您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

虚幻引擎4(Unreal Engine 4/UE4)正式发布!每月19美元

2014-03-20 18:45 483 查看
Unreal Engine 4官方网站:https://www.unrealengine.com/products/unreal-engine-4



Epic Games今天宣布正式发布“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4)!



只需每月支付19美元,你就可以使用UE4的全部资源,包括随时可以使用的虚幻编辑器(Unreal Editor),托管在GitHub上的完整的C++源代码。完整的C++源码为开发者提供了极大的灵活性,并使得开发者能很好地控制自己的时间安排。除了工具和源码外,UE4还为开发者提供了整个生态系统,比如论坛、wiki、问答以及通过GitHub的协作开发。



Epic曾使用该技术开发了多款游戏,比如Xbox平台上的Gears of War,iOS平台上的Infinity Blade。



为了帮助开发者更快适应UE4,开发团队还提供了大量现成的内容和游戏模板,你可以在Unreal Editor的Marketplace中找到相关内容。

另外一点,在使用虚幻引擎4开发的游戏销售中,Epic将抽取5%的毛收入提成,也就说假如你的游戏赚了100万美元,就要交给Epic 5万美元。



UE4是Epic数百位工程师、艺术家以及设计师的心血之作。不过这还只是开始,在C++代码中,你可以看到很多创新之处,比如支持Oculus VR、Linux系统、Valve公司的Steamworks和 Steam Box效果,并且可以使用HTML5在网页浏览器中开发游戏。



虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。



相关教程

为了帮开发者快速了解UE4,Epic还提供了一些相关视频教程。比如如何使用UE4建造令人敬畏的游戏环境[视频],教程中包含在地图中放置项目和进行一些简单的调整。

比如了解UE4新的材料流水线,了解如何在Content Browser中拖放材料,然后了解如何使用Palette菜单创建自定义材料,以及常用的热键[视频]。

如果你是位美术工作人员,那么UE4就是你的世界。Epic Games的首席美术设计师Shane Caudle带你了解一些使用UE4的基础知识[视频]。

Epic的Zak Parrish还创建了一个Viewport Navigation视频演示如何导航Viewport--Unreal Editor最重要的部分之一[视频]
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: