Unity学习(四):Unity中的法线贴图和天空盒
2014-02-23 16:01
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1.法线贴图通道(nomral map)使贴图更加粗糙,纹理更丰富!
要实现这个,材质要选择:Bumped diffuse材质
灯光强度可以在 intensity中调节
Bumped specular 中相对于上一个增加了近摄颜色属性,可以设置近摄、高光的颜色。
可以通过改变纹理的取样尺寸改变细节的实现,如果一块地,标准尺寸512,如果把尺寸
降低为32,那么地将变得很模糊,因为尺寸小了却还要满足这么大一块地,那么它只有被放大
从而变得模糊。
2. 天空盒有两种设置方法,一种是照相机,另一种是场景。
天空出现波纹,那是贴图导入设置的问题,改为true color就可以了,在天空盒那里设置,
本来是compressed的。
要实现这个,材质要选择:Bumped diffuse材质
灯光强度可以在 intensity中调节
Bumped specular 中相对于上一个增加了近摄颜色属性,可以设置近摄、高光的颜色。
可以通过改变纹理的取样尺寸改变细节的实现,如果一块地,标准尺寸512,如果把尺寸
降低为32,那么地将变得很模糊,因为尺寸小了却还要满足这么大一块地,那么它只有被放大
从而变得模糊。
2. 天空盒有两种设置方法,一种是照相机,另一种是场景。
天空出现波纹,那是贴图导入设置的问题,改为true color就可以了,在天空盒那里设置,
本来是compressed的。
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