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学习之路三十九:新手学习 - Windows API

2014-03-09 10:30 225 查看
来到了新公司,一开始就要做个程序去获取另外一个程序里的数据,哇,挑战性很大。

经过两周的学习,终于搞定,主要还是对Windows API有了更多的了解。

文中所有的消息常量,API,结构体都整理出来了(还不是很全):Windows.zip

目录:

获取控件句柄

模拟键盘和鼠标

文本框赋值

操作DateTimePicker控件

操作TreeView控件

识别简单验证码

判断按钮状态

正文:

一丶怎么获取每个控件的句柄

  第一种是使用FindWindow和FindWindowEx两个API结合使用,但太累太繁琐,不爽。

  说实话第一次我是通过Spy++看我所需要的控件的顺序,然后循环几次获取这个控件的句柄,显然这种方式很麻烦。

  第二种是在网上看到了另一种获取控件句柄的方式:

  ①每个控件都有唯一的ControlID

  ②通过Spy++查看每一个ControlID,并通过EnumChildWindows来循环每一个控件

  代码如下:

public class ExportForm : BaseForm
{
private string _userID = string.Empty;
private IntPtr _cancelButtonHandle = IntPtr.Zero;

private readonly int _cancelButtonControlID = Convert.ToInt32("00000002", 16);  //通过Spy++获取你想要的ControlID
private readonly int _confirmButtonControlID = Convert.ToInt32("00000001", 16);

public ExportForm(string userID)
{
this._userID = userID;
}
public override sealed void GetAllHandles()
{
base.LoadFormHandle(null, CITICConfigInfo.ExportFormName);
WindowsAPI.EnumChildWindows(base.FormHandle, (handle, param) =>  //这个API是循环窗体中的所有控件
{
int flagControlID = WindowsAPI.GetWindowLong(handle, WindowsConst.GWL_ID); //通过句柄获取ControlID

if (flagControlID == this._cancelButtonControlID)
{
this._cancelButtonHandle = handle;
}

return true;
}, 0);
}
}


二丶模拟键盘和鼠标

  在一些特殊的情况下,没有办法发送消息通知控件触发单击事件(或其它事件),只能通过模拟键盘和鼠标来操作了。

  关于Hook的学习请看 - 学习之路三十八:Hook(钩子)的学习

  ①mouse_event - 鼠标操作

  ②keybd_event - 触发键盘

  API的定义:

/// <summary>
///  键盘操作指令
/// </summary>
/// <param name="bVk">键盘指令:Enter,F1等键盘按钮,使用Keys枚举即可</param>
/// <param name="bScan">默认都为 - 0</param>
/// <param name="dwFlags">默认都为 - 0</param>
/// <param name="dwExtraInfo">默认都为 - 0</param>
[DllImport("user32.dll")]
public static extern void keybd_event(Byte bVk, Byte bScan, Int32 dwFlags, Int32 dwExtraInfo);

/// <summary>
///  设置鼠标操作指令
/// </summary>
/// <param name="flag">指令类型:单击,移动,双击</param>
/// <param name="x">X坐标的位置</param>
/// <param name="y">Y坐标的位置</param>
/// <param name="cButtons">默认都为 - 0</param>
/// <param name="dwExtraInfo">默认都为 - 0</param>
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
public static extern void mouse_event(int flag, int x, int y, int cButtons, int dwExtraInfo);


  关于鼠标API的调用:

Rectangle rectangle;
WindowsAPI.GetWindowRect(this._treeViewHandle, out rectangle);
WindowsAPI.SetCursorPos(rectangle.Left + 55, rectangle.Top + 220);
WindowsAPI.mouse_event(WindowsConst.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0); //第一个参数为消息指令
WindowsAPI.mouse_event(WindowsConst.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0);


三丶给文本框赋值

  在Windows API我感觉比较重要的方法是SendMessage,几乎所有的发送指令都需要用到它,把它用好就成功了一大半了(瞎说的)。

  其实通过Reflector查看.NET源码,发现内部方法中SendMessage有将近20个重载方法,很多,举其中一个列子:

