给这个阶段画上一个小小的分号
2014-03-11 17:35
113 查看
其实我学习cocos2d-x的时间也不长,不过我感觉我还是有进步的,至少不会像当初那样像是在一个黑暗的世界里摸索却始终找不到出口,我本人认为我的进步来源于两个方面:
还是说成三个方面吧:
(1):好奇心,对游戏编程的兴趣;我觉得不管是cocos2d-x 还是unity3d 只要有一门学的很精通就可以了,我当初为什么没有选择unity3d而是选择了cocos2d-x呢,是因为我有2d美工,我一个朋友学的是unity3d,他也经常跟我说,学unity3d吧,现在很火,不过他也学的很痛苦,用正方体做游戏的模型,然后用键盘来控制它移动,旋转 ,我看着好纠结。cocos2d-x 是很容易上手的,不过要想学的很精通那也是需要时间的,因为我必须要有一定的c++语言基础,这样我对类的继承,多态等操作才会得心应手,而且要经常上机调试,最快的进步不是看出来的,而是在看的基础上自己写一写,在写的过程中问一下自己别人为什么要这样写。
(2):敢于尝试,不怕错,因为即便错了也只有我自己知道而已,没有什么面子问题,,我常常问自己,这段代码这样改行不行。我在这个过程中学到了很多东西。
(3):虚心的向别人求教,大多数时候都是在网上,主要通过看博客,QQ聊天和QQ远程控制,有很多热心的人愿意帮助我,而这些人我已经记在了心里。在此谢谢你们。
下阶段我是这样打算的,一边重温旧的知识,找点当初的感觉,一边学习3.0V的知识。不过重温的内容会写在www.taikr.com 上面,我也要备课了,从来没想过当老师,太不自由,这回也来秀一把。这个也算是我的一个小小事情做吧,如果有基础知识不是很扎实的友友可以去看一看。
就这样吧csdn;
还是说成三个方面吧:
(1):好奇心,对游戏编程的兴趣;我觉得不管是cocos2d-x 还是unity3d 只要有一门学的很精通就可以了,我当初为什么没有选择unity3d而是选择了cocos2d-x呢,是因为我有2d美工,我一个朋友学的是unity3d,他也经常跟我说,学unity3d吧,现在很火,不过他也学的很痛苦,用正方体做游戏的模型,然后用键盘来控制它移动,旋转 ,我看着好纠结。cocos2d-x 是很容易上手的,不过要想学的很精通那也是需要时间的,因为我必须要有一定的c++语言基础,这样我对类的继承,多态等操作才会得心应手,而且要经常上机调试,最快的进步不是看出来的,而是在看的基础上自己写一写,在写的过程中问一下自己别人为什么要这样写。
(2):敢于尝试,不怕错,因为即便错了也只有我自己知道而已,没有什么面子问题,,我常常问自己,这段代码这样改行不行。我在这个过程中学到了很多东西。
(3):虚心的向别人求教,大多数时候都是在网上,主要通过看博客,QQ聊天和QQ远程控制,有很多热心的人愿意帮助我,而这些人我已经记在了心里。在此谢谢你们。
下阶段我是这样打算的,一边重温旧的知识,找点当初的感觉,一边学习3.0V的知识。不过重温的内容会写在www.taikr.com 上面,我也要备课了,从来没想过当老师,太不自由,这回也来秀一把。这个也算是我的一个小小事情做吧,如果有基础知识不是很扎实的友友可以去看一看。
就这样吧csdn;
相关文章推荐
- 嵌入式Linux更改开机图片(小企鹅)
- Ubuntu 12.04下制作JNA For Android
- 对于Ajax在IE上读缓存的问题
- 心情梳理
- 问道博客园
- CentOS上安装WordPress搭建博客平台
- 基于ffmpeg的Android播放器开源代码
- Mongodb开启与关闭
- Linux内核跟踪之syscall tracer
- ClassLoader理解
- 游戏AI模块设计--行为树
- 模板基于源码的替换而不是基于obj的复用
- oracle菜鸟到大神之路
- IE8中给HTML标签负值报错问题
- Flex使用问题汇总
- Linux内核跟踪之trace框架分析
- 一个好用的测试网速的命令行工具speedtest
- java中数据类型在内存中存储的方式
- Vyatta logo企业级的路由器/防火墙 Vyatta
- 左侧树状菜单代码