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windows不规则窗体的编程实现

2014-03-03 10:02 253 查看
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一、序言

在绝大多数的Windows应用程序中,其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体,例如我们常用的,“记事本”,“扫雷”,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣。但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了,这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体,将会使这类程序更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有个控制面板的选项,选中这些面板,播放器就以选中的面板形状出现,这时的播放器比以前版本的Media Player的古老矩形界面要生动有趣的多了。
要实现不规则窗体不是太难,知道了基本原理后,你也可以创建各种有趣的不规则窗体。

二、实现原理

所有的 Windows 窗体都位于一个称为“region”中,窗体的大小如果超出“region”的范围,windows 会自动裁剪超出"region"范围那部分的窗体,使其不可见。所以,要创建不规则窗体有两个步骤:第一步就是创建不规则"region".第二步就是将窗体放到创建的“region”中。

其中第二步很简单就调用一条语句即可。在SDK中调用API函数SetWindowRgn,该函数原型如下:

1.
int
SetWindowRgn(
HWND
hWnd,
HRGN
4000
hRgn,
BOOL
bRedraw
);


其中hWnd为待设置的窗体句柄,hRgn为已经创建的"region"句柄,bRedraw代表是否要重绘窗体。在MFC 中使用窗口类CWnd的成员函数int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn,BOOL bRedraw );该函数的参数意义与API中同名函数相同。

相对与第二步,创建不规则窗体的第一步要复杂许多,并且不规则窗体越复杂,创建其"region"的过程也越复杂。接下去我们将由浅入深地介绍各种创建”region”的方法。

在MFC中"region"对象,由CRgn类实现。CRgn的几乎每个成员函数都有同名的SDK API函数对应。

三、简单“region”的创建

类CRgn创建一个新的"region"的简单方法有以下几个成员函数:

1.BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建矩形的“region”。

2.BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建圆形或椭圆形“region”。

3.BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); 创建圆角矩形“region”。

4.BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); 创建多边形“region”。

这里以创建椭圆窗体为例,介绍椭圆窗体创建的方法。在创建椭圆“region”的CreateEllipticRgn函数中,x1,y1指椭圆所在矩形的左上角坐标,x2,y2指该矩形的右下角坐标。

下面的代码加入到MFC对话框程序的OnInitDialog函数中,可将该对话框变成椭圆窗体:

1.
BOOL
CTestDlg::OnInitDialog()


2.
{


3.
CDialog::OnInitDialog();


4.
...


5.
CRgn
rgn;


6.
rgn.
CreateEllipticRgn(0,0,200,100);


7.
SetWindowRgn(rgn,TRUE);


8.
}




图一 椭圆窗体效果图

四、作图路径法创建”region”

使用该方法创建”region”的过程如下:

第一步绘制所要创建的窗体形状。

该步骤中使用到CDC类中的一些成员函数如下:

1.
BOOL
CDC::BeginPath(
);


调用该函数后当前设备环境(DC)开始追踪绘图的过程。

1.
int
CDC::SetBkMode(
int
nBkMode
);


设置绘图时的背景模式,此应用中nBkMode必须取值为TRANSPARENT 。即设置绘图时背景不发生变化。

1.
BOOL
CDC::EndPath(
);


调用该函数后当前设备环境(DC)结束追踪绘图的过程。

开始绘图前,先调用BeginPath,然后调用SetBkMode。接下去就可调用CDC的其他绘图函数作图,例如Arc,AngleArc,LineTo,MoveTo,RoundRect,,Textout等等。绘图完毕调用EndPath().

第二步将绘制的结果转成”region”.

此步骤中使用SDK API函数

1.
HRGN
PathToRegion(
HDC
hdc
);


Hdc为作图DC的句柄, CDC类中的m_hDC成员变量可做此参数传入。示例,将下面代码加入某个按钮单击事件中,可以将当前窗体变为字符串”hello”的形状

01.
void
CTestDlg::OnTest()


02.
{


03.
HRGN
wndRgn;


04.
CClientDC
dc(
this
);


05.
CFont
mFont;


06.


07.
if
(dc.m_hDC!=NULL)


08.
{


09.
VERIFY(mFont.CreateFont(


10.
200,
50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE,


11.
0,
ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,


12.
CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DEFAULT_QUALITY,


13.
DEFAULT_PITCH
| FF_SWISS,
"宋体"
));


14.


