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在C++实现委托

2014-03-02 23:48 281 查看
在C++实现委托

在前面提到回调了,那么现在就开始说委托吧。个人是这么理解委托的,就是一件事你不做或者不能做或者不想做,那么就委托给别人做,我只调用别人的函数接口就可以了,也就是我要实现一个功能,我只要接口,实际的实现委托给别人,突然有一天我要做的事的逻辑发生了变化,那么我也不需要更改自己的调用,只需要被委托者更换一下逻辑就可以了。同时,如果在一定的场合下要调用很多相同形式的函数,那么使用委托将很方便。

在设计模式中状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托也可以接受多个实例方法,你可以向一个委托注册多个方法。实际上,委托包含了一个方法引用的列表,当委托被调用时,它将顺序调用其列表中的方法引用。

“委托”在C#中是一个语言级特性,C++中是没有的,那么我们来实现吧~

Method1:成员函数指针加模板

记得在回调函数中我们使用的成员函数指针么,如果再加上模板将成员函数泛化,天下无敌~
代码:

[cpp] view plaincopyprint?

01.#include <iostream>

02.

03.using namespace std;

04.

05.template<typename T>

06.class A

07.{

08.private:

09.

10. typedef int (T::*delegateFun)(int);

11.

12. T* _This;

13.

14. delegateFun _deleGate;

15.public:

16.

17. A(T * This, delegateFun delegatefun)

18. {

19.

20. _This = This;

21. _deleGate = delegatefun;

22. }

23.

24. int execue(int c)

25. {

26.

27. return (_This->*_deleGate)(c);

28.

29. }

30.};

31.

32.

33.

34.class B

35.

36.{

37.

38.public:

39.

40. int FunA(int a) {return a + 10;}

41.

42. int FunB(int a) {return a - 10;}

43.

44. B(){}

45.

46.};

47.

48.

49.

50.void main(void)

51.{

52.

53. B *objB = new B();

54.

55. A<B> delegateObj1(objB, (&B::FunA));

56. A<B> delegateObj2(objB, (&B::FunB));

57.

58. cout << delegateObj1.execue(10) <<endl;

59. cout << delegateObj2.execue(20) <<endl;

60.}

#include <iostream>
using namespace std;

template<typename T>

class A

{

private:
typedef int (T::*delegateFun)(int);
T* _This;
delegateFun _deleGate;

public:
A(T * This, delegateFun delegatefun)

{
_This = This;

_deleGate = delegatefun;

}
int execue(int c)

{
return (_This->*_deleGate)(c);
}

};

class B
{
public:
int FunA(int a) {return a + 10;}
int FunB(int a) {return a - 10;}
B(){}
};

void main(void)

{
B *objB = new B();
A<B> delegateObj1(objB, (&B::FunA));

A<B> delegateObj2(objB, (&B::FunB));
cout << delegateObj1.execue(10) <<endl;

cout << delegateObj2.execue(20) <<endl;

}

Method2:来个纯面向对象的方法

代码:

[cpp] view plaincopyprint?

01.#include <iostream>

02.

03.using namespace std;

04.

05.

06.

07.class EventHandler {

08.

09.public:

10.

11. virtual void exec() = 0;

12.

13.};

14.

15.

16.

17.class Event{

18.

19.public:

20.

21. void set_handler( EventHandler* h){ _handler = h; }

22.

23. void exec(){_handler->exec();}

24.

25.private:

26.

27. EventHandler* _handler;

28.

29.};

30.

31.

32.

33.class MyHandler : public EventHandler {

34.

35.public:

36.

37. void exec() { cout << "Handler---" << endl; }

38.

39.};

40.

41.

42.

43.void main(void)

44.

45.{

46.

47. Event e;

48.

49. MyHandler h;

50.

51. e.set_handler(&h);

52.

53. e.exec();

54.

55.}

#include <iostream>
using namespace std;

class EventHandler {
public:
virtual void exec() = 0;
};

class Event{
public:
void set_handler( EventHandler* h){ _handler = h; }
void exec(){_handler->exec();}
private:
EventHandler* _handler;
};

class MyHandler : public EventHandler {
public:
void exec() { cout << "Handler---" << endl; }
};

void main(void)
{
Event e;
MyHandler h;
e.set_handler(&h);
e.exec();
}

Method3:使用list进行多调用

代码是下面博客里的,大家来感受一下~,这里主要注重的是注册的增删,保存,执行,如果再加上多种回调机制那就更牛了。

http://blog.csdn.net/cambest/archive/2004/04/12/17122.aspx
代码:

[cpp] view plaincopyprint?

01.#include <list>

02.

03.#include <iostream>

04.

05.#include <windows.h>

06.

07.using namespace std;

08.

09.

10.

11.typedef unsigned int NativePtr;

12.

13.typedef void (* Handler)(char *);

14.

15.

16.

17.class CDelegate

18.

