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Mac下创建cocos2dx工程的批处理

2014-02-28 10:47 381 查看
自从cocos2dx2.2之后创建工程都是用python,如下:

python create_project.py -project HelloWorld -package com.bjmzs.org -language cpp

是不是感觉挺麻烦呢,那就自己写一个makefile文件吧,内容如下:

#此文件包含对Cocos2d-x中的工程的基本操作
#新建工程
#运行工程
#删除工程

#参数名
PROJ_NAME=HelloWorld
PKG_NAME=com.games.cocos2dx

#工程路径
CRT_PATH=/Users/user/Documents/cocos2d-x-2.2.1/tools/project-creator
PROJ_PATH=/Users/user/Documents/cocos2d-x-2.2.1/projects
EXE_PATH=$(PROJ_PATH)/$(PROJ_NAME)/proj.ios

crt:makefile
     cd $(CRT_PATH);python create_project.py -project $(PROJ_NAME) -package $(PKG_NAME) -language cpp;cd -;

exe:
     cd $(EXE_PATH);open $(PROJ_NAME).xcodeproj;cd -;

clean:
     cd $(PROJ_PATH);rm -rf $(PROJ_NAME);cd -;

#cd命令应该写在同一行,因为每一行的命令都是在单独的shell中执行的


以后就只需要修改包名(切记切记,最好只用字母命名)和工程名,然后:

make cry就可以创建好工程了

make exe就会自动用Xcode帮你打开工程

make clean就是删除工程咯
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