用一个class生成多个安卓程序cocos2d
2014-02-20 18:57
253 查看
用一个工程生成不同的andrroid程序,这样会覆盖。如下方法避免覆盖。
修改3个地方:
1修改包名,假如为:com.android.fruit.
2修改res/values下的string中app的名字
3修改bin/res/AndroidManifest.xml中的包的名字,与1包名对应。
修改3个地方:
1修改包名,假如为:com.android.fruit.
2修改res/values下的string中app的名字
3修改bin/res/AndroidManifest.xml中的包的名字,与1包名对应。
相关文章推荐
- Extensions Test(NO.1)- CocoStudioGUITest_UIListViewTest
- cocos2dx开发心得体会
- cocos2d-html5在cocos2d-x里面打包编译
- cocos2dx 常见的49中动作详解
- cocos2d-x 《Flappy Bird 》四、绘制碰撞框 和完整源代码
- 十四-2 手游开发神器 cocos2d-x editor 之串联游戏流程
- 十四 手游开发神器 cocos2d-x editor 之串联游戏流程 推荐
- 五 手游开发神器 cocos2d-x editor 之贴图(TexturePacker)
- 四 手游开发神器 cocos2d-x editor 游戏框架介绍
- 一 手游开发神器 cocos2d-x editor初识
- 优化cocos2d-x PC平台占用CPU方法
- cocos2d-x获取当前系统时间,实现跨平台
- 【cocos2d-x】重力感应----移动小球
- cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(对象层部分)
- Cocos2d-x 捕鱼达人动态水纹效果
- parse接入问题-游戏关闭无法接受推送
- Cocos2d-x里Javascript开发的一些要点
- Cocos2d-x JavaScript Binding结合CocosBuilder跨平台游戏开发简明教程
- 【Cocos2d-x】开发Recipe之【JNI】
- 【cocos2d-x官方文档】瓦片地图 Tiled Map