/// <summary>
/// 给句柄发送指令消息,等待消息处理完成
/// </summary>
/// <param name="handle">指定句柄</param>
/// <param name="message">消息指令:如click</param>
/// <param name="wParam">默认都为 - 0</param>
/// <param name="lParam">默认都为 - 0</param>
/// <returns>返回的结果</returns>
[DllImport("user32.dll")]
public static extern UInt32 SendMessage(IntPtr handle, UInt32 message, UInt32 wParam, UInt32 lParam);

//调用方式
WindowsAPI.SendMessage(this._passwordHandle, WindowsConst.WM_SETTEXT, 0, "这是我发送的消息");  //最后一个参数是给文本框赋值内容


四丶操作DatetimePicker控件

  操作日期控件我查找资料搞了好久,原来它并不是仅仅发送一个消息就可以搞定的,我猜测大多数复杂控件要触发事件肯定不能用SendMessage就以为搞定了。

  原来要想给控件赋值必须用到操作内存的方式,代码如下:

  步骤:①根据句柄获取进程ID

     ②打开进程并获取进程句柄

     ③在进程中申请内存空间并返回申请的内存地址

     ④把数据写入到刚刚开辟的内存空间去

     ⑤发送消息通知日期控件更新数据

     ⑥释放内存

private void OperationDateTimePicker()
{
SYSTEMTIME time = new SYSTEMTIME { wYear = 1990, wMonth = 10, wDay = 10 };

int objSize = Marshal.SizeOf(typeof(SYSTEMTIME));
byte[] buffer = new byte[objSize];
IntPtr flagHandle = Marshal.AllocHGlobal(objSize);
Marshal.StructureToPtr(time, flagHandle, true);
Marshal.Copy(flagHandle, buffer, 0, objSize);
Marshal.FreeHGlobal(flagHandle);

//①获取远程进程ID
int processID = default(int);
WindowsAPI.GetWindowThreadProcessId(this._startTimeHandle, ref processID);
//②获取远程进程句柄
IntPtr processHandle = WindowsAPI.OpenProcess(WindowsConst.PROCESS_ALL_ACCESS, false, processID);
//③在远程进程申请内存空间并返回内存地址
IntPtr memoryAddress = WindowsAPI.VirtualAllocEx(processHandle, IntPtr.Zero, objSize, WindowsConst.MEM_COMMIT, WindowsConst.PAGE_READWRITE);
//④把数据写入上一步申请的内存空间
WindowsAPI.WriteProcessMemory(processHandle, memoryAddress, buffer, buffer.Length, 0);
//⑤发送消息给句柄叫它更新数据
WindowsAPI.SendMessage(this._startTimeHandle, WindowsConst.DTM_SETSYSTEMTIME, WindowsConst.GDT_VALID, memoryAddress);
//⑥释放内存并关闭句柄
WindowsAPI.VirtualFreeEx(processHandle, memoryAddress, objSize, WindowsConst.MEM_RELEASE);
WindowsAPI.CloseHandle(processHandle);
}


  PS:感觉往C++方面靠近了,学起来真心不容易啊,难怪说C++入门困难,领会到了,o(∩_∩)o 。

五丶操作TreeView控件

  说实话对于怎么触发TreeView的Node单击事件我还没有找到资料,希望会的朋友告诉我,我感激不尽。

  首先获取TreeView控件的句柄是首要条件。

  ①获取根节点

//①获取根节点
int rootNodeNum = WindowsAPI.SendMessage(this._treeViewHandle, WindowsConst.TVM_GETNEXTITEM, WindowsConst.TVGN_ROOT, 0);
IntPtr rootNodeHandle = new IntPtr(rootNodeNum);


  ②选中根节点

//②选中根节点
WindowsAPI.SendMessage(this._treeViewHandle, WindowsConst.TVM_SELECTITEM, WindowsConst.TVGN_CARET, rootNodeHandle);


