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iOS GCD详解3

2014-03-18 17:33 225 查看
使用GCD

FEB 22ND, 2012

什么是GCD

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中。GCD是一个替代诸如NSThread,
NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包(Closure)一样,但苹果把它叫做blocks。

应用举例

让我们来看一个编程场景。我们要在iPhone上做一个下载网页的功能,该功能非常简单,就是在iPhone上放置一个按钮,点击该按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成之后,将内容加载到界面上的一个文本控件中。

不用GCD

虽然功能简单,但是我们必须把下载过程放到后台线程中,否则会阻塞UI线程显示。所以,如果不用GCD,
我们需要写如下3个方法:

someClick 方法是点击按钮后的代码,可以看到我们用NSInvocationOperation建了一个后台线程,并且放到NSOperationQueue中。后台线程执行download方法。

download 方法处理下载网页的逻辑。下载完成后用performSelectorOnMainThread执行download_completed
方法。

download_completed 进行clear up的工作,并把下载的内容显示到文本控件中。

这3个方法的代码如下。可以看到,虽然
开始下载 -> 下载中 ->
下载完成 这3个步骤是整个功能的三步。但是它们却被切分成了3块。他们之间因为是3个方法,所以还需要传递数据参数。如果是复杂的应用,数据参数很可能就不象本例子中的NSString那么简单了,另外,下载可能放到Model的类中来做,而界面的控制放到View
Controller层来做,这使得本来就分开的代码变得更加散落。代码的可读性大大降低。

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static NSOperationQueue
* queue;

- (IBAction)someClick:(id)sender
{

self.indicator.hidden
= NO;

[self.indicator
startAnimating];

queue
=
[[NSOperationQueue alloc]
init];

NSInvocationOperation
* op = [[[NSInvocationOperation
alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(download)
object:nil]
autorelease];

[queue
addOperation:op];

}

- (void)download {

NSURL
* url
= [NSURL
URLWithString:@"http://www.youdao.com"];

NSError
*
error;

NSString
*
data = [NSString
stringWithContentsOfURL:url
encoding:NSUTF8StringEncoding
error:&error];

if (data
!= nil) {

[self
performSelectorOnMainThread:@selector(download_completed:)
withObject:data
waitUntilDone:NO];

} else {

NSLog(@"error when download:%@",
error);

[queue release];

}

}

- (void)
download_completed:(NSString
*) data {

NSLog(@"call back");

[self.indicator
stopAnimating];

self.indicator.hidden
= YES;

self.content.text
= data;

[queue
release];

}
使用GCD

如果使用GCD,以上3个方法都可以放到一起,如下所示:

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// 原代码块一

self.indicator.hidden
= NO;

[self.indicator
startAnimating];

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,
0),
^
{

// 原代码块二

NSURL
* url
= [NSURL
URLWithString:@"http://www.youdao.com"];

NSError
*
error;

NSString
*
data = [NSString
stringWithContentsOfURL:url
encoding:NSUTF8StringEncoding
error:&error];

if (data
!= nil) {

// 原代码块三

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
^{

[self.indicator
stopAnimating];

self.indicator.hidden
= YES;

self.content.text
= data;

});

} else {

NSLog(@"error when download:%@",
error);

}

});
首先我们可以看到,代码变短了。因为少了原来3个方法的定义,也少了相互之间需要传递的变量的封装。

另外,代码变清楚了,虽然是异步的代码,但是它们被GCD合理的整合在一起,逻辑非常清晰。如果应用上MVC模式,我们也可以将View Controller层的回调函数用GCD的方式传递给Modal层,这相比以前用@selector的方式,代码的逻辑关系会更加清楚。

GCD的定义

简单GCD的定义有点象函数指针,差别是用 ^
替代了函数指针的 * 号,如下所示:

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// 申明变量

(void) (^loggerBlock)(void);

// 定义

loggerBlock
= ^
{

NSLog(@"Hello world");

};

// 调用

loggerBlock();
但是大多数时候,我们通常使用内联的方式来定义它,即将它的程序块写在调用的函数里面,例如这样:

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dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,
0),
^
{

// something

});
从上面大家可以看出,block有如下特点:

程序块可以在代码中以内联的方式来定义。

程序块可以访问在创建它的范围内的可用的变量。

系统提供的dispatch方法

为了方便地使用GCD,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程
或 后台线程执行,或者延后执行。使用的例子如下:

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// 后台执行:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,
0),
^
{

// something

});

//
主线程执行:

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),
^{

// something

});

//
一次性执行:

static
dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken,
^{

// code to be executed once

});

//
延迟2秒执行:

double
delayInSeconds = 2.0;

dispatch_time_t
popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);

dispatch_after(popTime,
dispatch_get_main_queue(), ^(void){

// code to be executed on the main queue after delay

});
dispatch_queue_t 也可以自己定义,如要要自定义queue,可以用dispatch_queue_create方法,示例如下:

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dispatch_queue_t urls_queue
= dispatch_queue_create("blog.devtang.com",
NULL);

dispatch_async(urls_queue,
^{

// your code

});

dispatch_release(urls_queue);
另外,GCD还有一些高级用法,例如让后台2个线程并行执行,然后等2个线程都结束后,再汇总执行结果。这个可以用dispatch_group, dispatch_group_async
和 dispatch_group_notify来实现,示例如下:

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dispatch_group_t
group = dispatch_group_create();

dispatch_group_async(group,
dispatch_get_global_queue(0,0),
^{

// 并行执行的线程一

});

dispatch_group_async(group,
dispatch_get_global_queue(0,0),
^{

// 并行执行的线程二

});

dispatch_group_notify(group,
dispatch_get_global_queue(0,0),
^{

// 汇总结果

});
修改block之外的变量

默认情况下,在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效。但是你可以加上 __block来让其写操作生效,示例代码如下:

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__block int
a = 0;

void (^foo)(void)
= ^{

a =
1;

}

foo();

//
这里,a的值被修改为1
后台运行

使用block的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在以前,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是应用可以调用UIApplication的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler方法,让app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。

让程序在后台长久运行的示例代码如下:

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// AppDelegate.h文件

@property (assign,
nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier
backgroundUpdateTask;

// AppDelegate.m文件

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication
*)application

{

[self beingBackgroundUpdateTask];

//
在这里加上你需要长久运行的代码

[self endBackgroundUpdateTask];

}

- (void)beingBackgroundUpdateTask

{

self.backgroundUpdateTask
= [[UIApplication sharedApplication]
beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{

[self
endBackgroundUpdateTask];

}];

}

- (void)endBackgroundUpdateTask

{

[[UIApplication
sharedApplication] endBackgroundTask:
self.backgroundUpdateTask];

self.backgroundUpdateTask
= UIBackgroundTaskInvalid;

}
总结

总体来说,GCD能够极大地方便开发者进行多线程编程。大家应该尽量使用GCD来处理后台线程和UI线程的交互。
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