19.{

20.

21.private:

22.

23. list<NativePtr> ftns;

24.

25.public:

26.

27. void AddFunction(void *);

28.

29. void RemoveFunction(void *);

30.

31. int Invoke(char *);

32.

33. void operator += (void *);

34.

35. void operator -= (void *);

36.

37. int operator ()(char *);

38.

39.

40.

41.};

42.

43.

44.

45.void CDelegate::AddFunction(void *ftn)

46.

47.{

48.

49. NativePtr np=(NativePtr)ftn;

50.

51. ftns.push_back(np);

52.

53.}

54.

55.

56.

57.void CDelegate::RemoveFunction(void *ftn)

58.

59.{

60.

61. NativePtr np=(NativePtr)ftn;

62.

63. ftns.remove(np);

64.

65.}

66.

67.

68.

69.void CDelegate::operator += (void *ftn)

70.

71.{

72.

73. this->AddFunction(ftn);

74.

75.}

76.

77.

78.

79.void CDelegate::operator -= (void *ftn)

80.

81.{

82.

83. this->RemoveFunction(ftn);

84.

85.}

86.

87.

88.

89.int CDelegate::Invoke(char * pch)

90.

91.{

92.

93. Handler handle;

94.

95. list<NativePtr>::iterator itr=ftns.begin();

96.

97. try

98.

99. {

100.

101. for(;itr!=ftns.end();itr++)

102.

103. {

104.

105. handle=(Handler)*itr;

106.

107. handle(pch);

108.

109. }

110.

111. }

112.

113. catch(char *)

114.

115. {

116.

117. return 0;

118.

119. }

120.

121. return 1;

122.

123.}

124.

125.

126.

127.int CDelegate::operator ()(char *pch)

128.

129.{

130.

131. return Invoke(pch);

132.

133.}

134.

135.

136.

137.void Say1(char *s)

138.

139.{

140.

141. cout<<"In Function Say1: ";

142.

143. cout<<s<<endl;

144.

145.}

146.

147.

148.

149.void Say2(char *s)

150.

151.{

152.

153. cout<<"In Function Say2: ";

154.

155. cout<<s<<endl;

156.

157.}

158.

159.

160.

161.void Say3(char *s)

162.

163.{

164.

165. cout<<"In Function Say3: ";

166.

167. cout<<s<<endl;

168.

169.}

170.

171.

172.

173.void main()

174.

175.{

176.

177. CDelegate dlg;

178.

179. dlg.AddFunction(Say1);

180.

181. dlg.AddFunction(Say2);

182.

183. dlg+=Say3;

184.

185.

186.

187. int rs=dlg.Invoke("Hello,World!");

188.

189. if(!rs) cout<<"Failed."<<endl;

190.

191.

192.

193.

194.

195. dlg-=Say2;

196.

197. rs=dlg("The second invoking by CDelegate!");

198.

199. if(!rs) cout<<"Failed."<<endl;

200.

201.

202.

203. dlg-=Say1;

204.

205. dlg-=Say3;

206.

207. rs=dlg.Invoke("The Third invoking by CDelegate!");

208.

209. if(!rs) cout<<"Failed."<<endl;

210.

211.}

#include <list>
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

typedef unsigned int NativePtr;
typedef void (* Handler)(char *);

class CDelegate
{
private:
list<NativePtr> ftns;
public:
void AddFunction(void *);
void RemoveFunction(void *);
int Invoke(char *);
void operator += (void *);
void operator -= (void *);
int operator ()(char *);

};

void CDelegate::AddFunction(void *ftn)
{
NativePtr np=(NativePtr)ftn;
ftns.push_back(np);
}

void CDelegate::RemoveFunction(void *ftn)
{
NativePtr np=(NativePtr)ftn;
ftns.remove(np);
}

void CDelegate::operator += (void *ftn)
{
this->AddFunction(ftn);
}

void CDelegate::operator -= (void *ftn)
{
this->RemoveFunction(ftn);
}

int CDelegate::Invoke(char * pch)
{
Handler handle;
list<NativePtr>::iterator itr=ftns.begin();
try
{
for(;itr!=ftns.end();itr++)
{
handle=(Handler)*itr;
handle(pch);
}
}
catch(char *)
{
return 0;
}
return 1;
}

int CDelegate::operator ()(char *pch)
{
return Invoke(pch);
}

void Say1(char *s)
{
cout<<"In Function Say1: ";
cout<<s<<endl;
}

void Say2(char *s)
{
cout<<"In Function Say2: ";
cout<<s<<endl;
}

void Say3(char *s)
{
cout<<"In Function Say3: ";
cout<<s<<endl;
}

void main()
{
CDelegate dlg;
dlg.AddFunction(Say1);
dlg.AddFunction(Say2);
dlg+=Say3;

int rs=dlg.Invoke("Hello,World!");
if(!rs) cout<<"Failed."<<endl;

dlg-=Say2;
rs=dlg("The second invoking by CDelegate!");
if(!rs) cout<<"Failed."<<endl;

dlg-=Say1;
dlg-=Say3;
rs=dlg.Invoke("The Third invoking by CDelegate!");
if(!rs) cout<<"Failed."<<endl;
}

Method4:functor+模板

使用functor是为了回调的方便,而是用模板就是为了是委托者和被委托者之间解耦,是被委托者对于委托者透明。

代码如下:

[cpp] view plaincopyprint?

