IOS 主要框架 介绍
2014-02-20 14:24
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iOS应用程序基于Foundation和UIKit框架
iOS 的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)
Foundation框架
为所有的应用程序提供基本系统服务,UIKit和其它的框架都是建立在Foundation框架上面的。
功能:
创建和管理集合,比如数组和字典;
访问存储在应用程序里的图片和其它资源;
创建和管理字符串;
提交和接收通知;
创建日期和时间对象;
自动发现IP网络上的设备;
操作URL流;
执行异步代码;
UIKit框架
提供创建基于触摸用户界面的类,UIKit提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创建通用用户界面元素。
功能:
构建和管理你的用户界面
捕获触摸和基于移动的事件
呈现文字和web内容
优化你的多任务程序
创建定制的用户界面元素
Core Data框架
管理应用程序数据模型,Core Data提供的内建SQLlite技术可以高效的管理数据。
功能:
在库里存储和接收对象
提供基本的undo/redo
自动验证属性值
过滤、分组和优化内存中的数据
用[NSFetchedResultsController]管理表视图中的结果
支持基于文档的应用程序
Core Graphics框架
在iOS中最简单且最快捷的创建图形的方式是使用UIKit框架提供的基于预渲染图形的视图和控 件,然后让UIKit和iOS完成绘制。但是当你需要创建复杂的图形时,Core Graphics则提供了更底层的库来帮助你。
功能:
创建基于路径的绘图
抗锯齿渲染
添加梯度、图片和颜色
Use coordinate-space transformations.
创建、显示和分析PDF文档
Core Animation框架
创建高级的动画和虚拟效果
功能:
创建定制动画
添加定时函数和图形
支持帧动画
Specify graphical layout constraints.
Group multiple-layer changes into anatomic update.
OpenGL ES 框架提供2D和3D绘图工具
OpenGL ES支持2D和3D绘图,Apple的OpenGL ES实现通过硬件提供了高速的全屏游戏式的应用程序。
功能:
创建2D和3D图形
创建更复杂的图形,比如数据虚拟化、模拟飞行,或者视频游戏
访问底层图形设备
CFNetwork框架(CFNetwork.framework)
是一组高性能的C语言接口集,提供网络协议的面向对象的抽象。开发者可以使用 CFNetwork框架操作协议栈,并且可以访问低层的结构如BSD Sockets等。同时,开发者也能简化与FTP和HTTP服务器的通信,或解析DNS等任务。使用CFNetwork框架实现的任务如下所示:
BSD Sockets;
利用SSL或TLS创建加密连接;
解析DNS Hosts;
解析HTTP协议,鉴别HTTP和HTTPS服务器;
在FTP服务器工作;
发布、解析和浏览Bonjour服务。
iAd 框架
iOS 4.0引入了iAd框架 (
AV Foundation 框架
iOS 2.2引入了AV Foundation 框架 (
在 iOS 4.0及后续版本中,该框架提供的服务得到很大的扩展,下述的服务现在也包含在框架中:
媒体资产管理
媒体编辑
电影捕捉
电影播放
曲目管理
媒体项的元数据管理
立体声淘选
不同声音的精确同步
用于判断声音文件详细信息的Objective-C接口,例如判断数据格式、采样率和声道数。
AV Foundation框架是iOS中录制播放音频和视频的唯一框架,该框架还支持对媒体项进行管理和处理。
MediaPlayer 框架
为应用程序播放视频和音频内容提供高级支持。通过该框架,您就可以使用标准系统界面播放视频。 iOS 3.0增加了对访问用户iTune库的支持。因此,您可以利用该框架播放音乐曲目、播放列表、搜索歌曲并向用户显示媒体选取界面。
Core Media框架
它对较高级框架使用的底层类型进行描述,同时也提供一些底层接口,它们用于对媒体进行处理。
iOS视频技术支持播放的电影文件应具有
H.264视频,多达1.5 Mbps, 640x480像素,每秒30帧。 H.264 Baseline Profile 的 Low-Complexity 版本支持 AAC-LC 音频(
H.264视频,高达68 Kbps,320x240像素,每秒30帧。达到Level 1.3的 Baseline Profile支持AAC-LC音频(
MPEG-4视频,高达 2.5 Mbps, 640 x 480像素,每秒30帧。Simple Profile支持AAC-LC 音频(
各种音频格式,包括 “音频技术”列出的清单。
表 B-1 设备中的框架
iOS 的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)
Foundation框架
为所有的应用程序提供基本系统服务,UIKit和其它的框架都是建立在Foundation框架上面的。
功能:
创建和管理集合,比如数组和字典;
访问存储在应用程序里的图片和其它资源;
创建和管理字符串;
提交和接收通知;
创建日期和时间对象;
自动发现IP网络上的设备;
操作URL流;
执行异步代码;
UIKit框架
提供创建基于触摸用户界面的类,UIKit提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创建通用用户界面元素。
功能:
构建和管理你的用户界面
捕获触摸和基于移动的事件
呈现文字和web内容
优化你的多任务程序
创建定制的用户界面元素
Core Data框架
管理应用程序数据模型,Core Data提供的内建SQLlite技术可以高效的管理数据。
功能:
在库里存储和接收对象
提供基本的undo/redo
自动验证属性值
过滤、分组和优化内存中的数据
用[NSFetchedResultsController]管理表视图中的结果
支持基于文档的应用程序
Core Graphics框架
在iOS中最简单且最快捷的创建图形的方式是使用UIKit框架提供的基于预渲染图形的视图和控 件,然后让UIKit和iOS完成绘制。但是当你需要创建复杂的图形时,Core Graphics则提供了更底层的库来帮助你。
功能:
创建基于路径的绘图
抗锯齿渲染
添加梯度、图片和颜色
Use coordinate-space transformations.
