OpenGL函数思考-glVertex
2014-03-05 09:49
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函数原型:
[b]glVertex4i, glVertex4s, glVertex2dv, glVertex2fv, glVertex2iv, glVertex2sv, glVertex3dv, glVertex3fv, glVertex3iv,glVertex3sv, glVertex4dv, glVertex4fv, glVertex4iv, glVertex4sv[/b]
例子:
[b][b]glVertex3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)[/b][/b]
函数说明:
glVertex函数用在glBegin和glEnd之间,除此以外没有意义。用来指定点、线和多边形的顶点。当调用glVertex时,可以为该顶点指定颜色、法线量和纹理坐标。当只指定x,y时,z缺省为0.0,w缺省为1.0;当只指定x、y和z时,w缺省为1.0。
[b]glVertex4i, glVertex4s, glVertex2dv, glVertex2fv, glVertex2iv, glVertex2sv, glVertex3dv, glVertex3fv, glVertex3iv,glVertex3sv, glVertex4dv, glVertex4fv, glVertex4iv, glVertex4sv[/b]
例子:
[b][b]glVertex3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)[/b][/b]
函数说明:
glVertex函数用在glBegin和glEnd之间,除此以外没有意义。用来指定点、线和多边形的顶点。当调用glVertex时,可以为该顶点指定颜色、法线量和纹理坐标。当只指定x,y时,z缺省为0.0,w缺省为1.0;当只指定x、y和z时,w缺省为1.0。
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