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Ogre利用OpenCV实现视频纹理

2014-03-17 16:31 405 查看
原文写于2011年
http://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/article/details/6758407
由于Ogre自身没有实现视频纹理,我们需要自己想办法读取视频并显示到某个物体上。网上已有人通过TheoraVideoPlugin实现视频播放,但需要编译libogg等几个第三方库,其自身带的Demo也不完善,不便于利用。由于最近在搞OpenCV,就想到是不是可以通过OpenCV来读取视频,并将每帧图片转化为Ogre可读的Buffer,然后将其显示到实体上。Google之后发现,已经有人有类似的想法,但给出的答案没有处理好图片的RGB问题,总是报错。经过几个小时的修改,我已经成功实现了Ogre的视频纹理。

(1)首先当然要有OpenCV库(include文件、lib文件、dll文件),可以自己编译或下载已经编译好的版本。我采用的是OpenCV 2.0。

需要的lib文件是cv200.lib,cxcore200.lib和highgui200.lib(根据OpenCV的版本不同,文件的名称也会不同)及相应的dll文件。

(2)读取视频文件

[cpp] view
plaincopy

IplImage* mVideoFrame;

CvCapture* mVideoCapture;

mVideoCapture = cvCreateFileCapture("..\\media\\xxx.avi");

(3)创建视频帧的图片及其相应的材质文件

这里要特别注意的就是OpenCV的IplImage的图片数据中RGB的存储顺序,它默认的存储顺序是BGR。故在设置TexturePtr时我们也应该注意其图片格式,否则会出现各种诡异的错误。这里我们添加了A通道,图片格式为PF_B8G8R8A8。

[cpp] view
plaincopy

void createVideoTexture()

{

mVideoFrame = cvQueryFrame(mVideoCapture);

if(!mVideoFrame)

{

return;

}

// Implementing a video texture

Ogre::TexturePtr texture = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual(

"VideoTexture", // name

Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,

Ogre::TEX_TYPE_2D, // type

mVideoFrame->width, // width

mVideoFrame->height, // height

0, // number of mipmaps

Ogre::PF_B8G8R8A8, // pixel format

Ogre::TU_DYNAMIC_WRITE_ONLY_DISCARDABLE // usage, for textures updated very often

);

// Get the pixel buffer

Ogre::HardwarePixelBufferSharedPtr pixelBuffer = texture->getBuffer();

// Lock the pixel buffer and get a pixel box

unsigned char* buffer = static_cast<unsigned char*>(

pixelBuffer->lock(0, mVideoFrame->width*mVideoFrame->height*4, Ogre::HardwareBuffer::HBL_DISCARD) );

for(int y = 0; y < mVideoFrame->height; ++y)

{

for(int x = 0; x < mVideoFrame->width; ++x)

{

buffer[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*4 + 0 ] = mVideoFrame->imageData[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*3 + 0 ]; // B

buffer[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*4 + 1 ] = mVideoFrame->imageData[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*3 + 1 ]; // G

buffer[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*4 + 2 ] = mVideoFrame->imageData[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*3 + 2 ]; // R

buffer[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*4 + 3 ] = 255; // A

}

}

// Unlock the pixel buffer

pixelBuffer->unlock();

// Create a materail using the texture

Ogre::MaterialPtr material = Ogre::MaterialManager::getSingleton().create(

"VideoTextureMaterial", // name

Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);

material->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("VideoTexture");

material->getTechnique(0)->getPass(0)->setDepthCheckEnabled(false);

material->getTechnique(0)->getPass(0)->setDepthWriteEnabled(false);

material->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false);

}

(4)创建一个长方形实体来展示视频纹理

[cpp] view
plaincopy

Ogre::Rectangle2D* mVideoScreen = new Ogre::Rectangle2D(true);

mVideoScreen->setCorners(-0.5f, 1.0f, 0.5f, -1.0f);

mVideoScreen->setBoundingBox(Ogre::AxisAlignedBox(-100000.0f * Ogre::Vector3::UNIT_SCALE, 100000.0f * Ogre::Vector3::UNIT_SCALE));

mVideoScreen->setMaterial( material->getName() );

// Attach it to a SceneNode

Ogre::SceneNode* videoScreenNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("VideoScreenNode");

videoScreenNode->attachObject(mVideoScreen);

(5)每帧更新视频

方法和(3)差不多,这里就不赘述了。

实现效果如下:



源代码可在http://download.csdn.net/detail/zhuxiaoyang2000/3582906找到。
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