【木头Cocos2d-x】Lua篇(第03章):简单解析Lua的堆栈
2014-03-01 19:49
615 查看
【木头Cocos2d-x】Lua篇(第03章):简单解析Lua的堆栈
上一章传送门:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440919
经过上一章的讲解,相信大家也看到了,Lua的堆栈是很重要不可或缺的,就像我的旁白一样(旁白:他竟然赞我了。。。好羞涩~)。虽然看起来没什么用,但是少了又绝对不行。
(旁白:你妹纸的,你这算是赞人吗?)
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~
转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445027
正文:
在这里我仅简单解释一下Lua堆栈的索引,因为我们在很多操作里都涉及到堆栈的索引,比如上一章中我们要从堆栈中取得一个字符串,就必须给出堆栈索引:
[cpp] view
plaincopyprint?
/* 获取栈顶的值 */
const char* str = lua_tostring(pL, 1);
如果对堆栈索引不清晰的话,将会很纠结。
《游戏人工智能编程案例精粹》一书的200页,有一张图,很好地表达了Lua的堆栈索引是如何定义的,我照着画了一张:
(旁白:好丑~!而且还打了一个广告,别以为我不知道~!)
我们很明显的看到堆栈的索引方式有两种,一种是正数索引,一种是负数索引。
并且咋一看,好像两种索引方式的规则是相反的,其实不然,我们来认真数数:
1. 正数索引,栈底是1,然后一直到栈顶是逐渐+1,最后变成9(9大于1)
2. 负数索引,栈底是-9,然后一直到栈顶是逐渐+1,最后变成-1(-1大于-9)
(旁白:这,这还真的是一样的~!好神奇!)
对吧,一般像旁白那种人才会认为是相反的规则。
(旁白:吐槽是我的专利= =!)
大家不觉得奇怪吗?为什么要用两种方式?好混乱~!
我也觉得,但是有一点好处,看看它们各自的好处:
1. 正数索引,不需要知道栈的大小,我们就能知道栈底在哪,栈底的索引永远是1
2. 负数索引,不需要知道栈的大小,我们就能知道栈顶在哪,栈顶的索引永远是-1
(旁白:又好像有那么一点道理。。。)
OK,本章到此结束。
上一章传送门:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8440919
经过上一章的讲解,相信大家也看到了,Lua的堆栈是很重要不可或缺的,就像我的旁白一样(旁白:他竟然赞我了。。。好羞涩~)。虽然看起来没什么用,但是少了又绝对不行。
(旁白:你妹纸的,你这算是赞人吗?)
笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~
转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8445027
正文:
在这里我仅简单解释一下Lua堆栈的索引,因为我们在很多操作里都涉及到堆栈的索引,比如上一章中我们要从堆栈中取得一个字符串,就必须给出堆栈索引:
[cpp] view
plaincopyprint?
/* 获取栈顶的值 */
const char* str = lua_tostring(pL, 1);
如果对堆栈索引不清晰的话,将会很纠结。
《游戏人工智能编程案例精粹》一书的200页,有一张图,很好地表达了Lua的堆栈索引是如何定义的,我照着画了一张:
(旁白:好丑~!而且还打了一个广告,别以为我不知道~!)
我们很明显的看到堆栈的索引方式有两种,一种是正数索引,一种是负数索引。
并且咋一看,好像两种索引方式的规则是相反的,其实不然,我们来认真数数:
1. 正数索引,栈底是1,然后一直到栈顶是逐渐+1,最后变成9(9大于1)
2. 负数索引,栈底是-9,然后一直到栈顶是逐渐+1,最后变成-1(-1大于-9)
(旁白:这,这还真的是一样的~!好神奇!)
对吧,一般像旁白那种人才会认为是相反的规则。
(旁白:吐槽是我的专利= =!)
大家不觉得奇怪吗?为什么要用两种方式?好混乱~!
我也觉得,但是有一点好处,看看它们各自的好处:
1. 正数索引,不需要知道栈的大小,我们就能知道栈底在哪,栈底的索引永远是1
2. 负数索引,不需要知道栈的大小,我们就能知道栈顶在哪,栈顶的索引永远是-1
(旁白:又好像有那么一点道理。。。)
OK,本章到此结束。
相关文章推荐
- 【木头Cocos2d-x 028】Lua篇(第03章):简单解析Lua的堆栈
- Lua篇(第03章):简单解析Lua的堆栈
- 【Cocos2d-x lua篇003】简单解析Lua的堆栈
- Lua与C++ 第三篇(简单解析Lua的堆栈)
- 【木头Cocos2d-x 006】HelloLua简单分析
- 简单解析Lua的堆栈
- [寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_16]Cocos2d-x LUA脚本中解析Json的方法
- Cocos2d-x-Lua 开发简单的小游戏(记数字踩白块)
- 【木头Cocos2d-x 029】Lua篇(第04章):来点高难度的,获取Lua表结构数据
- 【木头Cocos2d-x 031】Lua篇(第06章):Lua调用C++的函数
- 【cocos2d-x 3.5】简单Lua 热更新
- Lua解析Html简单示例。
- Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状)
- (原创)cocos2d-x 3.0+ lua 学习和工作(2) : 单一继承简单介绍
- Cocos2d-x中使用Lua让CCSprite变灰(Gray)的简单办法,支持递归调用
- LUA解析配置文件 简单实例
- 【木头Cocos2d-x 030】Lua篇(第05章):C++调用Lua的函数
- 【cocos2d-x 3.5】Lua与C++简单交互
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】利用Lua强转函数解决使用CCNode报错或无法正常使用以及简单介绍 quick-cocos2d-x 与 OpenQuick 两款Lua免费开源框架
- Cocos2d-x教程(22)-lua中的json解析