Cocos2D-x学习:核心类----CCLayer图层
2014-03-01 23:14
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实现了触屏事件 + 加速传感器事件
一个场景中可以有多个图层(有点像flash的的图层)
图层是方便管理本图层内的点。
布景层的有如下几种子类,完成不同的功能
CCLayerColor 实现 CCRGBAProtocol 协议,可设置层的颜色和不透明度
CCLayerMultiplex 可以将它和子布景层结合在一起
CCMenu 菜单布景层
CCControl UI控件
CCMenuPassive 这个布景层不发送时间,每个节点做自己的事情
CCScrollView 支持Cocos2D-iPhone的滚动视图
CCSpacer 获得水平或垂直的空间
一个场景中可以有多个图层(有点像flash的的图层)
图层是方便管理本图层内的点。
布景层的有如下几种子类,完成不同的功能
CCLayerColor 实现 CCRGBAProtocol 协议,可设置层的颜色和不透明度
CCLayerMultiplex 可以将它和子布景层结合在一起
CCMenu 菜单布景层
CCControl UI控件
CCMenuPassive 这个布景层不发送时间,每个节点做自己的事情
CCScrollView 支持Cocos2D-iPhone的滚动视图
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