15.
//开始记录窗体轮廓路径


16.
dc.BeginPath();


17.


18.
//设置背景为透明模式,这句话是必须有的。


19.
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);


20.


21.
CFont
* pOldFont;


22.
pOldFont
= dc.SelectObject( &mFont );


23.
dc.TextOut(0,
0,
"Hello"
);


24.


25.
//结束记录窗体轮廓路径


26.
dc.SelectObject(
pOldFont );


27.
dc.EndPath();


28.


29.
//把所记录的路径转化为窗体轮廓句柄


30.
wndRgn
= ::PathToRegion(dc.m_hDC);


31.


32.
//赋予窗体指定的轮廓形状


33.
this
->SetWindowRgn(wndRgn,
TRUE);


34.
}


35.
}


CClientDC是CDC的派生类,故此该类具有所有CDC类的成员变量和成员函数。



图二 hello形状的窗体效果图

五、根据图像创建”region”

此法创建不规则窗体比较复杂。首先准备一张含有目标窗体形状的图片,设置透明色即将图片中部不属于窗体形状的部分,标记成同一种颜色,例如蓝色RGB(0,0,255).程序运行后先装入图片。然后逐个扫描图片的每个像素,如这个像素不属于透明色,则在相应位置创建一个只含一个像素的“region”然后将这些小”region ”合并起来组成一个任意形状的”region”.这里将使用到CRgn的一个成员函数 :

1.
int
CRgn::CombineRgn(
CRgn* pRgn1, CRgn* pRgn2,
int
nCombineMode
);


其中pRgn1,pRgn2为要合并的两个“region”,nCombineMode为合并的方式,此应用中取RGN_OR,即两”region”全部合并去处重复部分。代码实现如下:

01.
void
SetupRegion(


02.
CDC
*pDC,
//窗体的DC指针


03.
CBitmap
&cBitmap,
//含有窗体形状的位图对象


04.
COLORREF
TransColor
//透明色


05.
)


06.
{
CDC memDC;


07.
//创建与传入DC兼容的临时DC


08.
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);


09.


10.
CBitmap
*pOldMemBmp=NULL;


11.
//将位图选入临时DC


12.
pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);


13.


14.
CRgn
wndRgn;


15.
//创建总的窗体区域,初始region为0


16.
wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0);


17.


18.
BITMAP
bit;


19.
cBitmap.GetBitmap
(&bit);
//取得位图参数,这里要用到位图的长和宽


20.


21.
int
y;


22.
for
(y=0;y<=bit.bmHeight
;y++)


23.
{


24.
CRgn
rgnTemp;
//保存临时region


25.


26.
int
iX
= 0;


27.
do


28.
{


29.
//跳过透明色找到下一个非透明色的点.


30.
while
(iX
<= bit.bmWidth  && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor)


31.
iX++;


32.


33.
//记住这个起始点


34.
int
iLeftX
= iX;


35.


36.
//寻找下个透明色的点


37.
while
(iX
<= bit.bmWidth  && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor)


38.
++iX;


39.


40.
//创建一个包含起点与重点间高为1像素的临时“region”


41.
rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX,
y, iX, y+1);


42.


43.
//合并到主"region".


44.
wndRgn.CombineRgn(&wndRgn,
&rgnTemp, RGN_OR);


45.


46.
//删除临时"region",否则下次创建时和出错


47.
rgnTemp.DeleteObject();


48.
}
while
(iX
GetWindow();


49.
pWnd->SetWindowRgn(wndRgn,TRUE);


50.
pWnd->SetForegroundWindow();


51.
}


上述代码创建的不规则窗体中,在OnEraseBkgnd事件中绘制该位图,就可得到与该位图形状一模一样的窗体。



图三 根据位图和位图中的透明色创建的窗体效果图

六、小结

三种创建“region”的方法,第一种最简单,如果所需的窗体形状是简单的几何图形,这种方法最合适;第二种稍微复杂些,但是创建的窗体形状更多些;第三种方法可以创建任何在图片中画出的窗体形状,但是实现的复杂度也最高。

注:本文的写作曾参考了“形态各异的不规则窗体”一文。
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