无需Cgwin打包cocos2dx APK。
2014-02-22 13:59
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之前打包一直使用cgwin编译,然后在eclipse上面生成apk。中间的过程太过繁琐。
现在使用的 eclipse直接编译,eclipse的版本是:Build: v22.3.0-887826(ADT这个版本的链接向贴出来但是没找到了)
在进入eclipse后把你的coco2dx项目导入进来,选择项目的属性,
C/C++ build 目录下面的 Build command,选择你的ndk的路径并且把ndk-build.cmd添加上去。我用的事ndk-r8b,(NDK-R9好像有点问题)
![](http://img.blog.csdn.net/20140222135146234?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAyMzQ1Nw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
点开C/C++ build 目录选择Environment,添加 NDK_MODULE_PATH,找到这个目录E:\cocos2d-x-2.2.1\;E:\cocos2d-x-2.2.1\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt
![](http://img.blog.csdn.net/20140222135526281?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAyMzQ1Nw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
最后一部就是 Link Source了。路径找到scr的位置,
![](http://img.blog.csdn.net/20140222135742937?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAyMzQ1Nw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
下面就可以开始编译项目了,,编译完后。。。。就是你开始你的APK的游戏了。新人把自己的实践过程贴了出来,若有问题,请大侠赐教。。
现在使用的 eclipse直接编译,eclipse的版本是:Build: v22.3.0-887826(ADT这个版本的链接向贴出来但是没找到了)
在进入eclipse后把你的coco2dx项目导入进来,选择项目的属性,
C/C++ build 目录下面的 Build command,选择你的ndk的路径并且把ndk-build.cmd添加上去。我用的事ndk-r8b,(NDK-R9好像有点问题)
点开C/C++ build 目录选择Environment,添加 NDK_MODULE_PATH,找到这个目录E:\cocos2d-x-2.2.1\;E:\cocos2d-x-2.2.1\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt
最后一部就是 Link Source了。路径找到scr的位置,
下面就可以开始编译项目了,,编译完后。。。。就是你开始你的APK的游戏了。新人把自己的实践过程贴了出来,若有问题,请大侠赐教。。
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