01.#include <list>

02.

03.#include <iostream>

04.

05.#include <windows.h>

06.

07.using namespace std;

08.

09.

10.

11.class Add{

12.

13.public:

14.

15. Add(int c) {

16.

17. this->c = c;

18.

19. }

20.

21.

22.

23. int operator()(int a, int b) {

24.

25. return a + b + c;

26.

27. }

28.

29.

30.

31.private:

32.

33. int c;

34.

35.};

36.

37.

38.

39.class Mul{

40.

41.public:

42.

43. Mul(int c) {

44.

45. this->c = c;

46.

47. }

48.

49.

50.

51. int operator()(int a, int b) {

52.

53. return a * b * c;

54.

55. }

56.

57.

58.

59.private:

60.

61. int c;

62.

63.};

64.

65.

66.

67.template<typename T>

68.

69.void Do(T& f, int a, int b) {

70.

71. int r = f(a, b);

72.

73. std::cout << r << std::endl;

74.

75.};

76.

77.

78.

79.void main(void){

80.

81. Add adder(1);

82.

83. Do(adder, 1, 2);

84.

85. Mul multiplier(10);

86.

87. Do(multiplier, 2, 3);

88.

89.}

#include <list>
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

class Add{
public:
Add(int c) {
this->c = c;
}

int operator()(int a, int b) {
return a + b + c;
}

private:
int c;
};

class Mul{
public:
Mul(int c) {
this->c = c;
}

int operator()(int a, int b) {
return a * b * c;
}

private:
int c;
};

template<typename T>
void Do(T& f, int a, int b) {
int r = f(a, b);
std::cout << r << std::endl;
};

void main(void){
Add adder(1);
Do(adder, 1, 2);
Mul multiplier(10);
Do(multiplier, 2, 3);
}

Method5:还是functor+模板,但是搞得复杂点

代码:

[cpp] view plaincopyprint?

01.#include <stdio.h>

02.

03.#include <iostream>

04.

05.#include <windows.h>

06.

07.using namespace std;

08.

09.

10.

11.template<typename Y, typename X, typename R>

12.

13.class FastDelegate

14.

15.{

16.

17.public:

18.

19. FastDelegate(Y* y, R (X::*Fun)())

20.

21. {

22.

23. m_pPointer = y;

24.

25. m_fun = Fun;

26.

27. }

28.

29.

30.

31. R operator()()

32.

33. {

34.

35. return (m_pPointer->*m_fun)();

36.

37. }

38.

39.

40.

41. void CallMemerPointer()

42.

43. {

44.

45. (m_pPointer->*m_fun)();

46.

47. }

48.

49.protected:

50.

51.private:

52.

53. Y* m_pPointer;

54.

55. typedef R (X::*Fun)();

56.

57. Fun m_fun;

58.

59.};

60.

61.

62.

63.

64.

65.class FuncPointer

66.

67.{

68.

69.public:

70.

71. int TestFunc1()

72.

73. {

74.

75. printf("call TestFunc1:/r/n");

76.

77. int i = 1;

78.

79. return i;

80.

81. }

82.

83.

84.

85. int TestFunc2()

86.

87. {

88.

89. printf("call TestFunc2:/r/n");

90.

91. int i = 2;

92.

93. return i;

94.

95. }

96.

97.

98.

99.};

100.

101.

102.

103.template <class X, class Y, class RetType>

104.

105.FastDelegate<Y, X, RetType >

106.

107.bind(

108.

109. RetType (X::*func)(),

110.

111. Y* y,

112.

113. ...)

114.

115.{

116.

117. return FastDelegate<Y,X, RetType>(y, func);

118.

119.}

120.

121.

122.

123.

124.

125.void main(void)

126.

127.{

128.

129. FuncPointer* fp = new FuncPointer();

130.

131. bind(&FuncPointer::TestFunc1, fp).CallMemerPointer();

132.

133. bind(&FuncPointer::TestFunc2, fp).CallMemerPointer();

134.

135.

136.

137. bind(&FuncPointer::TestFunc1, fp)();

138.

139. bind(&FuncPointer::TestFunc2, fp)();

140.

