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黑马程序员-接口

2014-03-21 12:27 281 查看
一、接口的介绍

1. 接口是一个引用类型,通过接口可以实现多重继承。

  2. C#中接口有new、public、protected、internal、private等修饰符。

  3. 接口中只能声明抽象成员(所以不能直接对接口进行实例化(即不能使用new操作符声明一个接口的实例对

象)),而不能声明共有的域或者私有的成员变量。

  4. 接口声明不包括数据成员,只能包含方法、属性、事件、索引等成员。

  5. 接口名称一般都以“I”作为首字母(当然不这样声明也可以),这也是接口和类的一个区别之一。

  6. 接口成员的访问级别是默认的(默认为public),所以在声明时不能再为接口成员指定任何访问修饰符,否

则编译器会报错。

  7. 接口成员不能有static、abstract、override、virtual修饰符,使用new修饰符不会报错,但会给出警告说不需要

关键字new。

  8. 在声明接口成员的时候,不准为接口成员编写具体的可执行代码,也就是说,只要在对接口进行声明时指明接

口的成员名称和参数就可以了。

  9. 接口一旦被继承,子类需要把接口中所有成员实例化(通过具体的可执行代码实现接口抽象成员的操作)。

二、对接口的个人看法

接口实际上我们可以把它当成一个类来看待,把不同类型的类归于不同的接口,可以更好的管理他们。接口将
具体实现封装了起来,可以不影响客户的情况下切换实现。在C#面向对象中,类只能继承与一个父类,但接口

正好打破这种局面,一个类可以有多个接口,就相当于继承了多个类。同时接口在实际开发中也能更加高效,

开发时大多不是一个人,为了更快完成,每个人只需通过分配的接口去完成各自的任务去实现接口中的功能。

最后将其组合起来调用就可以了。这就提高了效率。

接口的用法

1接口的声明



2接口实例







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