Socket&GCDAsyncSocket(异步Socket)
2014-03-03 21:06
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Socket
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简单理解Socket 就是网络连接,可以实现两个点之间的数据通讯。
•Socket允许使用长连接,允许应用程序运行在异步模式(提高效率),只有在需要的时候才接收数据
•使用Socket,可以只传送数据本身而不用进行XML封装,大大降低数据传输的开销 在(JSON)之前出现的
iOS中常用的两种Socket类型
Ø流式Socket(SOCK_STREAM):流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用
Ø数据报式Socket(SOCK_DGRAM):数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用
•在iOS中以NSStream(流)来发送和接收数据
[b]开发步骤[/b]
[b]{[/b]
网络连接设置
1.设置网络连接,绑定到主机和端口
2.设置输入流和输出流的代理,监听数据流的状态
3.将输入输出流添加至运行循环
4.打开输入流和输出流
发送消息给服务器
有可读取字节时,读取服务器返回的内容
到达流末尾时,关闭流,同时并从主运行循环中删除
}
通过Scoket可以实现所有的网络功能:包括:GET、POST、PUT、DELETE
文件读取、写入(I/O)方式是以(二进制)流的方式读取的
最主要的应用场景是:自定义的协议,编写自由的网络应用!
Socket 的难点:
1. 因为所有的(I/O)输入输出都是在一个代理方法中调用,随着自定义协议的复杂度的提高,
程序编写难度势必要大幅度提升。
2. 多线程的处理!
输入流和输出流都添加到了主运行循环,如果应用过于复杂,将影响主线程程序的性能
因此,需要使用另外一个运行循环,专门管理输入输出流。
代理方法的工作是对数据的输入输出流进行“解析”,解析工作同样不需要影响到主线程的工作。
3.多线程方面的处理,是Socket的一大难点!可以使用第三方框架GCDAsyncSocket来解决多线程问题。
连接服务器
登录到聊天室
GCDAsyncSocket(异步Socket)
需要导入Security.framework & CFNetwork.framework框架
Action
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简单理解Socket 就是网络连接,可以实现两个点之间的数据通讯。
•Socket允许使用长连接,允许应用程序运行在异步模式(提高效率),只有在需要的时候才接收数据
•使用Socket,可以只传送数据本身而不用进行XML封装,大大降低数据传输的开销 在(JSON)之前出现的
iOS中常用的两种Socket类型
Ø流式Socket(SOCK_STREAM):流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用
Ø数据报式Socket(SOCK_DGRAM):数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用
•在iOS中以NSStream(流)来发送和接收数据
[b]开发步骤[/b]
[b]{[/b]
网络连接设置
1.设置网络连接,绑定到主机和端口
2.设置输入流和输出流的代理,监听数据流的状态
3.将输入输出流添加至运行循环
4.打开输入流和输出流
发送消息给服务器
有可读取字节时,读取服务器返回的内容
到达流末尾时,关闭流,同时并从主运行循环中删除
}
通过Scoket可以实现所有的网络功能:包括:GET、POST、PUT、DELETE
文件读取、写入(I/O)方式是以(二进制)流的方式读取的
最主要的应用场景是:自定义的协议,编写自由的网络应用!
Socket 的难点:
1. 因为所有的(I/O)输入输出都是在一个代理方法中调用,随着自定义协议的复杂度的提高,
程序编写难度势必要大幅度提升。
2. 多线程的处理!
输入流和输出流都添加到了主运行循环,如果应用过于复杂,将影响主线程程序的性能
因此,需要使用另外一个运行循环,专门管理输入输出流。
代理方法的工作是对数据的输入输出流进行“解析”,解析工作同样不需要影响到主线程的工作。
3.多线程方面的处理,是Socket的一大难点!可以使用第三方框架GCDAsyncSocket来解决多线程问题。
连接服务器
#pragma mark 连接到服务器 - (void)connectToServer:(NSString *)hostName port:(NSInteger)port { // 设置网络 CFReadStreamRef readStream; CFWriteStreamRef writeStream; // CF框架是C语言的框架 // 此方法可以连接到服务器,并分配输入流和输出流的内存空间 CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (__bridge CFStringRef)hostName, port, &readStream, &writeStream); // 记录已经分配的输入流和输出流 _inputStream = (__bridge NSInputStream *)readStream; _outputStream = (__bridge NSOutputStream *)writeStream; // 设置代理,监听输入流和输出流中的变化 _inputStream.delegate = self; _outputStream.delegate = self; // Scoket是建立的长连接,需要将输入输出流添加到主运行循环 // 如果不将流加入主运行循环,delegate拒绝工作 [_inputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [_outputStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 打开输入流和输出流,准备开始文件读写操作 [_inputStream open]; [_outputStream open]; }
登录到聊天室
#pragma mark 登录到聊天室 - (IBAction)login { NSString *hostName = _hostName.text; NSInteger port = [_portText.text integerValue]; [self connectToServer:hostName port:port]; // 发送登录消息 NSString *msg = [NSString stringWithFormat:@"iam:%@", _nickNameText.text]; // 在网络上发送的是二进制数据 NSData *data = [msg dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; // 发送数据,直接往输入流写数据 [_outputStream write:data.bytes maxLength:data.length]; }
NSStream的代理方法 /** NSStreamEventNone = 0, // 无事件 NSStreamEventOpenCompleted = 1UL << 0, // 建立连接完成 NSStreamEventHasBytesAvailable = 1UL << 1, // 有可读的字节,接收到了数据,可以读了 NSStreamEventHasSpaceAvailable = 1UL << 2, // 可以使用输出流的空间,此时可以发送数据给服务器 NSStreamEventErrorOccurred = 1UL << 3, // 发生错误 NSStreamEventEndEncountered = 1UL << 4 // 流结束事件,在此事件中负责做销毁工作 */
#pragma mark NSStream的代理方法 - (void)stream:(NSStream *)aStream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode { NSLog(@"%d", eventCode); switch (eventCode) { case NSStreamEventOpenCompleted: NSLog(@"连接完成"); break; case NSStreamEventHasBytesAvailable: NSLog(@"有可读字节"); // 读从服务器接收到得数据,从输入流中读取 // 先开辟一段缓冲区以读取数据,用空间来换取程序的简单 uint8_t buffer[1024]; // read返回的是输入流缓冲区中实际存储的字节数 NSInteger len = [_inputStream read:buffer maxLength:sizeof(buffer)]; if (len > 0) { // 读到数据 // 将buffer中的数据,转换成字符串,输出 NSString *str = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer length:len encoding:NSUTF8StringEncoding]; // 将接收到的内容添加到数组 [_dataList addObject:str]; // 刷新表格 [_tableView reloadData]; } break; case NSStreamEventHasSpaceAvailable: NSLog(@"可以写入数据"); break; case NSStreamEventErrorOccurred: NSLog(@"发生错误"); break; case NSStreamEventEndEncountered: NSLog(@"流结束"); // 做善后工作 // 关闭流的同时,将流从主运行循环中删除 [aStream close]; [aStream removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; default: break; } }
GCDAsyncSocket(异步Socket)
需要导入Security.framework & CFNetwork.framework框架
#pragma mark - Action - (IBAction)connect:(id)sender { NSString *hostName = _hostName.text; int port = [[_portText text] intValue]; // 连接到主机 NSError *error = nil; if (![_socket connectToHost:hostName onPort:port error:&error]) { NSLog(@"%@", error.localizedDescription); } else { NSLog(@"OK"); } }
Action
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