141.}

#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

template<typename Y, typename X, typename R>
class FastDelegate
{
public:
FastDelegate(Y* y, R (X::*Fun)())
{
m_pPointer = y;
m_fun = Fun;
}

R operator()()
{
return (m_pPointer->*m_fun)();
}

void CallMemerPointer()
{
(m_pPointer->*m_fun)();
}
protected:
private:
Y* m_pPointer;
typedef R (X::*Fun)();
Fun m_fun;
};

class FuncPointer
{
public:
int TestFunc1()
{
printf("call TestFunc1:/r/n");
int i = 1;
return i;
}

int TestFunc2()
{
printf("call TestFunc2:/r/n");
int i = 2;
return i;
}

};

template <class X, class Y, class RetType>
FastDelegate<Y, X, RetType >
bind(
RetType (X::*func)(),
Y* y,
...)
{
return FastDelegate<Y,X, RetType>(y, func);
}

void main(void)
{
FuncPointer* fp = new FuncPointer();
bind(&FuncPointer::TestFunc1, fp).CallMemerPointer();
bind(&FuncPointer::TestFunc2, fp).CallMemerPointer();

bind(&FuncPointer::TestFunc1, fp)();
bind(&FuncPointer::TestFunc2, fp)();
}

PS:此时FuncPointer中的函数不能为static
从微软的网站上找到这么篇文章, 创建到 c + + 成员函数的函数指针,地址: http://support.microsoft.com/kb/94579/zh-cn

给了个实例代码来看看:
#include <iostream.h>

class Data
{
private:
int y;
static int x;

public:
void SetData(int value) {y = value; return;};
int GetData() {return y;};
static void SSetData(int value) {x = value; return;};
static int SGetData() {return x;};
};

int Data::x = 0;

void main(void)
{
Data mydata, mydata2;

// Initialize pointer.
void (Data::*pmfnP)(int) = &Data::SetData; // mydata.SetData;

// Initialize static pointer.
void (*psfnP)(int) = &Data::SSetData;

mydata.SetData(5); // Set initial value for private data.
cout << "mydata.data = " << mydata.GetData() << endl;

(mydata.*pmfnP)(20); // Call member function through pointer.
cout << "mydata.data = " << mydata.GetData() << endl;

(mydata2.*pmfnP)(10) ; // Call member function through pointer.
cout << "mydata2.data = " << mydata2.GetData() << endl;

(*psfnP)(30) ; // Call static member function through pointer.
cout << "static data = " << Data::SGetData() << endl ;
}
可以看出不一样的地方来了吧~

Method6:成员函数指针+模板+Vector

再来个高级点的,综合一下,函数指针+模板+Vector。

代码:

[cpp] view plaincopyprint?

01.#include <iostream>

02.

03.#include <vector>

04.

05.using namespace std;

06.

07.

08.

09.class BaseDelegate

10.

11.{

12.

13.public:

14.

15. virtual void Invoke()=0;

16.

17.protected:

18.

19. BaseDelegate()

20.

21. {}

22.

23. ~BaseDelegate()

24.

25. {}

26.

27.};

28.

29.

30.

31.class NonTypeDelegate : public BaseDelegate

32.

33.{

34.

35.public:

36.

37. void Invoke();

38.

39. NonTypeDelegate(void (*pfn)(int),int iParam);

40.

41. virtual ~NonTypeDelegate(){}

42.

43.private:

44.

45. void (*m_pfn)(int);

46.

47. int m_iParam;

48.

49.};

50.

51.

52.

53.NonTypeDelegate::NonTypeDelegate(void (*pfn)(int),

54.

55. int iParam):m_pfn(pfn),

56.

57. m_iParam(iParam)

58.

59.{

60.

61.}

62.

63.void NonTypeDelegate::Invoke()

64.

65.{

66.

67. cout << "NonTypeDelegate Invoke/r/n";

68.

69. m_pfn(m_iParam);

70.

71.}

72.

73.

74.

75.template <typename T>

76.

77.class TypeDelegate : public BaseDelegate

78.

79.{

80.

81.public:

82.

83. void Invoke();

84.

85. TypeDelegate(T &t, void (T::*pfn)(int), int iParam);

86.

87. ~TypeDelegate(){}

88.

89.private:

90.

91. T m_t;

92.

93. void (T::*m_pfn)(int);

94.

95. int m_iParam;

96.

97.};

98.

99.

100.

101.template<typename T>

102.

103.TypeDelegate<T>::TypeDelegate(T &t,

104.

105. void (T::*pfn)(int),

106.

107. int iParam):m_t(t),

108.

109. m_pfn(pfn),

110.

111. m_iParam(iParam)

112.

113.{

114.

115.}

116.

117.

118.

119.template<typename T>

120.

121.void TypeDelegate<T>::Invoke()

122.

123.{

124.

125. cout << "TypeDelegate Invoke/r/n";

126.

127. (m_t.*m_pfn)(m_iParam);

128.

129.}

130.

131.void Test(int iParam)

132.

133.{

134.

135. cout << "Test Invoked/r/n";

136.

