初学Unity第一篇
2014-03-16 19:59
127 查看
由于本人初学,才疏学浅,平时就喜欢记录,所以喜欢把自己的一些小成果记录下来。(仅供初学者参考)
首先说下unity的版本是4.3,然后用的脚本编辑器之前是mono的,后来觉得vs2010比较的更智能化,所以就是用vs了,
1.修改编辑器的方法很简单,也记录下来吧:打开unity的菜单栏的Edit——>reference——>External Tools——>往右上角就可以设置编辑器了。
2.之后就是整个untiy的界面的布局了,包括Hierarchy(用于创建一些实际游场景中的物体,比如说立方体,胶囊体,小球,地面等等。。。),project(这个就是你在新建project的时候文件夹的形式就是这样的,可以建立文件夹folder,脚本(C#,JS,等),材质等等吧),console(在你编辑好脚本之后运行的时候如果程序是有问题的,在console中一定会体现出来的,想必大家都知道了呵呵。),scene(编辑游戏界面的时候的场景,按住Alt+鼠标的左键可以适当的调整你的视角),game(游戏运行的时候的界面),inspector(你在单击Hierarchy中的物体的时候会有一些的属性值,这里面就包括物体的坐标,规格,还有他的一些物理属性啊,脚本的介绍啊,等等)
首先说下unity的版本是4.3,然后用的脚本编辑器之前是mono的,后来觉得vs2010比较的更智能化,所以就是用vs了,
1.修改编辑器的方法很简单,也记录下来吧:打开unity的菜单栏的Edit——>reference——>External Tools——>往右上角就可以设置编辑器了。
2.之后就是整个untiy的界面的布局了,包括Hierarchy(用于创建一些实际游场景中的物体,比如说立方体,胶囊体,小球,地面等等。。。),project(这个就是你在新建project的时候文件夹的形式就是这样的,可以建立文件夹folder,脚本(C#,JS,等),材质等等吧),console(在你编辑好脚本之后运行的时候如果程序是有问题的,在console中一定会体现出来的,想必大家都知道了呵呵。),scene(编辑游戏界面的时候的场景,按住Alt+鼠标的左键可以适当的调整你的视角),game(游戏运行的时候的界面),inspector(你在单击Hierarchy中的物体的时候会有一些的属性值,这里面就包括物体的坐标,规格,还有他的一些物理属性啊,脚本的介绍啊,等等)
相关文章推荐
- Unity Shader入门精要读书笔记第一篇
- unity初学(基本的方法)
- [初学Unity]Intermediate gameplay scripting
- [IOS初学]ios 第一篇 storyboard 与viewcontroller的关系
- Unity Shader入门第一篇
- [IOS初学]ios 第一篇 storyboard 与viewcontroller的关系 - Zoe_J
- 初学Unity——Flappy Bird 开发实战
- [初学 Unity]Practice: Just strike a match.
- 初学unity(简单认识unity工具)
- 第一篇博客园文章 浅谈初学JAVA前的准备工作(一)
- 初学unity 3D 遇到的一个问题--预制体选项没有找到。
- unity学习一之(初学脚本 Transform类 )
- Unity 对运行顺序,整体架构的理解,初学
- Unity 5 初学-01
- 初学java线程同步容易出错的地方(我的第一篇博客)
- 初学unity(简单的视觉欺骗)
- [初学Unity]Graphics-01.Lighting in Unity
- Hibernate学习笔记--第一篇 初学入门第一个例子
- 初学python(对比java语言不同) 第一篇
- [IOS初学]ios 第一篇 storyboard 与viewcontroller的关系