您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

quick-cocos2d-x 如何设置游戏的屏幕方向

2014-02-25 21:21 597 查看


如何设置游戏的屏幕方向

2013/08/08quick-cocos2d-xxcodeYu
Lei Liao

quick 中的 create_project 工具在创建项目时,可以用 -o 参数指定屏幕方向。但如果要修改已有项目的屏幕方向,就要按如下步骤进行。


对于 iOS 项目

设置工程可用的屏幕方向:




找到 RootViewController.mm 文件,做如下修改:
如果需要横屏:
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
return UIInterfaceOrientationIsLandscape(interfaceOrientation);
}

// For ios6.0 and higher, use supportedInterfaceOrientations & shouldAutorotate instead
- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations
{
#ifdef __IPHONE_6_0
return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
#endif
}

如果需要竖屏:
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
return UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrientation);
}

// For ios6.0 and higher, use supportedInterfaceOrientations & shouldAutorotate instead
- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations
{
#ifdef __IPHONE_6_0
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
#endif
}


按照 Apple 文档要求,制作不同屏幕方向需要的启动画面文件 (Default.png)。文档地址:iOS
Human Interface Guidelines – Launch Images


对于 Android 项目

修改 AndroidManifest.xml 文件中的 android:screenOrientation 属性:
landscape 横屏
portrait 竖屏


修改 config.lua 配置

如果需要横屏:
-- design resolution
CONFIG_SCREEN_WIDTH  = 960
CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 640
CONFIG_SCREEN_ORIENTATION = "landscape"

-- auto scale mode
CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE = "FIXED_HEIGHT"

如果需要竖屏:
-- design resolution
CONFIG_SCREEN_WIDTH  = 640
CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 960
CONFIG_SCREEN_ORIENTATION = "portrait"

-- auto scale mode
CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE = "FIXED_WIDTH"

- END -


文章导航

← quick-x-player 使用说明导出
C/C++ API 给 Lua 使用 →


《如何设置游戏的屏幕方向》有2个想法

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: