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中科院-杨力祥视频教程 04课程

2014-03-08 22:32 337 查看
1.加载多媒体库:

#pragma comment(lib, "Winmm.lib")

2.CALLBACK是系统调用的函数。

3.操作系统维护 消息队列,消息队列先进先出。

4.Do not call me , i will call you. 操作系统调用你 CALLBACK。

5.RegisterClass注册,就是告诉操作系统的。

作业:1.消息测试,测试20个消息

         2.逐行注释。

/*------------------------------------------------------------
HELLOWIN.C -- Displays "Hello, Windows 98!" in client area
(c) Charles Petzold, 1998
------------------------------------------------------------*/

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;//窗口回调函数声明 LRESULT是函数返回值类型被宏定义为LONG
//CALLBACK说明的是函数参数的进栈顺序(从左到右)!
//4个函数参数为message结构体中的前4个参数!

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow) //主函数,int为函数返回值类型,WINAPI和CALLBACK一样都函数参数的进栈顺序!
//HINSTANCE hInstance 定义一个实例句柄变量,所谓句柄的概念和指针,引用差不多,但又不太一样!自己体会一下
//其他参数看书44页!
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ; //定义一个字符串数组szAppName[]并赋初值!这个“HelloWin”是程序的名字
//是要进操作系统的注册表的!是告诉操作系统你这个程序的名字是什么!

HWND hwnd ; //定义窗口句柄变量!
MSG msg ; //MSG是一个结构体类型,所以msg是一个结构体变量!见书54页
WNDCLASS wndclass ; //WNDCLASS是一个结构体类型,所以wndclass是一个结构体变量!见书47,48页

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; //为窗口风格赋值,CS_HREDRAW 为垂直重画 CS_VREDRAW为水平重画!意思就 //是如果你水平或竖直拖动窗口,他将重新显示窗口,即调用WM_PAINT消息!
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //把窗口回调函数的首地址赋给wndclass.lpfnWndProc
wndclass.cbClsExtra = 0 ; //预留空间的附加值,此程序没用到这个域!
wndclass.cbWndExtra = 0 ; //预留空间的附加值,此程序没用到这个域!
wndclass.hInstance = hInstance ; //实例句柄,主函数的参数之一!
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; //装载图标函数,在这可以装载自己的图标!
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; //装载光标函数,在这可以装载自己的光标!
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; //初始化窗口的背景画刷,如果把WHITE_BRUSH改为
//BLACK_BRUSH背景即为黑色!
wndclass.lpszMenuName = NULL ; //装载菜单,此程序没有!
wndclass.lpszClassName = szAppName ; //程序名字!

if (!RegisterClass (&wndclass)) //向操作系统注册窗口类,也就是向操作系统申请内存!
{
MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
szAppName, MB_ICONERROR) ; //异常处理!
return 0 ;
}

//创建窗口函数!
hwnd = CreateWindow (szAppName, // window class name 应用程序在操作系统注册表中的名称
TEXT ("The Hello Program"), // window caption 应用程序标题栏名称
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style 窗口风格
CW_USEDEFAULT, // initial x position 窗口显示时左上角x坐标
CW_USEDEFAULT, // initial y position 窗口显示时左上角y坐标
CW_USEDEFAULT, // initial x size 窗口显示时右下角x坐标
CW_USEDEFAULT, // initial y size 窗口显示时右下角y坐标
NULL, // parent window handle 父窗口句柄,此程序没有
NULL, // window menu handle 菜单句柄
hInstance, // program instance handle程序实例句柄
NULL) ; // creation parameters 创建参数指针

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; //第一次调用窗口回调函数Wndproc,注意Wndproc函数不是ShowWindow函数来调用,而是
//ShowWindow函数向操作系统发送消息,是操作系统根据发送的消息来调用Wndproc函数!
//操作系统调用Wndproc函数后并响应WM_CREATE消息!

UpdateWindow (hwnd) ; //刷新窗口,操作系统调用Wndproc函数,并响应WM_PAINT消息!

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))// 这是所有WINDOWS程序的核心,消息循环处理过程!这里是接受消息和发送消息的地方!
{ //GetMessage 函数从操作系统的消息队列中获得消息,一个一个的处理,来一个处理一个,
//直到获得退出消息,也就是点击应用程序右上角的叉子!退出消息循环,并响应WM_QUIT消息

TranslateMessage (&msg) ; //翻译键盘消息
DispatchMessage (&msg) ; //发送消息函数,先把msg发送给操作系统,然后由操作系统再调用Wndproc函数!
}
return msg.wParam ;
}//主函数结束

//窗口回调函数,此函数只有声明和定义,没有调用!这说明此函数确实是由操作系统调用的!
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)//函数的4个参数是消息结构体的前4个参数!
{
HDC hdc ; //设备环境描述表句柄
PAINTSTRUCT ps ; //绘图结构体变量
RECT rect ;//矩形变量

switch (message) //message消息类型!分别处理不同的消息!
{
case WM_CREATE://此消息是一个应用程序发送的第一个消息,也是唯一的一次!
PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ;
return 0 ;

case WM_PAINT://绘图函数,在窗口上画画儿!
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;

GetClientRect (hwnd, &rect) ;

DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;

EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;

case WM_DESTROY://处理退出消息
PostQuitMessage (0) ;//此消息直接进入消息队列的头部!
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;//处理一些闲杂以及一些不可预料的消息!
}

/*注意 1:所有的消息都由操作系统负责管理,所有的消息先进入总的系统消息队列,再由系统消息队列向各个小应用程序队列发消息!
2:窗口回调函数Wndproc是由操作系统调用的,所有的消息进入消息循环,由消息循环把消息发到操作系统的队列中,在由操作系统
根据消息来调用Wndproc函数,而Wndproc函数根据message的不同而调用相应的处理过程!
3:上面这个程序你可以改造一下,在添加几个消息处理过程,比如鼠标左键按下WM_LBULLONDOWN,鼠标左键抬起WM_LBULLONUP
定时器消息WM_TIMER,绘图消息WM_PAINT消息等等,然后把PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC)
这个函数添加到以上各个消息处理过程中,看看结果是不是进行了相应的操作!比如,点击一下鼠标左键看看是不是发出声音了!
可以自己是是!
4:其实,WINDOWS程序也可以自己去创建函数!自己去自定义消息处理过程!比如,你自己定义了一个函数,想在鼠标左键点击后
去调用这个函数,那就可以在WM_LBULLONDOWN这个消息处理过程中加上你自己定义的函数调用就可以了!
5:上面这个程序是个非常简单的程序,但是他足以说明WINDOWS程序的消息机制!几乎所有的程序都包括上面这段代码(除了PLAYSOUND函数和
DrawText函数),不管多么复杂的WINDOWS程序都必须包括上面这段代码,因为他是再简单不过的了,只是创建了一个窗口!但是,
再复杂的程序无非也就是在Wndproc函数中的switch多加几个case 吗!无非就是加上什么鼠标,键盘,定时器等等,但原里都是
一样的!他的消息处理过程都是一样的!主要是把他的消息机制弄懂,其他的都非常easy!
*/
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