137.}

138.

139.

140.

141.

142.

143.class A

144.

145.{

146.

147.public:

148.

149. void Test(int iParam)

150.

151. {

152.

153. cout << "A::Test Invoked/r/n";

154.

155. }

156.

157.};

158.

159.

160.

161.class B

162.

163.{

164.

165.public:

166.

167. static void Test(int iParam)

168.

169. {

170.

171. cout << "B::Test Invoked/r/n";

172.

173. }

174.

175.};

176.

177.

178.

179.int main(int argc, char* argv[])

180.

181.{

182.

183. NonTypeDelegate nTDelegate(Test,1);

184.

185. NonTypeDelegate nTSDelegate(B::Test,1);

186.

187. A a;

188.

189. TypeDelegate<A> tDelegate(a,&A::Test,2);

190.

191. vector<BaseDelegate*> vecpDelegate;

192.

193. vecpDelegate.push_back(&nTDelegate);

194.

195. vecpDelegate.push_back(&tDelegate);

196.

197. vecpDelegate.push_back(&nTSDelegate);

198.

199.

200.

201. for (vector<BaseDelegate*>::const_iterator kItr=vecpDelegate.begin();/

202.

203. kItr!=vecpDelegate.end(); ++kItr)

204.

205. {

206.

207. (*kItr)->Invoke();

208.

209. }

210.

211. return 0;

212.

213.}

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class BaseDelegate
{
public:
virtual void Invoke()=0;
protected:
BaseDelegate()
{}
~BaseDelegate()
{}
};

class NonTypeDelegate : public BaseDelegate
{
public:
void Invoke();
NonTypeDelegate(void (*pfn)(int),int iParam);
virtual ~NonTypeDelegate(){}
private:
void (*m_pfn)(int);
int m_iParam;
};

NonTypeDelegate::NonTypeDelegate(void (*pfn)(int),
int iParam):m_pfn(pfn),
m_iParam(iParam)
{
}
void NonTypeDelegate::Invoke()
{
cout << "NonTypeDelegate Invoke/r/n";
m_pfn(m_iParam);
}

template <typename T>
class TypeDelegate : public BaseDelegate
{
public:
void Invoke();
TypeDelegate(T &t, void (T::*pfn)(int), int iParam);
~TypeDelegate(){}
private:
T m_t;
void (T::*m_pfn)(int);
int m_iParam;
};

template<typename T>
TypeDelegate<T>::TypeDelegate(T &t,
void (T::*pfn)(int),
int iParam):m_t(t),
m_pfn(pfn),
m_iParam(iParam)
{
}

template<typename T>
void TypeDelegate<T>::Invoke()
{
cout << "TypeDelegate Invoke/r/n";
(m_t.*m_pfn)(m_iParam);
}
void Test(int iParam)
{
cout << "Test Invoked/r/n";
}

class A
{
public:
void Test(int iParam)
{
cout << "A::Test Invoked/r/n";
}
};

class B
{
public:
static void Test(int iParam)
{
cout << "B::Test Invoked/r/n";
}
};

int main(int argc, char* argv[])
{
NonTypeDelegate nTDelegate(Test,1);
NonTypeDelegate nTSDelegate(B::Test,1);
A a;
TypeDelegate<A> tDelegate(a,&A::Test,2);
vector<BaseDelegate*> vecpDelegate;
vecpDelegate.push_back(&nTDelegate);
vecpDelegate.push_back(&tDelegate);
vecpDelegate.push_back(&nTSDelegate);

for (vector<BaseDelegate*>::const_iterator kItr=vecpDelegate.begin();/
kItr!=vecpDelegate.end(); ++kItr)
{
(*kItr)->Invoke();
}
return 0;
}

在网上还看见了一个,如下

http://kenny-office.blog.163.com/blog/static/3078692720106192313748/
可以参考~

Method7:超级大牛法,二进制层面抽象泛化注册事件

在实现委托的过程中,无碍乎一下的过程:
委托器

事件器

其中事件器封装实际的调用过程,而委托器负责响应我们的外部调用,委托器记录了注册的事件器并能够相应的增删操作,在响应外部调用时可以遍历事件器并进行调用,事件器需要向委托器进行注册。

看看下面一位大牛实现的代码吧,超级牛,注意,这个代码使用的是VS2008,VC6可能会有问题啊。

[cpp] view plaincopyprint?

01.#include <stdio.h>

02.

03.#include <map>

04.

05.using namespace std;

06.

07.

08.

09.typedef unsigned int uint;

10.

11.typedef unsigned char uchar;

12.

13./////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

14.

15./// /class FuncCache

16.

17./// /brief 函数对 象寄存器

18.

19./////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

20.

21.template <typename ReturnType>

22.

23.class FuncCache

24.

25.{

26.

27. static const int SIZE = 48;

28.

29. typedef ReturnType (*func_caller)(FuncCache*);

30.

