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Cocos2d-JS-v3.0-alpha环境配置,用Cocos2d console维护使用

2014-03-23 00:13 246 查看


Cocos2d console使用手册


背景

Cocos2d console是一个可以为Cocos2d-html5和Cocos2d-JSBingding极大简化游戏创建和环境配置过程的工具。

在Cocos2d-JS v3.0 alpha版中,由于重构了大量以前C++风格的API并为Javascript开发者提供了很友好的API设计,JSB的API也如此改造以保证Html5和JSB之间的代码共享,详细信息请参见发布说明。更重要的是,我们将Cocos2d-html5和Cocos2d-JSBinding合并为一个仓库:Cocos2d-JS。所以只要开发者使用JS开发游戏,那么不论游戏会发布到哪个平台,都可以使用Cocos2d-JS来进行开发。


终端脚本工具

Cocos2d-JS提供了一个终端工具来简化html5和JSB游戏的创建和开发。开发者可以使用它来创建新项目,编译并发布游戏到android,iOS,Mac OS,iOS或者Web平台。并且它非常简单易用,下面将会展示它的安装与使用。


安装

首先,你需要安装这个工具,当开发者将Cocos2d-JS仓库下载下来以后,会在根目录下发现
setup.py
安装文件。打开终端并进入Cocos2d-JS文件夹,然后运行
./setup.py
。在安装过程中,你可能需要提供你的NDK,Android
SDK和ANT目录。请注意,这个工具是使用python来开发的,你将需要首先安装python 2.7.5或2.7.6,但是
setup.py
并不支持python3。

一些有用的链接和安装指引:

Python
2.7.6

Android
SDK

NDK

Ant
binary release

下载Ant。

将Ant解压到你指定的文件夹。

设置JAVA_HOME环境变量到你的Java路径,ANT_HOME到刚刚解压的文件夹,再将${ANT_HOME}/bin (Unix)或%ANT_HOME%/bin (Windows)加入到PATH中。

// Example: 在命令行中运行或添加到.bash_profile(Mac)
export ANT_HOME=/usr/local/ant
export JAVA_HOME=/usr/local/jdk1.7.0_51
export PATH=${PATH}:${ANT_HOME}/bin



Usage

成功安装以后,开发者就可以开始在终端中使用
cocos
命令。


创建一个新项目

创建一个同时包含Cocos2d-x JSB和Cocos2d-html5的项目:

cocos new projectName -l js


创建一个仅支持Cocos2d-html5的项目:

cocos new projectName -l js --no-native


创建项目到指定目录:

cocos new projectName -l js -d ./Projects



运行项目

使用浏览器运行web版项目:

cd directory/to/project
cocos run -p web


编译并将项目运行在Cocos2d-JSB上:

cd directory/to/project
cocos compile -p ios|mac|android|web
cocos run -p ios|mac|android


选项

-p platform : The platform can be ios|mac|android|web.
-s source   : Your project directory, if not specified the current directory will be used.
-q          : Quiet mode, remove log messages.
-m mode     : Mode debug or release, debug is default
--source-map: General source-map file. (Web platform only)



帮助命令

如果你对使用有任何疑问,可以在命令后使用
-h
来获取对应命令的帮助。下面是所有的命令:

创建:
new


编译:
compile


运行:
run
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