  ③获取指定节点句柄

//③遍历所有一级节点,获取我想要的节点句柄
IntPtr selectNodeHandle = rootNodeHandle;
for (int num = 1; num <= 6; num++) //记住节点的顺序,我想要的节点位置在第六个上
{
int flagNodeNum = WindowsAPI.SendMessage(this._treeViewHandle, WindowsConst.TVM_GETNEXTITEM, WindowsConst.TVGN_NEXT, selectNodeHandle);
selectNodeHandle = new IntPtr(flagNodeNum);
}


  ④选中并展开节点

//④展开节点
WindowsAPI.SendMessage(this._treeViewHandle, WindowsConst.TVM_SELECTITEM, WindowsConst.TVGN_CARET, selectNodeHandle);  //最后一个参数为第三步获取的节点句柄
WindowsAPI.SendMessage(this._treeViewHandle, WindowsConst.TVM_EXPAND, WindowsConst.TVE_EXPAND, selectNodeHandle);


   ⑤寻找二级节点:注意消息常量的运用

//⑤继续循环当前节点,获取我想要的二级节点
IntPtr childrenNodeHandle = selectNodeHandle;
for (int num = 1; num <= 5; num++)
{
int flagNode = WindowsAPI.SendMessage(this._treeViewHandle, WindowsConst.TVM_GETNEXTITEM, WindowsConst.TVGN_CHILD, childrenNodeHandle);
childrenNodeHandle = new IntPtr(flagNode);
}


  ⑥节点的单击事件

  说实话我没有真正的通过发送消息来实现事件通知,只有通过模拟鼠标来操作的,希望懂得朋友教教我。

//⑥单击节点--模拟鼠标单击
Rectangle rectangle;
WindowsAPI.GetWindowRect(this._treeViewHandle, out rectangle);
WindowsAPI.SetCursorPos(rectangle.Left + 55, rectangle.Top + 220);
WindowsAPI.mouse_event(WindowsConst.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0);
WindowsAPI.mouse_event(WindowsConst.MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0);


六丶识别简单验证码

  图像识别这个领域高深莫测,不是那么容易搞得定的,前几天搞了一个对简单验证码的识别。

  基本步骤是:

  ①获取图片对象

  ②进行灰度化处理

  ③阈值 - 也就是换成白底黑字的图片

  ④分割图片

  ⑤处理每一张分割的图片(获取黑色像素点)

  ★:因为我的验证相对比较简单(纯数字,只是加了一些颜色干扰),我采取了一种简洁方式,通过观察我发现每个数字占的像素点都是一致的,所以前期我都把每个数字占的像素点都算出来了。

  从面前测试情况下来看正确率为100%。

<add key="0" value="38"/>
<add key="1" value="19"/>
<add key="2" value="37"/>
<add key="3" value="52"/>
<add key="4" value="50"/>
<add key="5" value="35"/>
<add key="6" value="41"/>
<add key="7" value="28"/>
<add key="8" value="64"/>
<add key="9" value="42"/>


  代码如下(展不开,重新刷新下就可以了):

namespace BLL
{
public class IdentifyingCode
{
private string BlackFlag = "1";
private string WhiteFlag = "0";
private Dictionary<int, string> Values;
public static readonly IdentifyingCode Instance = new IdentifyingCode();

private IdentifyingCode()
{
this.Values = this.LoadData();
}

private Dictionary<int, string> LoadData()
{
Dictionary<int, string> values = new Dictionary<int, string>(10);
for (int index = 0; index < 10; index++)
{
string value = index.ToString(CultureInfo.InvariantCulture);
string key = ConfigurationManager.AppSettings[value];
values.Add(key.ToInt32(), value);
}
return values;
}

/// <summary>
/// 获取验证码内容
/// </summary>
/// <param name="filePath">图片路径</param>
/// <returns>验证码值</returns>
public string Check(string filePath)
{
return this.Check(new Bitmap(filePath));
}

/// <summary>
/// 获取验证码内容
/// </summary>
/// <param name="bitmap">图片对象</param>
/// <returns>验证码值</returns>
public string Check(Bitmap bitmap)
{
using (bitmap)
{
this.Gray(bitmap);
this.Threshold(bitmap, 190);
List<TempSize> tempSizes = this.Carve(bitmap);
return this.GetValue(bitmap, tempSizes.ToArray());
}
}

