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interface_cast做什么的?&&Android中真正的Player

2014-03-17 10:19 881 查看
http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/7054589

1. 前面对interface_cast已经进行了详解,为加深理解,现单独把结果抛出来。

它本身是一个模板,如:interface_cast<IMediaPlayer>(reply.readStrongBinder());

2. reply.readStrongBinder());返回的结果是一个新创建的BpBinder对象。

3. interface_cast<IMediaPlayer>(BpBinder);新创建一个BpMediaPlayer对象并返回,且在创建BpMediaPlayer时把BpBinder做为其参数,结果是把BpBinder对象赋值给其基类BpRefBase中的mRemote来保存。

4. BpMediaPlayer对象由MediaPlayer的mPlayer来保存。

 

大家经常讲,把性能搞好,并稳定就行了。不懂原理又怎么能把它搞好搞稳呢?其结果是把问题搞大。“深入其内部,才能将其征服”

Android中真正的Player

http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/7054631

1.  在前面的介绍中,从Java到MediaPlayer---Binder---MediaPlayerService::Client已经讲清楚了。可是,在MediaPlayerService::Client <MediaPlayerService::create-> new Client / MediaPlayerService::Client::setDataSource->getPlayerType/createPlayer->android::createPlayer>中调用android::createPlayer之后,并把新创建的真正的Player保存到MediaPlayerService::Client中的mPlayer之后就没有下文了。

 

2. 真正的Player到底是什么样的?

根据本人的了解,有PVPlayer, StagefrightPlayer,MidiFile,VorbisPlayer,每个Player处理不同的媒体类型,他们通过getPlayerType(const char* url)的返回值进行分工完成。每个Player都有自己的特长,并做自己善于做的事情。详细分工情况见代码:sp<MediaPlayerBase> createPlayer(player_type
playerType, void* cookie,

        notify_callback_f notifyFunc)函数。

3. 如果要在自己的芯片上实现硬件Demux和硬件Decoder(如对于机顶盒中的TS流),怎么办呢?

据本人了解,有两种办法:

1)基于MediaPlayerInterface接口,实现其中所有的接口函数,自已创建一个XXPlayer,并增加到android::createPlayer中。每个接口函数的具体实现就与以前在Linux环境下实现的方式一样,简单吧,以前的成果都可以用上了。

2)在现在的Player(如StagefrightPlayer)中写Extractor和Decoder插件。

为了实现第二种方案,需要先了解StagefrightPlayer的架构。为什么两种方案都需要了解呢,因为怎么做,取决于你的首席架构师或CTO等。
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