unity当中editorwindow in front的奥秘
2014-02-21 18:01
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最近在用scriptable Object 存储数据,做列表存储
一些数据,不需要什么数据库,也不用xml,就可以直接存成文件了
以前是怎么也不明白这东西是干什么的
额.扯远了
为.asset文件做了一个编辑器
发现窗口如果不挂靠的话,就会被放到程序后面隐藏起来.(描述的不怎么清楚貌似)
两个解决方法:
1.eidtorwinodw.FocusIfIsOpen()这个方法可以强制,使其不失去焦点
2.editorwinod.showUtility() 将窗口作为一个工具窗口显示,这种窗口就像是另一个程序的窗口的感觉,不可以挂靠,但是alway in front
一些数据,不需要什么数据库,也不用xml,就可以直接存成文件了
以前是怎么也不明白这东西是干什么的
额.扯远了
为.asset文件做了一个编辑器
发现窗口如果不挂靠的话,就会被放到程序后面隐藏起来.(描述的不怎么清楚貌似)
两个解决方法:
1.eidtorwinodw.FocusIfIsOpen()这个方法可以强制,使其不失去焦点
2.editorwinod.showUtility() 将窗口作为一个工具窗口显示,这种窗口就像是另一个程序的窗口的感觉,不可以挂靠,但是alway in front
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