完美国际坐标查看器(可更新)
2014-02-26 19:42
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EXE下载:http://files.cnblogs.com/xe2011/EXE_wmgjZBViewer2014-3-5-101313.7z
源码下载:http://files.cnblogs.com/xe2011/PASCAL_wmgjZBViewer2014-2-26-195325.7z
完美国际坐标查看器(可手动更新数据)
提供源码下载
默认是1.4.8的数据
其他的版本请自行修改游戏基址=$C0C68C;
比如1.4.6 游戏基址=$BBC26C;
基址会有CE找的就用CE找 不会用的就找K25外挂里面也有基地把他的基址抄过来
本程序的功能
配合 NPC编辑器可以发挥最大的功能 复制坐标功能
可以转换坐标把游戏内部的坐标转换成当前显示的坐标
UNIT2
[人物配置]
;完美国际数据可以手动修改
;默认为1.4.8服务端的数据
;PosX=[[[C0C68C]+1C]+34]+3c//主角坐标X 取整(坐标/10)+400
;PosY=[[[C0C68C]+1C]+34]+40//主角坐标Z 取整(坐标/10)
;PosZ=[[[C0C68C]+1C]+34]+44//主角坐标Y 取整(坐标/10)+550
;1.4.6 游戏基址=$BBC26C
;1.4.8 游戏基址=$C0C68C
游戏基址=$C0C68C
一级偏移地址=$1C
二级偏移地址=$34
X坐标偏移地址=$3C
Y坐标偏移地址=$40
Z坐标偏移地址=$44
源码下载:http://files.cnblogs.com/xe2011/PASCAL_wmgjZBViewer2014-2-26-195325.7z
[人物配置] ;默认为1.5.1的游戏数据 ;当游戏版本升级时可以手动修改基址,2级偏移有时会改变 ;PosX=[[[C0C68C]+1C]+34]+3c//主角坐标X 取整(坐标/10)+400 ;PosY=[[[C0C68C]+1C]+34]+40//主角坐标Z 取整(坐标/10) ;PosZ=[[[C0C68C]+1C]+34]+44//主角坐标Y 取整(坐标/10)+550 ;【1.5.1 游戏数据】 ;hpmin=[[[00C7ABCC]+1c]+2c]+4a8 ;二级偏移地址改变了 游戏基址=$00C7ABCC 一级偏移地址=$1C 二级偏移地址=$2C X坐标偏移地址=$3C Y坐标偏移地址=$40 Z坐标偏移地址=$44 ;【1.4.8 游戏数据】 ;游戏基址=$C0C68C ;一级偏移地址=$1C ;二级偏移地址=$34 ;X坐标偏移地址=$3C ;Y坐标偏移地址=$40 ;Z坐标偏移地址=$44 ;【1.4.6 游戏数据】 ;游戏基址=$BBC26C ;一级偏移地址=$1C ;二级偏移地址=$34 ;X坐标偏移地址=$3C ;Y坐标偏移地址=$40 ;Z坐标偏移地址=$44
完美国际坐标查看器(可手动更新数据)
提供源码下载
默认是1.4.8的数据
其他的版本请自行修改游戏基址=$C0C68C;
比如1.4.6 游戏基址=$BBC26C;
基址会有CE找的就用CE找 不会用的就找K25外挂里面也有基地把他的基址抄过来
本程序的功能
配合 NPC编辑器可以发挥最大的功能 复制坐标功能
可以转换坐标把游戏内部的坐标转换成当前显示的坐标
unit Unit2; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; type TForm2 = class(TForm) GroupBox1: TGroupBox; Label1: TLabel; Label2: TLabel; Label3: TLabel; Edit1: TEdit; Edit2: TEdit; Edit3: TEdit; Button1: TButton; Timer1: TTimer; GroupBox2: TGroupBox; Edit4: TEdit; Label4: TLabel; Label5: TLabel; Button2: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Edit2Click(Sender: TObject); procedure Edit3Click(Sender: TObject); procedure Edit1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure Edit4Click(Sender: TObject); procedure Timer1Timer(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } procedure Transform1; procedure Transform2; end; var Form2: TForm2; implementation uses Unit1; {$R *.dfm} // PosX:=Trunc(PosX/10+400); //x坐=取整数部分(坐标/10)+400 // PosY:=Trunc(PosY/10); //z坐标=取整数部分(坐标/10) // PosZ:=Trunc(PosZ/10+550); //Y坐标=取整数部分(坐标/10)+550 // //游戏显示坐标 procedure TForm2.Timer1Timer(Sender: TObject); begin FormStyle:=fsStayOnTop; end; procedure TForm2.Transform1; var x,y,z:Single; x1,y1,z1:string; begin x:= StrToFloat(Edit1.Text); x1:=Format('%d',[Round(x/10)+400]); //X坐=取整数部分(坐标/10)+400 y:= StrToFloat(Edit2.Text); y1:=Format('%d',[Round(y/10)]); //Y坐标=取整数部分(坐标/10) z:= StrToFloat(Edit3.Text); z1:=Format('%d',[Round(z/10)+550]); //Z坐标=取整数部分(坐标/10)+550 Edit4.Text:=x1+' '+z1; Label5.Caption:=' ↑'+y1; end; //游戏内部实际坐标 procedure TForm2.Transform2; begin end; procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject); begin Transform1; end; procedure TForm2.Button2Click(Sender: TObject); begin Edit4.SelectAll; Edit4.CopyToClipboard; end; procedure TForm2.Edit1Click(Sender: TObject); begin Edit1.SelectAll; end; procedure TForm2.Edit2Click(Sender: TObject); begin Edit2.SelectAll; end; procedure TForm2.Edit3Click(Sender: TObject); begin Edit3.SelectAll; end; procedure TForm2.Edit4Click(Sender: TObject); begin Edit4.SelectAll; end; end.
UNIT2
[人物配置]
;完美国际数据可以手动修改
;默认为1.4.8服务端的数据
;PosX=[[[C0C68C]+1C]+34]+3c//主角坐标X 取整(坐标/10)+400
;PosY=[[[C0C68C]+1C]+34]+40//主角坐标Z 取整(坐标/10)
;PosZ=[[[C0C68C]+1C]+34]+44//主角坐标Y 取整(坐标/10)+550
;1.4.6 游戏基址=$BBC26C
;1.4.8 游戏基址=$C0C68C
游戏基址=$C0C68C
一级偏移地址=$1C
二级偏移地址=$34
X坐标偏移地址=$3C
Y坐标偏移地址=$40
Z坐标偏移地址=$44
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