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HTML 5 WebSocket实现实时视频文字传输(2)

2014-02-20 19:31 1061 查看
客户端

在支持WebSocket的浏览器中,可以直接在Javascript中通过WebSocket对象来实现通信。WebSocket对象主要通过onopen,onmessage,onclose即onerror四个事件实现对socket消息的异步响应。

请创建静态页面 不用创建ruant=“server”的 否则会自动reload

<!DOCTYPE html> 
 
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 
<head> 
    <title></title> 
    <script type="text/javascript"> 
        var wsServer = 'ws://localhost:9999/webSocket.ashx'; //基于.NET4.5服务器地址  
        //var wsServer = 'ws://localhost:1818'; //基于.NET服务器地址  
 
        var websocket = new WebSocket(wsServer); //创建WebSocket对象  
        //websocket.send("hello");//向服务器发送消息  
        //alert(websocket.readyState);//查看websocket当前状态  
        websocket.onopen = function (evt) {  
            //已经建立连接  
            alert("已经建立连接");  
        };  
        websocket.onclose = function (evt) {  
            //已经关闭连接  
            alert("已经关闭连接");  
        };  
        websocket.onmessage = function (evt) {  
            //收到服务器消息,使用evt.data提取  
            evt.stopPropagation()  
            evt.preventDefault()  
            //alert(evt.data);  
            writeToScreen(evt.data);  
            //websocket.close();  
        };  
        websocket.onerror = function (evt) {  
            //产生异常  
            //alert(evt.message);  
            writeToScreen(evt.message);  
        };  
        function sendMsg() {  
            if (websocket.readyState == websocket.OPEN) {  
                msg = document.getElementById("msg").value;  
                websocket.send(msg);  
                writeToScreen("发送成功!");  
            } else {  
                writeToScreen("连接失败!");  
            }  
        }  
 
        function writeToScreen(message) {  
            var pre = document.createElement("p");  
            pre.style.wordWrap = "break-word";  
            pre.innerHTML += message;  
            output.appendChild(pre);  
        }  
    </script> 
</head> 
<body> 
    <div> 
        <input type="text" id="msg" value="beyond is number one!" /> 
        <button onclick="sendMsg()">send</button> 
    </div> 
    <div id="output"></div> 
</body> 
</html> 

readyState表示连接有四种状态:

CONNECTING (0):表示还没建立连接;

OPEN (1): 已经建立连接,可以进行通讯;

CLOSING (2):通过关闭握手,正在关闭连接;

CLOSED (3):连接已经关闭或无法打开;

url是代表 WebSocket 服务器的网络地址,协议通常是”ws”或“wss(加密通信)”,send 方法就是发送数据到服务器端;

close 方法就是关闭连接;

onopen连接建立,即握手成功触发的事件;

onmessage收到服务器消息时触发的事件;

onerror异常触发的事件;

onclose关闭连接触发的事件;

先说说基于.NET4.5的吧 ashx里面应该是这样写的

//得到当前WebSocket请求  
            HttpContext.Current.AcceptWebSocketRequest(async (context) =>  
            {  
                WebSocket socket = context.WebSocket;//Socket  
                while (true)  
                {  
                    ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[1024]);  
                    CancellationToken token;  
                    WebSocketReceiveResult result =  
                            await socket.ReceiveAsync(buffer, token);  
                    if (socket.State == WebSocketState.Open)  
                    {  
                        string userMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0,  
                                result.Count);  
                        userMessage = "You sent: " + userMessage + " at " +  
                                DateTime.Now.ToLongTimeString();  
                        buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(userMessage));  
                        await socket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text,  
                                true, CancellationToken.None);  
                    }  
                    else { break; }  
                }  
            }); 

然后需要注意的是 部署到IIS8上面  转到 Windows程序和功能 -打开Windows功能里面 IIS选项启动4.5 和WebSocket支持  否则会报错误的。

如果你不是Windows8 或者IIS的问题 你可以使用其他方式实现websocket服务器 比如.net socket模拟(因为websocket本身就是基于TCP的完全可以模拟只是规则特别..)

网上有人写了下面一段

class Program  
  {  
      static void Main(string[] args)  
      {  
          int port = 1818;  
          byte[] buffer = new byte[1024];  
 
          IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);  
          Socket listener = new Socket(localEP.Address.AddressFamily,SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);  
            
          try{  
              listener.Bind(localEP);  
              listener.Listen(10);  
 
              Console.WriteLine("等待客户端连接....");  
              Socket sc = listener.Accept();//接受一个连接  
              Console.WriteLine("接受到了客户端:"+sc.RemoteEndPoint.ToString()+"连接....");  
                
              //握手  
              int length = sc.Receive(buffer);//接受客户端握手信息  
              sc.Send(PackHandShakeData(GetSecKeyAccetp(buffer,length)));  
              Console.WriteLine("已经发送握手协议了....");  
                
              //接受客户端数据  
              Console.WriteLine("等待客户端数据....");  
              length = sc.Receive(buffer);//接受客户端信息  
              string clientMsg=AnalyticData(buffer, length);  
              Console.WriteLine("接受到客户端数据:" + clientMsg);  
 