31.

32.

33. /// /class MemberFuncAssist

34.

35. /// /brief 对象成员 函数寄存器的辅 助器

36.

37. class FuncCacheAssist

38.

39. {

40.

41. public:

42.

43. /// /brief 构造函数,初始化。

44.

45. FuncCacheAssist(FuncCache* pFunc)

46.

47. {

48.

49. m_Size = 0;

50.

51. m_pFunc = pFunc;

52.

53. // 读取用偏移必须 ?位

54.

55. m_pFunc->m_Cur = 0;

56.

57. }

58.

59. /// /brief 析构 函数。

60.

61. ~FuncCacheAssist(void)

62.

63. {

64.

65. // 弹出以前压 入的参数

66.

67. if (m_Size > 0)

68.

69. m_pFunc->Pop(m_Size);

70.

71. }

72.

73. /// /brief 压入指定大小的数据。

74.

75. uint Push(const void* pData, uint size)

76.

77. {

78.

79. m_Size += size;

80.

81. return m_pFunc->Push(pData, size);

82.

83. }

84.

85.

86.

87. /// 压入参数的大小

88.

89. int m_Size;

90.

91. /// 对象成员 函数寄存器

92.

93. FuncCache* m_pFunc;

94.

95. };

96.

97.

98.

99.public:

100.

101. /// /brief 构造函数,初始化。

102.

103. FuncCache(func_caller func)

104.

105. {

106.

107. m_Size = 0;

108.

109. m_Cur = 0;

110.

111. m_Func = func;

112.

113. }

114.

115. /// /brief 压入指定大小的数据。

116.

117. uint Push(const void* pData, uint size)

118.

119. {

120.

121. size = (size <= SIZE - m_Size)? size : (SIZE - m_Size);

122.

123. memcpy(m_Buffer + m_Size, pData, size);

124.

125. m_Size += size;

126.

127. return size;

128.

129. }

130.

131. /// /brief 弹出指定大小的数据。

132.

133. uint Pop(uint size)

134.

135. {

136.

137. size = (size < m_Size)? size : m_Size;

138.

139. m_Size -= size;

140.

141. return size;

142.

143. }

144.

145. /// /brief 读取指定大小的数据,返回指针 。

146.

147. void* Read(uint size)

148.

149. {

150.

151. m_Cur += size;

152.

153. return (m_Buffer + m_Cur - size);

154.

155. }

156.

157. /// /brief 执行一个参数的函数。

158.

159. ReturnType Execute(const void* pData)

160.

161. {

162.

163. // 用辅 助结 ?控制

164.

165. FuncCacheAssist assist(this);

166.

167. // 压入参数

168.

169. assist.Push(&pData, sizeof(void*));

170.

171. // 执行函数

172.

173. return m_Func(this);

174.

175. }

176.

177.

178.

179.protected:

180.

181. /// 对象,函数,参数指针 的缓 冲区

182.

183. uchar m_Buffer[SIZE];

184.

185. /// 缓冲区大小

186.

187. uint m_Size;

188.

189. /// 缓冲区读 取用的偏移

190.

191. uint m_Cur;

192.

193. /// 操作函数的指针 func_caller m_Func;

194.

195.};

196.

197.

198.

199.

200.

201./////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

202.

203./// /class MFuncCall_1

204.

205./// /brief 一个参数的成员 函数执 行体

206.

207./////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

208.

209.template <typename ReturnType, typename Caller, typename Func, typename ParamType>

210.

211.class MFuncCall_1

212.

213.{

214.

215.public:

216.

217. /// /brief 执行一个参数的成员 函数。

218.

219. static ReturnType MFuncCall(FuncCache<ReturnType>* pMFunc)

220.

221. {

222.

223. // 获得对 象指针 Caller* pCaller = *(Caller**)pMFunc->Read(sizeof(Caller*));

224.

225. // 获得成员 函数指针 Func func = *(Func*)pMFunc->Read(sizeof(Func));

226.

227. // 获得参数的指针 ParamType* pData = *(ParamType**)pMFunc->Read(sizeof(ParamType*));

228.

229. // 执行成员 函数

230.

231. return (pCaller->*func)(*pData);

232.

233. }

234.

235.};

236.

237.

238.

239.

240.

241./////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

242.

243./// /class L_SignalRoot

244.

245./// /brief 类型检 ?严 格的事件委托器基类 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

246.

247.template <typename ReturnType>

248.

249.class L_SignalRoot

250.

251.{

252.

253.public:

254.

255. /// /brief 指定事件名,卸载 指定对 象的事件委托器。

256.

257. template <typename Caller>

258.

259. void MFuncUnregister(Caller* pCaller)

260.

261. {

262.

263. func_map& func_list = m_MemberFuncMap;

264.

265. func_map::iterator it = func_list.find(pCaller);

266.

267. if (it != func_list.end())

268.

