您的位置:首页 > 移动开发 > IOS开发

iOS Foundation框架简介 -1.常用结构体的用法和输出

2014-03-21 02:22 609 查看
1.安装Xcode工具后会自带开发中常用的框架,存放的地址路径是:

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS7.0.sdk/System/Library/Frameworks/

2.在iOS开发中所有框架中Foundation框架是最基础的框架,Foundation框架里面包含了常用的类和数据类型比如结构体、枚举等

3.使用Foundation框架只要包含它的主头文件<Foundation/Foundation.h>即可,主头文件里面包含了框架中所有内容的头文件

4.Foundation框架中常用的结构体:

NSRange、NSPoint\CGPoint、NSSize\CGSize、NSRect\CGRect

(1) 一般结构体的用法如下:

// 定义结构体
struct Date {
int year;
int month;
int day;
};

// 依次按照结构体顺序为结构体赋值
struct Date date = {2014,3,20};

// 不按结构体顺序为结构体赋值
struct Date date2 = {.year=2014, .day=20, .month=3};


(2) NSRange结构体:用来描述范围

查看官方定义的NSRange

// 用于查看范围
typedef struct _NSRange {
NSUInteger location;    // 起始位置
NSUInteger length;      // 长度
} NSRange;

// NSUInteger 类型为无符号类型,可以简单理解为表示正整数的类型,在NSLog输出时用ld


NSRange的简单说明和用法

// 比如想查看字符串"I like oc"中的like在整个字符串中的范围,有三种实现方式:

// 字符串总的起始位置为0空格也要计算,那么love的起始位置为2,当然love的长度为4

// 下面两种实现都是使用为NSRange结构体赋值的方式来实现
NSRange r1 = {2,4}; // 不推荐使用
NSRange r2 = {.location = 2, .length = 4}; // 不推荐使用

// 第三种实现方式是调用NSMakeRange()函数来实现
NSRange r3 = NSMakeRange(2, 4); // 推荐使用


查找NSString类对象中某些字符在整个类对象中的NSRange

// 比如想查看字符串"I like oc"中的like在整个字符串中的范围
NSString *str = @"I like oc";

// NSString类的分类已经对这种需求做了实现 因此可以直接调用类方法来实现
NSRange range  = [str rangeOfString:@"like"];

// 打印的NSRange结构体中的变量由于都是NSUInteger类型 因此在输出时用ld
NSLog(@"location = %ld, length = %ld",range.location,rang.length);


注意:如果没有找到要查找的值NSRange中的length = 0, location = NSNotFound,其中NSNotFound如果以NSLog(@"%d",NSNotFound); 输出一长串    数字;而如果以 NSLog(@"%d",NSNotFound); 输出的就是 -1

(3)NSPoint结构体:通过一个点坐标来标识元素位置

官方定义的NSPoint

// 设置 double 类型的别名为 CGFLOAT_TYPE
# define CGFLOAT_TYPE double

// 定义CGFloat类型为double类型
typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;

// 定义CGPoint结构体
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};

// 定义CGPoint结构体为CGPoint类型
typedef struct CGPoint CGPoint;

// 设置结构体CGPoint = NSPoint
typedef CGPoint NSPoint;

总结:可以看出CGPoint = NSPoint 本质都是结构体,里面包含了两个double类型来描述一个点


NSPoint的一般用法

// 同一个点的两种表现方式
CGPoint point = NSMakePoint(20, 20);  // 不常用
NSPoint point2 = CGPointMake(20, 20); // 常用

   // CGPointZero == CGPointMake(0,0);


(3)NSSize结构体:描述元素的尺寸(宽和高),定义和NSPoint类似不再赘述,一般用法为:

CGSize size = NSMakeSize(20, 40);
NSSize size2 = CGSizeMake(40, 20); // 常用


(4)CGRect结构体:用于描述元素的位置(CGPoint)和尺寸(CGSize),因此可以说CGRect是描述了一个在手机屏幕上的矩形

官方定义的CGRect

struct CGRect {
CGPoint origin;   // 描述元素位置坐标
CGSize size;    //  描述元素尺寸
};

typedef struct CGRect CGRect;


一般用法

// 描述一个坐标位置为(20,20)宽高分别为50和100的元素
CGRect rect = CGRectMake(20, 20, 50, 100); // 常用
NSRect rect2 = NSMakeRect(20, 20, 50, 100);


其他用法

  CGRectZero == CGRectMake(0,0,0,0);
  CGSizeZero == CGSizeMake(0,0);
  CGPointZero == CGPointMake(0,0);

// 第一种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100
CGRect rect = {{20,50},{50,100}};

// 第二种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100
NSPoint point = CGPointMake(20, 20);
NSSize size = CGSizeMake(50, 100);
CGRect rect2  = {point,size};

// 第三种写法:坐标为(0,0)宽高分别为50和100
CGRect rect3 = {CGPointZero,CGSizeMake(50, 100)};


(5)模拟函数CGRectMake的实现过程

// 模拟CGRectMake方法的实现
CGRect CGRectMake2(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)
{
// 定义一个CGRect类型的结构体rect
CGRect rect;

// 为结构体内部坐标x/y赋值
rect.origin.x = x;
rect.origin.y = y;

// 为结构体内部迟钝坐标width/height赋值
rect.size.width = width;
rect.size.height = height;

return rect;
}

// 依照这一逻辑:CGPointMake函数、CGSizeMake函数都可以模拟实现


5.如何快速查看结构体中的值

第一种方式:从结构体中将值依次取出来

NSRect rect = CGRectMake(20, 20, 50, 100);
  
NSLog(@"x = %f, y = %f, width = %f, height = %f",rect.origin.x, rect.origin.y
, rect.size.width, rect.size.height);   // 这里的. 不是get方法只是单纯的从结构体中获取值而已


第二种方式:将结构体直接转换为字符串后打印

NSRect rect = CGRectMake(20, 20, 50, 100);

// 先将结构体转换称为字符串
NSString *strRect = NSStringFromRect(rect);

// 直接打印转换后的字符串
NSLog(@"%@",strRect);

  // NSSize/NSPoint这两种结构体NSStirng也提供了类似的方法


6.结构体比较常用的函数

结构体常用函数是在CoreGraphics.framework框架下面,因此需要先添加框架







较常用的方法

// 1.判断两个点的位置是否相等
BOOL pointIsEqual = CGPointEqualToPoint(CGPointMake(50, 100), CGPointMake(100, 50));
NSLog(@"%d",pointIsEqual);

// 2.判断尺寸大小是否相等
BOOL sizeIsEqual = CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(50, 100), CGSizeMake(50, 100));
NSLog(@"%d",sizeIsEqual);

// 第一种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100
CGRect rect1 = {{20,50},{50,100}};
// 第二种写法:坐标为(20,20)宽高分别为50和100
NSPoint point = CGPointMake(20, 20);
NSSize size = CGSizeMake(50, 100);
CGRect rect2  = {point,size};

// 3.判断两个矩形是否相等
BOOL rectIsEqual = CGRectEqualToRect(rect1, rect2);
NSLog(@"%d",rectIsEqual);

// 4.判断一个点是否在矩形上面
BOOL isContent = CGRectContainsPoint(rect1, CGPointMake(20, 50));
NSLog(@"%d",isContent);
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: