Mac下创建cocos2dx工程的批处理
2014-02-28 10:47
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自从cocos2dx2.2之后创建工程都是用python,如下:
python create_project.py -project HelloWorld -package com.bjmzs.org -language cpp
是不是感觉挺麻烦呢,那就自己写一个makefile文件吧,内容如下:
以后就只需要修改包名(切记切记,最好只用字母命名)和工程名,然后:
make cry就可以创建好工程了
make exe就会自动用Xcode帮你打开工程
make clean就是删除工程咯
python create_project.py -project HelloWorld -package com.bjmzs.org -language cpp
是不是感觉挺麻烦呢,那就自己写一个makefile文件吧,内容如下:
#此文件包含对Cocos2d-x中的工程的基本操作 #新建工程 #运行工程 #删除工程 #参数名 PROJ_NAME=HelloWorld PKG_NAME=com.games.cocos2dx #工程路径 CRT_PATH=/Users/user/Documents/cocos2d-x-2.2.1/tools/project-creator PROJ_PATH=/Users/user/Documents/cocos2d-x-2.2.1/projects EXE_PATH=$(PROJ_PATH)/$(PROJ_NAME)/proj.ios crt:makefile cd $(CRT_PATH);python create_project.py -project $(PROJ_NAME) -package $(PKG_NAME) -language cpp;cd -; exe: cd $(EXE_PATH);open $(PROJ_NAME).xcodeproj;cd -; clean: cd $(PROJ_PATH);rm -rf $(PROJ_NAME);cd -; #cd命令应该写在同一行,因为每一行的命令都是在单独的shell中执行的
以后就只需要修改包名(切记切记,最好只用字母命名)和工程名,然后:
make cry就可以创建好工程了
make exe就会自动用Xcode帮你打开工程
make clean就是删除工程咯
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