/// <summary>
/// 灰度化
/// </summary>
/// <param name="bitmap">图片对象</param>
private void Gray(Bitmap bitmap)
{
for (int x = 0; x < bitmap.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < bitmap.Height; y++)
{
int grayNumber = GetGrayNumber(bitmap.GetPixel(x, y));
bitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(grayNumber, grayNumber, grayNumber));
}
}
}

/// <summary>
/// 获取灰度化的临界点
/// </summary>
/// <param name="color">每个像素的颜色对象</param>
/// <returns>临界值</returns>
private int GetGrayNumber(Color color)
{
return (int)(color.R * 0.3 + color.G * 0.59 + color.B * 0.11);
}

/// <summary>
/// 阈值,也就是转换成白底黑字的图片
/// </summary>
/// <param name="bitmap">图片对象</param>
/// <param name="criticalValue">临界值</param>
private void Threshold(Bitmap bitmap, int criticalValue)
{
for (int x = 0; x < bitmap.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < bitmap.Height; y++)
{
Color color = bitmap.GetPixel(x, y);
bitmap.SetPixel(x, y, color.R >= criticalValue ? Color.White : Color.Black);
}
}
}

/// <summary>
/// 分割图片
/// </summary>
/// <param name="originalBitmap">图片对象</param>
/// <returns>每个图片的范围</returns>
private List<TempSize> Carve(Bitmap originalBitmap)
{
string blackPointFlags = GetBlackPointFlags(originalBitmap);

bool flag = true;
int xStart = default(int);
List<TempSize> tempSizes = new List<TempSize>();

for (int x = 0; x < originalBitmap.Width; x++)
{
if (blackPointFlags.Substring(x, 1) == BlackFlag)
{
if (flag)
{
flag = false;
xStart = x;
}
if (x < originalBitmap.Width)
{
if (blackPointFlags.Substring(x + 1, 1) == WhiteFlag)
{
int xEnd = x;
TempSize tempSize = new TempSize
{
XStart = xStart,
XWidth = (xEnd - xStart) + 1
};
tempSizes.Add(tempSize);
}
}
}
else
{
flag = true; //重新开始
}
}
return tempSizes;
}

private string GetBlackPointFlags(Bitmap originalBitmap)
{
string everyColumnHasBlackPoints = string.Empty;

for (int x = 0; x < originalBitmap.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < originalBitmap.Height; y++)
{
if (originalBitmap.GetPixel(x, y).R == Color.Black.R)
{
everyColumnHasBlackPoints += "1";
break;
}
}
if (everyColumnHasBlackPoints.Length != x + 1)
{
everyColumnHasBlackPoints += "0";
}
}
return everyColumnHasBlackPoints;
}

private string GetValue(Bitmap originalBitmap, TempSize[] tempSizes)
{
string result = string.Empty;
for (int index = 0; index < tempSizes.Length; index++)
{
string pointValues = string.Empty;
TempSize tempSize = tempSizes[index];
for (int x = tempSize.XStart; x < tempSize.XStart + tempSize.XWidth; x++)
{
for (int y = 0; y < originalBitmap.Height; y++)
{
var color = originalBitmap.GetPixel(x, y);
pointValues += color.R == 0 ? "1" : "0";
}
}

int blackPointCount = pointValues.Count(p => p == '1');
if (this.Values.ContainsKey(blackPointCount))
{
result += this.Values[blackPointCount];
}
}
return result;
}
}

public struct TempSize
{
public int XStart;
public int XWidth;
}
}


View Code

七丶判断按钮的状态

  当我点击一个按钮去查询数据的时候,可能要花点时间,所以会把按钮的状态设置为不可用,那么Windows API是这样调用的:

//这边我需要检查“查询”按钮的状态,如果为灰色要等待,否则继续下去
bool selectButtonStatus = false;
while (selectButtonStatus == false)
{
selectButtonStatus = WindowsAPI.IsWindowEnabled(this._selectButtonHandle);
}


就这么多了,也只是把用到的记录了一下,没用到也不去学它,:-)。

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