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CCParticleSystem粒子系统

2014-03-08 00:30 288 查看
第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵~  主要是以前都没有接触过... 现在接触了,以后游戏就可以用到了...开心!



  //创建一个CCParticleSystem粒子系统

  CCParticleSystem* ignore = CCParticleSystemQuad::create("Particles/SmallSun.plist");

  //第一种创建节点方式

  CCNode *parent1 = CCNode::create();//创建一个节点

  //第二种创建节点方式

  CCNode *parent2 = CCParticleBatchNode::create(ignore->getTexture());

  //第一种:创建一个CCParticleSystemQuad系统:每个粒子用4个点(Quad,矩形)表示的粒子系统

  CCParticleSystemQuad *emitter = CCParticleSystemQuad::create("Particles/SmallSun.plist");

  //第二种:创建CCParticleSystemQuad系统

  m_emitter = new CCParticleSystemQuad();

  std::string filename = "Particles/" +“粒子资源文件名字”+ ".plist";

  m_emitter->initWithFile(filename.c_str());

下面是一些常用设置:

  emitter1->setStartColor(ccc4f(1,0,0,1));//设置粒子RGBA值

  emitter1->setBlendAdditive(false);//是否添加混合

  emitter1->setPosition(ccp( s.width/2-30,    s.height/2+60*neg));//设置发射粒子的位置

  emitter->setAutoRemoveOnFinish(true);//完成后制动移除

  //将粒子系统添加到节点(也可以直接将其添加到一个背景精灵CCSprite里面)

  parent1->addChild(emitter1, 0, 1);
  //然后在添加到层里面

  layer->addChild(parent1, 10, 1000+i);

CCParticleSystem中的常用设置参数表:

struct {

         //重力和方向的向量

        CCPoint gravity;

        //速度

        float speed;

        //粒子的速度差异

        float speedVar;

        //粒子的切线加速度

        float tangentialAccel;

        //粒子间的切线加速度差异

        float tangentialAccelVar;

        //粒子的径向加速度

        float radialAccel;

        //粒子间的径向加速度差异

        float radialAccelVar;

    } modeA;

struct {

        //粒子开始半径

        float startRadius;

        //粒子间开始半径差异

        float startRadiusVar;

        //粒子结束半径

        float endRadius;

        //粒子间结束半径差异

        float endRadiusVar;            

        //粒子每秒的旋转角度

        float rotatePerSecond;

        //粒子间每秒的旋转角度差异        

        float rotatePerSecondVar;

    } modeB;

cocos2dx已经为我们提供了非常多的粒子系统效果:

CCParticleExplosion爆炸

CCParticleFire 火

CCParticleFireworks烟火

CCParticleFlower花

CCParticleGalaxy 银河

CCParticleMeteor 流行

CCParticleRain 下雨

CCParticleSmoke 下雪

CCParticleSnow 炊烟

CCParticleSpiral 螺旋

CCParticleSun 太阳焰

 感谢大家阅览我的博文,希望也能看到大家留下的脚印...呵呵!
如果讲述得有误,或者不对的地方,还望各位指出!
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