269. func_list.erase(it);

270.

271. }

272.

273. /// /brief 清空所有事件委托器。

274.

275. void MFuncClear(void)

276.

277. {

278.

279. m_MemberFuncMap.clear();

280.

281. }

282.

283.

284.

285.protected:

286.

287. typedef map< void*, FuncCache<ReturnType> > func_map;

288.

289. /// 事件名和绑 定的事件委托器的列表

290.

291. func_map m_MemberFuncMap;

292.

293.};

294.

295.

296.

297.

298.

299./////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

300.

301./// /class L_Signal_1

302.

303./// /brief 类型检 ?严 格,一个参数的事件委托器

304.

305./////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

306.

307.template <typename ReturnType, typename ParamType>

308.

309.class L_Signal_1 : public L_SignalRoot<ReturnType>

310.

311.{

312.

313.public:

314.

315. /// /brief 指定事件名,注册对 ?的一个参数的事件委托器。

316.

317. template <typename Caller, typename Func>

318.

319. void MFuncRegister(Caller* pCaller, Func func)

320.

321. {

322.

323. // 指定专 ?处 理一个参数的函数执 行体

324.

325. FuncCache<ReturnType> mfunc(MFuncCall_1<ReturnType, Caller, Func, ParamType>::MFuncCall);

326.

327. // 压入对 象和函数

328.

329. mfunc.Push(&pCaller, sizeof(Caller*));

330.

331. mfunc.Push(&func, sizeof(Func));

332.

333. // 添加到事件委托器列表

334.

335. m_MemberFuncMap.insert(make_pair(pCaller, mfunc));

336.

337. }

338.

339. /// /brief 指定事件名,调 用其对 ?的一个参数的事件委托器。

340.

341. ReturnType MFuncCall(const ParamType& data)

342.

343. {

344.

345. // 清空返回值 ReturnType result;

346.

347. memset(&result, 0, sizeof(result));

348.

349. // 对于所有委托器,调 用注册的函数

350.

351. func_map::iterator it = m_MemberFuncMap.begin();

352.

353. while (it != m_MemberFuncMap.end())

354.

355. {

356.

357. result = it->second.Execute(&data);

358.

359. ++it;

360.

361. }

362.

363. return result;

364.

365. }

366.

367.};

368.

369.

370.

371.

372.

373.class EventCallerA

374.

375.{

376.

377.public:

378.

379. bool Do(int event_id)

380.

381. {

382.

383. printf("EventCallerA do event %d./r/n", event_id);

384.

385. return true;

386.

387. }

388.

389.};

390.

391.class EventCallerB

392.

393.{

394.

395.public:

396.

397. bool Run(int event_id)

398.

399. {

400.

401. printf("EventCallerB run event %d./r/n", event_id);

402.

403. return true;

404.

405. }

406.

407.};

408.

409.

410.

411.void main()

412.

413.{

414.

415. // 申明返回值 是bool类型,参数是int类型,单 参数的事件器

416.

417. L_Signal_1<bool, int> signal;

418.

419. EventCallerA callerA;

420.

421. EventCallerB callerB;

422.

423.// 注册委托器并调 用事件

424.

425. signal.MFuncRegister(&callerA, &EventCallerA::Do);

426.

427. signal.MFuncRegister(&callerB, &EventCallerB::Run);

428.

429. signal.MFuncCall(1);

430.

431.}

#include <stdio.h>
#include <map>
using namespace std;

typedef unsigned int uint;
typedef unsigned char uchar;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// /class FuncCache
/// /brief 函数对 象寄存器
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <typename ReturnType>
class FuncCache
{
static const int SIZE = 48;
typedef ReturnType (*func_caller)(FuncCache*);

/// /class MemberFuncAssist
/// /brief 对象成员 函数寄存器的辅 助器
class FuncCacheAssist
{
public:
/// /brief 构造函数,初始化。
FuncCacheAssist(FuncCache* pFunc)
{
m_Size = 0;
m_pFunc = pFunc;
// 读取用偏移必须 ?位
m_pFunc->m_Cur = 0;
}
/// /brief 析构 函数。
~FuncCacheAssist(void)
{
// 弹出以前压 入的参数
if (m_Size > 0)
m_pFunc->Pop(m_Size);
}
/// /brief 压入指定大小的数据。
uint Push(const void* pData, uint size)
{
m_Size += size;
return m_pFunc->Push(pData, size);
}

