UML结构总结
2014-03-09 16:34
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看完前几集,想对UML结构做一个总结,也算是对以后的UML学习做一个概况是的总结吧。
因为师哥师姐们总说UML很重要,所以,在看的时候,记笔记的时候都很认真。关于UML结构,我的理解就是事物之间存在一定的关系,然后用图来表示出他们之间的关系。
事物分为四种:结构事物、行为事物、分组事物和注记事物四种。
1)结构事物包括:类、接口、协作、用例、主动类、构建、节点。
类(Class):具有相同属性、方法、关系、语义的对象
接口(Interface):定义了一组操作的规范,没有给出操作的方式
用例:对动作序列的描述,对特定的参与者有价值的观察的结果
主动类:拥有进程或线程,能够启动
构建:系统中物理的可去掉的事物
节点:一种可计算的资源
行为事物包括:交互和状态机。
2)行为事物包括:交互和状态机。
交互:在特定的环境中共同完成任务
状态机:描述一个对象在生命期内响应事件所经历的状态序列
3)分组事物;包
分组事物:组织部分---包(把元素组织成组的部分)
类、接口、节点、协作、用例、图、或是其他的包
4)注记事物:注解---note
其次是关系:关联,依赖,泛化,实现
关联:用横线表示
依赖:虚线表示(事物之间的依赖关系箭头指向被依赖的一方)
泛化:实现箭头,继承,子类继承父类
实现:虚线加空心三角(一个类实现了一个接口)
图:主要分为九种,之间存在一定的层次关系,下面来看看我画的思维导图。
因为师哥师姐们总说UML很重要,所以,在看的时候,记笔记的时候都很认真。关于UML结构,我的理解就是事物之间存在一定的关系,然后用图来表示出他们之间的关系。
事物分为四种:结构事物、行为事物、分组事物和注记事物四种。
1)结构事物包括:类、接口、协作、用例、主动类、构建、节点。
类(Class):具有相同属性、方法、关系、语义的对象
接口(Interface):定义了一组操作的规范,没有给出操作的方式
用例:对动作序列的描述,对特定的参与者有价值的观察的结果
主动类:拥有进程或线程,能够启动
构建:系统中物理的可去掉的事物
节点:一种可计算的资源
行为事物包括:交互和状态机。
2)行为事物包括:交互和状态机。
交互:在特定的环境中共同完成任务
状态机:描述一个对象在生命期内响应事件所经历的状态序列
3)分组事物;包
分组事物:组织部分---包(把元素组织成组的部分)
类、接口、节点、协作、用例、图、或是其他的包
4)注记事物:注解---note
其次是关系:关联,依赖,泛化,实现
关联:用横线表示
依赖:虚线表示(事物之间的依赖关系箭头指向被依赖的一方)
泛化:实现箭头,继承,子类继承父类
实现:虚线加空心三角(一个类实现了一个接口)
图:主要分为九种,之间存在一定的层次关系,下面来看看我画的思维导图。
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