创建、显示和分析PDF文档
Core Animation框架
创建高级的动画和虚拟效果
功能:
创建定制动画
添加定时函数和图形
支持帧动画
Specify graphical layout constraints.
Group multiple-layer changes into anatomic update.
OpenGL ES 框架提供2D和3D绘图工具
OpenGL ES支持2D和3D绘图,Apple的OpenGL ES实现通过硬件提供了高速的全屏游戏式的应用程序。
功能:
创建2D和3D图形
创建更复杂的图形,比如数据虚拟化、模拟飞行,或者视频游戏
访问底层图形设备
CFNetwork框架(CFNetwork.framework)
是一组高性能的C语言接口集,提供网络协议的面向对象的抽象。开发者可以使用 CFNetwork框架操作协议栈,并且可以访问低层的结构如BSD Sockets等。同时,开发者也能简化与FTP和HTTP服务器的通信,或解析DNS等任务。使用CFNetwork框架实现的任务如下所示:
BSD Sockets;
利用SSL或TLS创建加密连接;
解析DNS Hosts;
解析HTTP协议,鉴别HTTP和HTTPS服务器;
在FTP服务器工作;
发布、解析和浏览Bonjour服务。
iAd 框架
iOS 4.0引入了iAd框架 (
iAd.framework)。您可以通过该框架在应用程序中发布横幅广告。广告会被放入到标准视图,您可以将这些视图加入到用户界面,并在合适的时机向用户展现。这些视图和苹果的公告服务相互协作,自动处理广告内容的加载和展现,同时也可以响应用户对广告的点击。
AV Foundation 框架
iOS 2.2引入了AV Foundation 框架 (
AVFoundation.framework),该框架包含的Objective-C 类可用于播放音频内容。通过使用该框架,您可以播放声音文件或播放内存中的音频数据,也可以同时播放多个声音,并对各个声音的播放特定进行控制。
在 iOS 4.0及后续版本中,该框架提供的服务得到很大的扩展,下述的服务现在也包含在框架中:
媒体资产管理
媒体编辑
电影捕捉
电影播放
曲目管理
媒体项的元数据管理
立体声淘选
不同声音的精确同步
用于判断声音文件详细信息的Objective-C接口,例如判断数据格式、采样率和声道数。
AV Foundation框架是iOS中录制播放音频和视频的唯一框架,该框架还支持对媒体项进行管理和处理。
MediaPlayer 框架
为应用程序播放视频和音频内容提供高级支持。通过该框架,您就可以使用标准系统界面播放视频。 iOS 3.0增加了对访问用户iTune库的支持。因此,您可以利用该框架播放音乐曲目、播放列表、搜索歌曲并向用户显示媒体选取界面。
Core Media框架
它对较高级框架使用的底层类型进行描述,同时也提供一些底层接口,它们用于对媒体进行处理。
iOS视频技术支持播放的电影文件应具有
.mov、
.mp4、
.m4v以及
.3gp文件扩展名,而且文件应使用下述的压缩标准:
H.264视频,多达1.5 Mbps, 640x480像素,每秒30帧。 H.264 Baseline Profile 的 Low-Complexity 版本支持 AAC-LC 音频(
.m4v、
.mp4以及
.mov文件格式中高达160Kbps ,48KHz 的立体音频)。
H.264视频,高达68 Kbps,320x240像素,每秒30帧。达到Level 1.3的 Baseline Profile支持AAC-LC音频(
.m4v、
.mp4以及
.mov文件格式中高达160Kbps ,48KHz 的立体音频)。
MPEG-4视频,高达 2.5 Mbps, 640 x 480像素,每秒30帧。Simple Profile支持AAC-LC 音频(
.m4v、
.mp4以及
.mov文件格式中高达160Kbps ,48KHz 的立体音频)。
各种音频格式,包括 “音频技术”列出的清单。
名称 | 最先引入 | 前缀 | 描述 |
---|---|---|---|
Accelerate.framework | 4.0 | cblas , vDSP | 包含加速数学和DSP函数。 请查看 加速框架参考 。 |
AddressBook.framework | 2.0 | AB | 包含直接访问用户联系人数据库的函数。请查看地址簿框架参考。 |
AddressBookUI.framework | 2.0 | AB | 包含显示系统定义的联系人挑选界面和编辑界面的类。请查看iOS地址簿UI框架参考 。 |
AssetsLibrary.framework | 4.0 | AL | 包含显示用户照片和视频的类,请查看资源库框架参考 。 |
AudioToolbox.framework | 2.0 | AU , Audio | 包含处理音频流数据以及播放或录制音频的接口。请查看音频工具箱框架参考。 |
AudioUnit.framework | 2.0 | AU , Audio | 包含加载并使用音频单元的接口。请查看音频单元框架参考. |
AVFoundation.framework | 2.2 | AV | 包含播放或录制音频的Objective-C接口。请查看AV Foundation框架参考.。 |
