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cocos2dx之lua派生类和方法重新

2014-03-20 18:36 211 查看
记得把extern.lua拷贝到你的资源目录,这里要用到

require "extern"

MyLayer = class("MyLayer",
function(fileName)
return CCSprite:create(fileName)
end
)

function MyLayer.CreateWithFile(fileName)
local o = MyLayer.new(fileName)
o.m_nA = 0
return o
end

function MyLayer:setVisible(flag)
getmetatable(self).setVisible(self,flag)
self.m_nA = self.m_nA + 5
end

local a = MyLayer.CreateWithFile("dog.png")
print(a.m_nA)

local b = MyLayer.CreateWithFile("dog.png")
b:setVisible(true)
print(b.m_nA)


顺道记一下lua里有变长参数的函数用法

function Add(...)
local t = {...}
for i,v ipairs(t) do
print(i,v)
end
end
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