MMORPG大型游戏设计与开发(构架)
2014-02-28 19:42
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游戏整体是以经典的武侠世界/天龙八部作为基本的一种设计模式,大致分为以下几个部分。
![](http://images.cnitblog.com/i/338450/201402/281938197561558.png)
游戏的简单的一次处理流程如下,不过有些凌乱,还有待完善。
![](http://images.cnitblog.com/i/338450/201402/281939325504827.png)
程序设计方面,服务器基本上分为数据处理、日志、网络等模块,客户端分为UI、场景、动作等模块。客户端选择的开源引擎OGRE+CEGUI。
![](http://images.cnitblog.com/i/338450/201402/281938197561558.png)
游戏的简单的一次处理流程如下,不过有些凌乱,还有待完善。
![](http://images.cnitblog.com/i/338450/201402/281939325504827.png)
程序设计方面,服务器基本上分为数据处理、日志、网络等模块,客户端分为UI、场景、动作等模块。客户端选择的开源引擎OGRE+CEGUI。
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