/// 压入参数的大小
int m_Size;
/// 对象成员 函数寄存器
FuncCache* m_pFunc;
};

public:
/// /brief 构造函数,初始化。
FuncCache(func_caller func)
{
m_Size = 0;
m_Cur = 0;
m_Func = func;
}
/// /brief 压入指定大小的数据。
uint Push(const void* pData, uint size)
{
size = (size <= SIZE - m_Size)? size : (SIZE - m_Size);
memcpy(m_Buffer + m_Size, pData, size);
m_Size += size;
return size;
}
/// /brief 弹出指定大小的数据。
uint Pop(uint size)
{
size = (size < m_Size)? size : m_Size;
m_Size -= size;
return size;
}
/// /brief 读取指定大小的数据,返回指针 。
void* Read(uint size)
{
m_Cur += size;
return (m_Buffer + m_Cur - size);
}
/// /brief 执行一个参数的函数。
ReturnType Execute(const void* pData)
{
// 用辅 助结 ?控制
FuncCacheAssist assist(this);
// 压入参数
assist.Push(&pData, sizeof(void*));
// 执行函数
return m_Func(this);
}

protected:
/// 对象,函数,参数指针 的缓 冲区
uchar m_Buffer[SIZE];
/// 缓冲区大小
uint m_Size;
/// 缓冲区读 取用的偏移
uint m_Cur;
/// 操作函数的指针 func_caller m_Func;
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// /class MFuncCall_1
/// /brief 一个参数的成员 函数执 行体
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <typename ReturnType, typename Caller, typename Func, typename ParamType>
class MFuncCall_1
{
public:
/// /brief 执行一个参数的成员 函数。
static ReturnType MFuncCall(FuncCache<ReturnType>* pMFunc)
{
// 获得对 象指针 Caller* pCaller = *(Caller**)pMFunc->Read(sizeof(Caller*));
// 获得成员 函数指针 Func func = *(Func*)pMFunc->Read(sizeof(Func));
// 获得参数的指针 ParamType* pData = *(ParamType**)pMFunc->Read(sizeof(ParamType*));
// 执行成员 函数
return (pCaller->*func)(*pData);
}
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// /class L_SignalRoot
/// /brief 类型检 ?严 格的事件委托器基类 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <typename ReturnType>
class L_SignalRoot
{
public:
/// /brief 指定事件名,卸载 指定对 象的事件委托器。
template <typename Caller>
void MFuncUnregister(Caller* pCaller)
{
func_map& func_list = m_MemberFuncMap;
func_map::iterator it = func_list.find(pCaller);
if (it != func_list.end())
func_list.erase(it);
}
/// /brief 清空所有事件委托器。
void MFuncClear(void)
{
m_MemberFuncMap.clear();
}

protected:
typedef map< void*, FuncCache<ReturnType> > func_map;
/// 事件名和绑 定的事件委托器的列表
func_map m_MemberFuncMap;
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// /class L_Signal_1
/// /brief 类型检 ?严 格,一个参数的事件委托器
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
template <typename ReturnType, typename ParamType>
class L_Signal_1 : public L_SignalRoot<ReturnType>
{
public:
/// /brief 指定事件名,注册对 ?的一个参数的事件委托器。
template <typename Caller, typename Func>
void MFuncRegister(Caller* pCaller, Func func)
{
// 指定专 ?处 理一个参数的函数执 行体
FuncCache<ReturnType> mfunc(MFuncCall_1<ReturnType, Caller, Func, ParamType>::MFuncCall);
// 压入对 象和函数
mfunc.Push(&pCaller, sizeof(Caller*));
mfunc.Push(&func, sizeof(Func));
// 添加到事件委托器列表
m_MemberFuncMap.insert(make_pair(pCaller, mfunc));
}
/// /brief 指定事件名,调 用其对 ?的一个参数的事件委托器。
ReturnType MFuncCall(const ParamType& data)
{
// 清空返回值 ReturnType result;
memset(&result, 0, sizeof(result));
// 对于所有委托器,调 用注册的函数
func_map::iterator it = m_MemberFuncMap.begin();
while (it != m_MemberFuncMap.end())
{
result = it->second.Execute(&data);
++it;
}
return result;
}
};

class EventCallerA
{
public:
bool Do(int event_id)
{
printf("EventCallerA do event %d./r/n", event_id);
return true;
}
};
class EventCallerB
{
public:
bool Run(int event_id)
{
printf("EventCallerB run event %d./r/n", event_id);
return true;
}
};

void main()
{
// 申明返回值 是bool类型,参数是int类型,单 参数的事件器
L_Signal_1<bool, int> signal;
EventCallerA callerA;
EventCallerB callerB;
// 注册委托器并调 用事件
signal.MFuncRegister(&callerA, &EventCallerA::Do);
signal.MFuncRegister(&callerB, &EventCallerB::Run);
signal.MFuncCall(1);
}

Method8:使用FastDelegate

FastDelegate是实现好的开源库,如果有时间的话看看下面这个,很不错~
http://www.cppblog.com/huangwei1024/archive/2010/11/17/133870.html http://www.codeproject.com/KB/cpp/FastDelegate.aspx

好了,到这里为止,其实把我们前面的回调做好封装,就可以实现不错的委托,更新更好的方法还需要一点一滴的努力~
委托,To be, or not to be...
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