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OpenGL入门示例4——黑色背景绘制彩色点画线

2014-03-18 11:01 225 查看
#include<GL/glut.h>			//OpenGL实用工具包
#define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES);	glVertex2f((x1),(y1));glVertex2f((x2),(y2));glEnd();	//巧用宏,减少代码

void init(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);		//指定清除颜色(黑色),即背景颜色
glShadeModel(GL_FLAT);				//设置着色模式,采用恒定着色
}

void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);			//清除所有的像素
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);				//点画线模式

glColor3f(1.0,0.0,0.0);					//使用红色绘制该线段
glLineStipple(1,0x0101);				//dotted(点缀)
drawOneLine(50.0,120.0,350.0,120.0);	//线段顶点A(x1,y1)、B(x2,y2)

glColor3f(0.0,1.0,0.0);					//使用绿色绘制该线段
glLineStipple(1,0x00FF);				//dashed(虚线)
drawOneLine(50.0,80.0,350.0,80.0);	//线段顶点A(x1,y1)、B(x2,y2)

glColor3f(1.0,1.0,0.0);					//使用黄色绘制该线段
glLineStipple(1,0x1C47);				//dash/dot/dash(虚线+点)
drawOneLine(50.0,40.0,350.0,40.0);	//线段顶点A(x1,y1)、B(x2,y2)

glFlush();								//立刻开始处理保存在缓冲区中的OpenGL函数调用
}

void reshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);			 //为了选择一个更小的绘图区域,在窗口中定义一个像素矩形,将图像映射到这个矩形中
glMatrixMode(GL_PROJECTION);			  		 //指定哪一个矩阵是当前矩阵(GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作)
glLoadIdentity();							  	 //将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作
gluOrtho2D(0.0,(GLdouble)w,0.0,(GLdouble)h);	 //将当前的可视空间设置为正投影空间,这个函数描述了一个平行修剪空间,意味着离观察者较远的对象看上去不会变小
}

int main(int argc,char** argv)						//注意参数
{
glutInit(&argc,argv);							//初始化GLUT并处理命令行参数
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);		//指定模式:单缓存OR双缓存;RGBA模式OR颜色索引模式
glutInitWindowSize(400,150);					//指定窗口大小(像素)
glutInitWindowPosition(100,100);				//指定窗口左上角在屏幕上的位置
glutCreateWindow(argv[0]);						//使用OpenGL场景创建一个窗口,参数为窗口名称
init();											//调用初始化函数
glutDisplayFunc(display);						//注册用于显示图形的回调函数,每当GLUT认为需要重绘窗口时,都会执行该函数,故应将重绘场景所需调用的函数都放到显示回调函数中。
glutReshapeFunc(reshape);						//重绘回调函数
glutMainLoop();									//进入主循环并处理事件,此时创建的所有窗口都会显示出来,被渲染到这些窗口中的内容也将显示出来,程序开始处理事件,注册的显示回调函数被触发

return 0;										//ANSI C要求函数main()返回一个int值
}

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标签:  opengl 图形 OpenGL入门 c