第一章 ios开发入门
2014-03-19 09:20
92 查看
1.1 iOS开发必要条件
1.1.1 iOS开发的软硬件环境
硬件开发环境:Mac电脑,ios设备(可选 )
软件开发环境:OS X,Xcode
1.1.2 iOS平台开发语言
Objective c
1.1.3 MVC模式简式<框架模式,设计模式>
M(model)模型:保存应用程序数据的类,处理业务逻辑的类
V(view)视图:窗口,控件和其它用户能看到的并且能交互的无素
C(controller)控制器:将模型和视图绑定在一起,确定如何处理用户输入的类
1.1.4 iOS平台结构及常见框架
Cocoa Touch:Foundation.framework
UIKit.framework
MapKit.framework
Media:CoreGraphics.framework
QuartzCore.framework
MediaPlayer.framework
AVFoundation.framework
Core Services:
AddressBook.framework
Core Location.framework
Core Foundation.framework
libsalite3(SQLite)
1.2 Xcode的使用
1.2.1 使用Xcode创建项目
1.2.2 应用程序结构
1.2.3 Xcode常用选项
1.2.4 iOS模拟器的使用
1.3 MVC模式简介
1.3.1 MVC模式的概念及用途
1.3.2 MVC模式在iOS开发中的应用
1.4 视图控制器
1.4.1 视图控制器简介
UINavigationController导航控制器:实现界面间的切换/返回功能,导航栏一般出现在很多标准iphone应用程序的顶部;
UITabBarController标签控制器:一般有几个标签,就控制几个视图;
UITableViewController表视图控制器:以列表的形式显示信息,比如通讯录;
1.4.2 视图控制器的常用方法
initWithNibName:bundle:使用IB创建视图时,Controller的view需要使用此方法初使化;
viewDidLoad视图加载之后调用,视图控制器生命只调用一次;
viewWillAppear视图将要出现的时候调用;
viewDidAppear视图出现之后调用
viewWillDisappear视图将要消失的时候调用
viewDidDisappear视图消失之后调用
1.4.3 AppDelegate简介
1.4.4 AppDelegate的常用方法
1.5 开发ios程序
1.5.1 创建一个简单的计算器
1.5.2 计算器程序与MVC模式
1.1.1 iOS开发的软硬件环境
硬件开发环境:Mac电脑,ios设备(可选 )
软件开发环境:OS X,Xcode
1.1.2 iOS平台开发语言
Objective c
1.1.3 MVC模式简式<框架模式,设计模式>
M(model)模型:保存应用程序数据的类,处理业务逻辑的类
V(view)视图:窗口,控件和其它用户能看到的并且能交互的无素
C(controller)控制器:将模型和视图绑定在一起,确定如何处理用户输入的类
1.1.4 iOS平台结构及常见框架
Cocoa Touch:Foundation.framework
UIKit.framework
MapKit.framework
Media:CoreGraphics.framework
QuartzCore.framework
MediaPlayer.framework
AVFoundation.framework
Core Services:
AddressBook.framework
Core Location.framework
Core Foundation.framework
libsalite3(SQLite)
1.2 Xcode的使用
1.2.1 使用Xcode创建项目
1.2.2 应用程序结构
1.2.3 Xcode常用选项
1.2.4 iOS模拟器的使用
1.3 MVC模式简介
1.3.1 MVC模式的概念及用途
1.3.2 MVC模式在iOS开发中的应用
1.4 视图控制器
1.4.1 视图控制器简介
UINavigationController导航控制器:实现界面间的切换/返回功能,导航栏一般出现在很多标准iphone应用程序的顶部;
UITabBarController标签控制器:一般有几个标签,就控制几个视图;
UITableViewController表视图控制器:以列表的形式显示信息,比如通讯录;
1.4.2 视图控制器的常用方法
initWithNibName:bundle:使用IB创建视图时,Controller的view需要使用此方法初使化;
viewDidLoad视图加载之后调用,视图控制器生命只调用一次;
viewWillAppear视图将要出现的时候调用;
viewDidAppear视图出现之后调用
viewWillDisappear视图将要消失的时候调用
viewDidDisappear视图消失之后调用
1.4.3 AppDelegate简介
1.4.4 AppDelegate的常用方法
1.5 开发ios程序
1.5.1 创建一个简单的计算器
1.5.2 计算器程序与MVC模式
相关文章推荐
- UI第一章iOS开发入门
- 《iOS10 开发指南-第一章iOS开发入门学习笔记》
- 使用spritekit开发iOS游戏 【第一章 入门】
- IOS开发语言Swift入门连载---扩展
- IOS 使用Interface Builder开发界面入门与技巧
- IOS开发语言Swift入门连载---方法
- IOS开发入门基本知识——UIButton生成的关灯游戏(tag值的灵活运用)
- IOS开发语言Swift入门连载---析构过程
- IOS 入门开发之分页栏TabBar的使用(四)
- IOS 入门开发之使用XCODE4制作静态库详解
- IOS 入门开发之使用XCODE4制作静态库详解
- IOS开发入门书籍
- (译)cocos2d-x跨android&ios平台开发入门教程
- UrhoSharp iOS和tvOS 开发入门
- Android多媒体开发 Pro Android Media 第一章 Android图像编程入门 1
- 尚学堂IOS开发入门到精通[4个月IOS实体教程]
- 尚学堂IOS开发入门到精通[4个月IOS实体教程]
- IOS 入门开发之使用XCODE4制作静态库详解
- iOS从入门开发系列01 (UI基础控件)
- iOS开发之消息推送 —— 远程消息推送入门