CFNetwork.framework | 2.0 | CF | 包含通过WiFi或者蜂窝无线访问网络的接口。请查看CFNetwork框架参考。 |
CoreAudio.framework | 2.0 | Audio | 包含Core Audio框架使用的各种数据类型。请查看Core Audio 框架参考 。 |
CoreData.framework | 3.0 | NS | 包含管理应用程序数据模型的接口。请查看Core Data 框架参考 。 |
CoreFoundation.framework | 2.0 | CF | 提供一些基本软件服务,包括常见数据类型抽象、字符串实用工具、群体类型实用工具、资源管理以及偏好设置。请查看rovCore Foundation框架参考。 |
CoreGraphics.framework | 2.0 | CG | 包含Quartz 2D接口。请查看Core Graphics 框架参考 。 |
CoreLocation.framework | 2.0 | CL | 包含确定用户方位信息的接口。请查看Core Location 框架参考。 |
CoreMedia.framework | 4.0 | CM | 包含操作音频和视频的底层例程。请查看Core Media 框架参考。 |
CoreMotion.framework | 4.0 | CM | 包含访问加速度计以及陀螺仪的数据的接口。请查看Core Motion 框架参考。 |
CoreTelephony.framework | 4.0 | CT | 包含访问电话相关的信息的例程。请查看Core Telephony 框架参考。 |
CoreText.framework | 3.2 | CT | 包含一个文本的布局渲染引擎。请查看Core Text参考集.。 |
CoreVideo.framework | 4.0 | CV | 包含操作音频和视频的底层例程。请不要直接使用该框架。 |
EventKit.framework | 4.0 | EK | 包含访问用户日历事件数据的接口。请查看Event Kit 框架参考。 |
EventKitUI.framework | 4.0 | EK | 包含显示标准系统日历界面的类。请查看Event Kit UI 框架参考。 |
ExternalAccessory.framework | 3.0 | EA | 包含与外设进行通讯的接口。请查看External Accessory 框架参考。 |
Foundation.framework | 2.0 | NS | 包含Cocoa Foundation层的类和方法。请查看Foundation 框架参考。 |
GameKit.framework | 3.0 | GK | 包含点对点连接管理接口。请查看Game Kit 框架参考。 |
iAd.framework | 4.0 | AD | 包含在应用程序中显示广告的类。请查看iAd 框架参考。 |
ImageIO.framework | 4.0 | CG | 包含读取或写入图像数据的类。请查看Image I/O 参考集。 |
IOKit.framework | 2.0 | N/A | 包含设备所使用的接口。请不要直接使用此框架。 |
MapKit.framework | 3.0 | MK | 包含将地图界面嵌入到应用程序的类,也可以用于查找地理编码反向坐标。请查看Map Kit框架参考。 |
MediaPlayer.framework | 2.0 | MP | 包含显示全屏视频的接口。请查看Media Player 框架参考。 |
MessageUI.framework | 3.0 | MF | 包含撰写和排队发送电子邮件信息的界面。请查看Message UI 框架参考。 |
MobileCoreServices.framework | 3.0 | UT | 定义系统支持的统一类型标识符(UTIs)。 |
OpenAL.framework | 2.0 | AL | 包含OpenAL接口。OpenAL是一个跨平台的方位音频库。如需进一步了解,请访问http://www.openal.org。 |
OpenGLES.framework | 2.0 | EAGL , GL | 包含OpenGL ES接口。OpenGL ES框架是OpenGL跨平台2D和3D渲染库的跨平台版本。请查看OpenGL ES 框架参考。 |
QuartzCore.framework | 2.0 | CA | 包含Core Animation接口。请查看Quartz Core 框架参考。 |
QuickLook.framework | 4.0 | QL | 包含预览文件接口。请查看Quick Look 框架参考。 |
Security.framework | 2.0 | CSSM , Sec | 包含管理证书、公钥私钥以及信任策略的接口。请查看Security框架参考。 |
StoreKit.framework | 3.0 | SK | 包含用于处理与应用程序内购买相关的财务交易。请查看 Store Kit 框架参考。 |
SystemConfiguration.framework | 2.0 | SC | 包含用于处理设备网络配置的接口。请查看System Configuration框架参考。 |
UIKit.framework | 2.0 | UI | 包含iOS应用程序用户界面层使用的类和方法。请查看UIKit 框架参考。 |