黑马程序员_OC基础09_声明变量小结
2014-03-23 10:13
495 查看
---------------------------------------- android培训、java培训、期待与您交流! ---------------------------------------
一、OC声明变量主要会有2种方式:
1、定义在@interface的大括号
2、定义为@property
二、他们的使用场景
1、 在 @interface :NSObject{} 的括号中,当然NSObject 是指一个父类,可以是其他的。形式如下:
2.另外一种是直接在 @interface : NSObject{}括号之后,用 @property 去定义一个变量。
PS:其实,还有一种就是同时会用@interface中定义了变量后,又在 @property中重复定义相同的变量,而且很常见。
而且你可以单独在@interface中定义变量,而不用@property定义;也可以只用@property去定义,而不在@interface中定义,当然用了@property去定义,一般要在.m文件中用@synthsize去合成相应的setter,getter方法。否则会得到一个警告。当然@synthsize是可选的,但是是Apple推荐的,不用会有什么后果,我没试过,有兴趣的童鞋可以试一下。
三、那这两种方式有什么区别呢:
1、 @interface的大括号和@property都能定义类的成员变量。只在@interface中定义变量的话,你所定义的变量只能在当前的类中访问,在其他类中是访问不了的;而用@property声明的变量可以在外部访问。
2、用了@property去声明的变量,可以使用“self.变量名”的方式去读写变量。而用@interface的方式就不可以。
3、@property会自动生成setter和getter,大括号需要手动生成。
4、当使用@property定义变量时,也可以重写setter和getter。但是如果同时重写setter和getter,@property就不会自动定义成员变量。
5、@property可以添加property参数,
如readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic等。
readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时;
readonly 是只读特性,只会生成getter方法 不会生成setter方法,不希望属性在类外改变;
assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;
retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;
copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。
nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic
当如果只需要定义成员变量在类内部使用或者不需要对外提供setter或者getter时,可以使用大括号,当需要对外提供setter和getter时可以用@property
6、命名规范:定义在大括号内的成员变量要以下划线开头。因为@property定义的成员变量会自动以下划线开头。
@property定义时不需要加下划线。如:
{ NSObject *_person; } 、@property (noatomic, retain) NSObject *person;
--------------------------------------- android培训、java培训、期待与您交流! -----------------------------------------
一、OC声明变量主要会有2种方式:
1、定义在@interface的大括号
2、定义为@property
二、他们的使用场景
1、 在 @interface :NSObject{} 的括号中,当然NSObject 是指一个父类,可以是其他的。形式如下:
@interface GCTurnBasedMatchHelper : NSObject { BOOL gameCenterAvailable; BOOL userAuthenticated; }
2.另外一种是直接在 @interface : NSObject{}括号之后,用 @property 去定义一个变量。
@property (assign, readonly) BOOL gameCenterAvailable;
PS:其实,还有一种就是同时会用@interface中定义了变量后,又在 @property中重复定义相同的变量,而且很常见。
@interface GCTurnBasedMatchHelper : NSObject { BOOL gameCenterAvailable; BOOL userAuthenticated; }
@property (assign, readonly) BOOL gameCenterAvailable;
而且你可以单独在@interface中定义变量,而不用@property定义;也可以只用@property去定义,而不在@interface中定义,当然用了@property去定义,一般要在.m文件中用@synthsize去合成相应的setter,getter方法。否则会得到一个警告。当然@synthsize是可选的,但是是Apple推荐的,不用会有什么后果,我没试过,有兴趣的童鞋可以试一下。
三、那这两种方式有什么区别呢:
1、 @interface的大括号和@property都能定义类的成员变量。只在@interface中定义变量的话,你所定义的变量只能在当前的类中访问,在其他类中是访问不了的;而用@property声明的变量可以在外部访问。
2、用了@property去声明的变量,可以使用“self.变量名”的方式去读写变量。而用@interface的方式就不可以。
3、@property会自动生成setter和getter,大括号需要手动生成。
4、当使用@property定义变量时,也可以重写setter和getter。但是如果同时重写setter和getter,@property就不会自动定义成员变量。
5、@property可以添加property参数,
如readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic等。
readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时;
readonly 是只读特性,只会生成getter方法 不会生成setter方法,不希望属性在类外改变;
assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;
retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;
copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。
nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic
当如果只需要定义成员变量在类内部使用或者不需要对外提供setter或者getter时,可以使用大括号,当需要对外提供setter和getter时可以用@property
6、命名规范:定义在大括号内的成员变量要以下划线开头。因为@property定义的成员变量会自动以下划线开头。
@property定义时不需要加下划线。如:
{ NSObject *_person; } 、@property (noatomic, retain) NSObject *person;
--------------------------------------- android培训、java培训、期待与您交流! -----------------------------------------
相关文章推荐
- 黑马程序员——OC基础---基础小结(类方法,匿名对象,封装)
- 黑马程序员_OC基础06_内存管理小结
- 黑马程序员---OC基础---有、无参方法的声明及实现
- 黑马程序员_OC基础07_论坛基础测试小结1
- 黑马程序员—OC语言基础—核心语法小结
- 黑马程序员_OC基础08_论坛基础测试小结2
- 黑马程序员---OC基础---封装、继承、多态、@property、id类型、实例变量修饰符
- 黑马程序员_OC基础09_block
- 黑马程序员——OC 基础:实例变量修饰符,description方法和多态
- 黑马程序员—OC语言基础—Foundation框架小结
- 黑马程序员-OC语言基础:Foundation框架小结
- 黑马程序员——OC学习小结------成员变量以及对应的set、get方法
- 黑马程序员---OC基础---类的声明和实现
- 黑马程序员——OC基础语法—点语法和成员变量作用域
- 黑马程序员——OC基础---核心语法(点语法,成员变量的作用域,@property和@synthesize)
- 黑马程序员------OC基础-----点语法、id、构造方法、Category、成员变量作用域
- 黑马程序员---IOS基础---OC 中无参与有参方法声明实现及调用
- 黑马程序员——OC基础:block和Protocol及Category
- 黑马程序员——Java语言基础(一)---关键字、标识符、注释、常量、变量、运算符
- 黑马程序员-IOS-OC基础-OC简介及基本语法