "* Enter the alpha value [1.0-3.0]: ";
cin >> alpha;
cout << "* Enter the beta value [0-100]: ";
cin >> beta;

/// 执行运算 new_image(i,j) = alpha*image(i,j) + beta
for( int y = 0; y < image.rows; y++ )
{
for( int x = 0; x < image.cols; x++ )
{
for( int c = 0; c < 3; c++ )
{
new_image.at<Vec3b>(y,x)[c] = saturate_cast<uchar>( alpha*( image.at<Vec3b>(y,x)[c] ) + beta );

//at()函数为模板函数,需要指明模板数据类型
}
}
}

/// 创建窗口
namedWindow("Original Image", 1);
namedWindow("New Image", 1);

/// 显示图像
imshow("Original Image", image);
imshow("New Image", new_image);

/// 等待用户按键
waitKey();
return 0;
}



说明

一上来,我们要建立两个变量,以存储用户输入的





double alpha;
int beta;


然后,用 imread 载入图像,并将其存入一个Mat对象:

Mat image = imread( argv[1] );


此时,因为要对图像进行一些变换,所以我们需要一个新的Mat对象,以存储变换后的图像。我们希望这个Mat对象拥有下面的性质:

像素值初始化为0
与原图像有相同的大小和类型

Mat new_image = Mat::zeros( image.size(), image.type() );


注意到, Mat::zeros 采用Matlab风格的初始化方式,用 image.size() 和 image.type() 来对Mat对象进行0初始化。

现在,为了执行运算

,我们要访问图像的每一个像素。因为是对RGB图像进行运算,每个像素有三个值(R、G、B),所以我们要分别访问它们。下面是访问像素的代码片段:

for( int y = 0; y < image.rows; y++ )
{
for( int x = 0; x < image.cols; x++ )
{
for( int c = 0; c < 3; c++ )
{
new_image.at<Vec3b>(y,x)[c] = saturate_cast<uchar>( alpha*( image.at<Vec3b>(y,x)[c] ) + beta );
}
}
}


注意以下两点:

为了访问图像的每一个像素,我们使用这一语法: image.at<Vec3b>(y,x)[c] 其中, y 是像素所在的行, x 是像素所在的列, c 是R、G、B(0、1、2)之一。
因为

的运算结果可能超出像素取值范围,还可能是非整数(如果

是浮点数的话),所以我们要用 saturate_cast 对结果进行转换,以确保它为有效值。

最后,用传统方法创建窗口并显示图像。

namedWindow("Original Image", 1);
namedWindow("New Image", 1);

imshow("Original Image", image);
imshow("New Image", new_image);

waitKey(0);


Note

我们可以不用 for 循环来访问每个像素,而是直接采用下面这个命令:

image.convertTo(new_image, -1, alpha, beta);


这里的 convertTo 将执行我们想做的 new_image
= a*image + beta 。然而,我们想展现访问每一个像素的过程,所以选用了for循环的方式。实际上,这两种方式都能返回同样的结果。


结果

运行代码,取参数




$ ./BasicLinearTransforms lena.jpg
Basic Linear Transforms
-------------------------
* Enter the alpha value [1.0-3.0]: 2.2
* Enter the beta value [0-100]: 50


我们将得到下面的结果:

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