Cocos2d-JS-v3.0-alpha环境配置,用Cocos2d console维护使用
2014-03-23 00:13
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Cocos2d console使用手册
背景
Cocos2d console是一个可以为Cocos2d-html5和Cocos2d-JSBingding极大简化游戏创建和环境配置过程的工具。在Cocos2d-JS v3.0 alpha版中,由于重构了大量以前C++风格的API并为Javascript开发者提供了很友好的API设计,JSB的API也如此改造以保证Html5和JSB之间的代码共享,详细信息请参见发布说明。更重要的是,我们将Cocos2d-html5和Cocos2d-JSBinding合并为一个仓库:Cocos2d-JS。所以只要开发者使用JS开发游戏,那么不论游戏会发布到哪个平台,都可以使用Cocos2d-JS来进行开发。
终端脚本工具
Cocos2d-JS提供了一个终端工具来简化html5和JSB游戏的创建和开发。开发者可以使用它来创建新项目,编译并发布游戏到android,iOS,Mac OS,iOS或者Web平台。并且它非常简单易用,下面将会展示它的安装与使用。
安装
首先,你需要安装这个工具,当开发者将Cocos2d-JS仓库下载下来以后,会在根目录下发现setup.py安装文件。打开终端并进入Cocos2d-JS文件夹,然后运行
./setup.py。在安装过程中,你可能需要提供你的NDK,Android
SDK和ANT目录。请注意,这个工具是使用python来开发的,你将需要首先安装python 2.7.5或2.7.6,但是
setup.py并不支持python3。
一些有用的链接和安装指引:
Python
2.7.6
Android
SDK
NDK
Ant
binary release
下载Ant。
将Ant解压到你指定的文件夹。
设置JAVA_HOME环境变量到你的Java路径,ANT_HOME到刚刚解压的文件夹,再将${ANT_HOME}/bin (Unix)或%ANT_HOME%/bin (Windows)加入到PATH中。
// Example: 在命令行中运行或添加到.bash_profile(Mac) export ANT_HOME=/usr/local/ant export JAVA_HOME=/usr/local/jdk1.7.0_51 export PATH=${PATH}:${ANT_HOME}/bin
Usage
成功安装以后,开发者就可以开始在终端中使用cocos命令。
创建一个新项目
创建一个同时包含Cocos2d-x JSB和Cocos2d-html5的项目:cocos new projectName -l js
创建一个仅支持Cocos2d-html5的项目:
cocos new projectName -l js --no-native
创建项目到指定目录:
cocos new projectName -l js -d ./Projects
运行项目
使用浏览器运行web版项目:cd directory/to/project cocos run -p web
编译并将项目运行在Cocos2d-JSB上:
cd directory/to/project cocos compile -p ios|mac|android|web cocos run -p ios|mac|android
选项
-p platform : The platform can be ios|mac|android|web. -s source : Your project directory, if not specified the current directory will be used. -q : Quiet mode, remove log messages. -m mode : Mode debug or release, debug is default --source-map: General source-map file. (Web platform only)
帮助命令
如果你对使用有任何疑问,可以在命令后使用-h来获取对应命令的帮助。下面是所有的命令:
创建:
new
编译:
compile
运行:
run
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