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黑马程序员_OC语言的块和协议

2014-03-23 15:18 357 查看
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块(block)是OC对ANSI C所做的扩展,使用块可以更好地简化OC编程,而且OC的很多API都依赖于块。

1 块的使用方法

块的语法格式如下:

^ [块返回值类型] (形参1,形参2,...)

{

}

块必须以^开头,返回值类型通常都被省略,如果没有形参,建议使用void作为占位符。

如果程序需要多次调用已经定义的块,那么应该將块赋值给一个块变量,定义块变量的语法格式如下:

块返回值类型 (^块变量名) (形参类型1,形参类型2,...);

定义块变量时,不需要声明形参名,只需要指定形参类型。类似的,如果块变量不需要形参,建议使用void作为占位符。

//main.c

int main()
{
// 如果block没有形参,可以省略后面的(),块变量后面的()不能省略
void (^myblock)() = ^{
NSLog(@"----------------");
NSLog(@"----------------");
};
// 利用block变量调用block内部的代码
myblock();

// 有返回值、有形参的block
int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
return a + b;
};

int c = sumblock(1,2);

return 0;
}
2 块与局部变量

块可以访问局部变量的值,当块访问局部变量的值时,不允许修改局部变量的值。给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改。
//main.c

int main()
{
int a = 10;
__block int b = 20;
void (^block)();

block = ^{
// block内部可以访问外面的变量
NSLog(@"a = %d", a);

// 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
// a = 20;

// 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
b = 25;
NSLog(@"b = %d", b);
};

block();

return 0;
}
3 协议

协议用于定义多个类应该遵守的规范,协议不提供任何实现。协议体现的是规范和实现分离的设计哲学。协议用来用来声明一大堆方法,不能声明成员变量。 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明。只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明。

1、协议的格式;

@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>

// 方法声明列表....

@end

2、协议中方法声明的关键字

1> @required (默认)要求实现,如果没有实现,会发出警告

2> @optional 不要求实现,

3、类遵守协议的格式:

@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>

@end

//Protocol1.h,继承NSObject协议,建议每个协议都遵守该协议
@protocol Protocol1  <NSObject>

// @required 要求实现,不实现就会发出警告,默认是
// @optional 不要求实现

- (void)eat;

@optional
- (void)test3;

@end

//Protocol2.h
@protocol Protocol2  <NSObject>

- (void)cry;

@end

//Person.h,只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明

// : 继承父类
// <> 遵守协议
@interface Person : NSObject <Protocol1,Protocol2>

@end

//Person.m
@implementation Person

- (void)eat
{
NSLog(@"Person eat");
}

- (void)cry
{
NSLog(@"Person cry");
}

@end
如果需要使用协议来定义变量,有两种方法:

NSObject<协议1,协议2...> *obj;

id<协议1,协议2...> *obj;

@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制:

@property (nonatomic, strong) 类名<协议1,协议2...> *属性名;

@property (nonatomic, strong) id<协议1,协议2...> 属性名;

4 代理设计模式

1、代理的设计原理:某个类不想亲自实现某些方法,就定义成员变量或者属性,该成员变量实现了这些方法,就可以通过成员变量去调用方法。这个成员变量指向的对象就叫做代理对象。

2、设计原则:

(1) 得拥有某个代理对象属性

(2)清楚代理有哪些方法

(3)要保证能解耦

3、实现方案:

(1) 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法

(2) 拥有一个代理属性id delegate

(3) 让代理遵守protocol
//TicketDelegate.h 声明一些跑腿方法
@protocol TicketDelegate <NSObject>

// 返回票价
- (double) ticketPrice;

// 还剩多少张票
- (int) leftTicketsNumber;

@end

//Agent.h,代理对象
@interface Agent : NSObject <TicketDelegate>

@end

@implementation Agent

//Agent.m
// 剩余的票数
- (int)leftTicketsNumber
{
// ... 亲自跑电影院\或者打电话

return 1;
}

// 每一张票多少钱
- (double)ticketPrice
{
// ... 亲自跑电影院\或者打电话
return 1000;
}
@end

//NextAgent.h,代理对象
@interface Agent : NSObject <TicketDelegate>

@end

@implementation Agent

//NextAgent.m
// 剩余的票数
- (int)leftTicketsNumber
{

return 500;
}

// 每一张票多少钱
- (double)ticketPrice
{

return 10;
}
@end

//Person.h
@interface Person : NSObject

- (void) buyTicket;

// 拥有一个代理属性
// id代表代理的类名随便
// 但必须遵守TicketDelegate协议
@property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate>  delegate;

@end

//Person.m
@implementation Person

// 买电影票
- (void)buyTicket
{
// 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数)
double price = [_delegate ticketPrice];
int number =  [_delegate leftTicketsNumber];

NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number);
}

- (void)dealloc
{
[_delegate release];
[super dealloc];
}
@end

int main(int argc, const char * argv[])
{
// 人
Person *p = [[Person alloc] init];
// 代理
Agent *a = [[Agent alloc] init];  //第一个代理
NextAgent *na = [[NextAgent alloc] init];    //第二个代理
// 设置人的代理
p.delegate = a;

// 人打算看电影
[p buyTicket];

// 设置人的代理
p.delegate = na;

// 人打算看电影
[p buyTicket];
[a release];
[na release];
[p release];

return 0;
}
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