              //发送数据  
              string sendMsg = "您好," + clientMsg;  
              Console.WriteLine("发送数据:“"+sendMsg+"” 至客户端....");  
              sc.Send(PackData(sendMsg));  
                
              Console.WriteLine("演示Over!");  
 
          }  
          catch (Exception e)  
          {  
              Console.WriteLine(e.ToString());  
          }  
      }  
 
      /// <summary>  
      /// 打包握手信息  
      /// </summary>  
      /// <param name="secKeyAccept">Sec-WebSocket-Accept</param>  
      /// <returns>数据包</returns>  
      private static byte[] PackHandShakeData(string secKeyAccept)  
      {  
          var responseBuilder = new StringBuilder();  
          responseBuilder.Append("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + Environment.NewLine);  
          responseBuilder.Append("Upgrade: websocket" + Environment.NewLine);  
          responseBuilder.Append("Connection: Upgrade" + Environment.NewLine);  
          responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine + Environment.NewLine);  
          //如果把上一行换成下面两行,才是thewebsocketprotocol-17协议,但居然握手不成功,目前仍没弄明白!  
          //responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine);  
          //responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Protocol: chat" + Environment.NewLine);  
 
          return Encoding.UTF8.GetBytes(responseBuilder.ToString());  
      }  
 
      /// <summary>  
      /// 生成Sec-WebSocket-Accept  
      /// </summary>  
      /// <param name="handShakeText">客户端握手信息</param>  
      /// <returns>Sec-WebSocket-Accept</returns>  
      private static string GetSecKeyAccetp(byte[] handShakeBytes,int bytesLength)  
      {  
          string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString(handShakeBytes, 0, bytesLength);  
          string key = string.Empty;  
          Regex r = new Regex(@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n");  
          Match m = r.Match(handShakeText);  
          if (m.Groups.Count != 0)  
          {  
              key = Regex.Replace(m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim();  
          }  
          byte[] encryptionString = SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));  
          return Convert.ToBase64String(encryptionString);  
      }  
 
      /// <summary>  
      /// 解析客户端数据包  
      /// </summary>  
      /// <param name="recBytes">服务器接收的数据包</param>  
      /// <param name="recByteLength">有效数据长度</param>  
      /// <returns></returns>  
      private static string AnalyticData(byte[] recBytes, int recByteLength)  
      {  
          if (recByteLength < 2) { return string.Empty; }  
 
          bool fin = (recBytes[0] & 0x80) == 0x80; // 1bit,1表示最后一帧    
          if (!fin){  
              return string.Empty;// 超过一帧暂不处理   
          }  
 
          bool mask_flag = (recBytes[1] & 0x80) == 0x80; // 是否包含掩码    
          if (!mask_flag){  
              return string.Empty;// 不包含掩码的暂不处理  
          }  
 
          int payload_len = recBytes[1] & 0x7F; // 数据长度    
 
          byte[] masks = new byte[4];  
          byte[] payload_data;  
 
          if (payload_len == 126){  
              Array.Copy(recBytes, 4, masks, 0, 4);  
              payload_len = (UInt16)(recBytes[2] << 8 | recBytes[3]);  
              payload_data = new byte[payload_len];  
              Array.Copy(recBytes, 8, payload_data, 0, payload_len);  
 
          }else if (payload_len == 127){  
              Array.Copy(recBytes, 10, masks, 0, 4);  
              byte[] uInt64Bytes = new byte[8];  
              for (int i = 0; i < 8; i++){  
                  uInt64Bytes[i] = recBytes[9 - i];  
              }  
              UInt64 len = BitConverter.ToUInt64(uInt64Bytes, 0);  
 
              payload_data = new byte[len];  
              for (UInt64 i = 0; i < len; i++){  
                  payload_data[i] = recBytes[i + 14];  
              }  
          }else{  
              Array.Copy(recBytes, 2, masks, 0, 4);  
              payload_data = new byte[payload_len];  
              Array.Copy(recBytes, 6, payload_data, 0, payload_len);  
 
          }  
 
          for (var i = 0; i < payload_len; i++){  
              payload_data[i] = (byte)(payload_data[i] ^ masks[i % 4]);  
          }  
            
          return Encoding.UTF8.GetString(payload_data);  
      }  
 
 
      /// <summary>  
      /// 打包服务器数据  
      /// </summary>  
      /// <param name="message">数据</param>  
      /// <returns>数据包</returns>  
      private static byte[] PackData(string message)  
      {  
          byte[] contentBytes = null;  
          byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(message);  
 
          if (temp.Length < 126){  
              contentBytes = new byte[temp.Length + 2];  
              contentBytes[0] = 0x81;  
              contentBytes[1] = (byte)temp.Length;  
              Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 2, temp.Length);  
          }else if (temp.Length < 0xFFFF){  
              contentBytes = new byte[temp.Length + 4];  
              contentBytes[0] = 0x81;  
              contentBytes[1] = 126;  
              contentBytes[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);  
              contentBytes[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);  
              Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 4, temp.Length);  
          }else{  
              // 暂不处理超长内容    
          }  
 
          return contentBytes;  
      }    
  } 

或者参考这里

ok! 基本上能实现传输文字了,接下来是图像 可以通过base64编码的方式传输 也可以通过二进制传输
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