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传说中的WCF(10):消息拦截与篡改

2014-02-19 21:45 330 查看
我们知道,在WCF中,客户端对服务操作方法的每一次调用,都可以被看作是一条消息,而且,可能我们还会有一个疑问:如何知道客户端与服务器通讯过 程中,期间发送和接收的SOAP是什么样子。当然,也有人是通过借助其他工具来抓取数据包来查看。那,有没有办法让程序自己输出相应的SOAP信息呢?

当然有,这就是我们本文要说的,对消息的拦截与篡改,呵,我用了一个不太好听动词——篡改。

由于WCF的模型相对复杂,对于如何拦截和修改消息会让许多刚接触的朋友有点抓狂。是的,虽然MSDN文档都有详细的说明,但估计你也和我有相同的 感觉,看了MSDN的说明后依然一头雾水。确实如此,毕竟WCF不像窗口和控件那样可以看得见,理解起来比较直观,相反的,这些东西会相对抽象。

说到消息拦截,这个你肯定可以理解,如果你不懂,你可以想一想电话窃听程序,我在你的手机上植入一种木马,可以截取你和MM的通话内容,其实这就是消息拦截。

WCF相关的API比较难寻找,我当初也找了N久,现在,我直接把思路和方法告诉各位,也免得大家太辛苦。

要对SOAP消息进行拦截和修改,我们需要实现两个接口,它们都位于System.ServiceModel.Dispatcher (程序集System.ServiceModel)。下面分别价绍。

接口一:IClientMessageInspector

从名字中我们可以猜测,它是用来拦截客户消息的,而看看它的方法,你就更加肯定当初的猜测了。

BeforeSendRequest:向服务器发送请求前拦截或修改消息(事前控制)

AfterReceiveReply:接收到服务器的回复消息后,在调用返回之前拦截或修改消息(事后诸葛亮)

接口二:IDispatchMessageInspector

刚才那个接口是针对客户端的,而这个是针对服务器端的。

AfterReceiveRequest:接收客户端请求后,在进入操作处理代码之前拦截或修改消息(欺上)

BeforeSendReply:服务器向客户端发送回复消息之前拦截和修改消息(瞒下)。

虽然实现了这两个接口,但你会有新的疑问,怎么用?把它们放到哪儿才能拦截消息?因此,下一步就是要实现IEndpointBehavior按口(System.ServiceModel.Description命名空间,程序集System.ServiceModel),它有四个方法,而我们只需要处理两个就够了。

下面是MSDN的翻译版本说明:

使用 ApplyClientBehavior 方法可以在客户端应用程序中修改、检查或插入对终结点中的扩展。

使用 ApplyDispatchBehavior 方法可以在服务应用程序中修改、检查或插入对终结点范围执行的扩展。

  我想不用额外解释了,说白了就是一个在客户拦截和修改消息,另一个在服务器端拦截和修改消息。

  在实现这两个方法时,和前面我们实现的IClientMessageInspector和IDispatchMessageInspector联系起来就OK了。

  做完了IEndpointBehavior的事情后,把它插入到服务终结点中就行了,无论是服务器端还是客户端,这一步都必须的,因为我们实现的拦 截器是包括两个端的,因此,较好的  做法是把这些类写到一个独立的类库(dll)中,这样一来,服务器端和客户端都可以引用它。详见后面的示例。

  理论课上完了,下面开始实验课,按照前面的指导思想,我们先要写一个类库。

  新建一个类库应用,然后添加System.ServiceModel程序集的引用,这个不用我教你了,你懂的。

namespace MyLib
{
/// <summary>
///  消息拦截器
/// </summary>
public class MyMessageInspector : IClientMessageInspector, IDispatchMessageInspector
{
void IClientMessageInspector.AfterReceiveReply(ref Message reply, object correlationState)
{
Console.WriteLine("客户端接收到的回复:\n{0}", reply.ToString());
}

object IClientMessageInspector.BeforeSendRequest(ref Message request, IClientChannel channel)
{
Console.WriteLine("客户端发送请求前的SOAP消息:\n{0}", request.ToString());
return null;
}

object IDispatchMessageInspector.AfterReceiveRequest(ref Message request, IClientChannel channel, InstanceContext instanceContext)
{
Console.WriteLine("服务器端:接收到的请求:\n{0}", request.ToString());
return null;
}

void IDispatchMessageInspector.BeforeSendReply(ref Message reply, object correlationState)
{
Console.WriteLine("服务器即将作出以下回复:\n{0}", reply.ToString());
}
}

/// <summary>
/// 插入到终结点的Behavior
/// </summary>
public class MyEndPointBehavior : IEndpointBehavior
{
public void AddBindingParameters(ServiceEndpoint endpoint, BindingParameterCollection bindingParameters)
{
// 不需要
return;
}

public void ApplyClientBehavior(ServiceEndpoint endpoint, ClientRuntime clientRuntime)
{
// 植入“偷听器”客户端
clientRuntime.MessageInspectors.Add(new MyMessageInspector());
}

public void ApplyDispatchBehavior(ServiceEndpoint endpoint, EndpointDispatcher endpointDispatcher)
{
// 植入“偷听器” 服务器端
endpointDispatcher.DispatchRuntime.MessageInspectors.Add(new MyMessageInspector());
}

public void Validate(ServiceEndpoint endpoint)
{
// 不需要
return;
}
}
}


这一步,我们先建立服务器端。

记得要引用我们刚才写的类库。

namespace Server
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 服务器基址
Uri baseAddress = new Uri("http://localhost:1378/services");
// 声明服务器主机
using (ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(MyService), baseAddress))
{
// 添加绑定和终结点
WSHttpBinding binding = new WSHttpBinding();
host.AddServiceEndpoint(typeof(IService), binding, "/test");
// 添加服务描述
host.Description.Behaviors.Add(new ServiceMetadataBehavior { HttpGetEnabled = true });
// 把自定义的IEndPointBehavior插入到终结点中
foreach (var endpont in host.Description.Endpoints)
{
endpont.Behaviors.Add(new MyLib.MyEndPointBehavior());
}
try
{
// 打开服务
host.Open();
Console.WriteLine("服务已启动。");
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
Console.ReadKey();
}
}
}
}


namespace Server
{
[ServiceContract(Namespace = "MyNamespace")]
public interface IService
{
[OperationContract]
int AddInt(int a, int b);

[OperationContract]
Student GetStudent();

[OperationContract]
CalResultResponse ComputingNumbers(CalcultRequest inMsg);
}
}


namespace Server
{
[ServiceBehavior(IncludeExceptionDetailInFaults = true)]
public class MyService : IService
{
public int AddInt(int a, int b)
{
return a + b;
}

public Student GetStudent()
{
Student stu = new Student();
stu.StudentName = "小明";
stu.StudentAge = 22;
return stu;
}

public CalResultResponse ComputingNumbers(CalcultRequest inMsg)
{
CalResultResponse rmsg = new CalResultResponse();
switch (inMsg.Operation)
{
case "加":
rmsg.ComputedResult = inMsg.NumberA + inMsg.NumberB;
break;
case "减":
rmsg.ComputedResult = inMsg.NumberA - inMsg.NumberB;
break;
case "乘":
rmsg.ComputedResult = inMsg.NumberA * inMsg.NumberB;
break;
case "除":
rmsg.ComputedResult = inMsg.NumberA / inMsg.NumberB;
break;
default:
throw new ArgumentException("运算操作只允许加、减、乘、除。");
break;
}
return rmsg;
}
}
}


namespace Server
{
[DataContract]
public class Student
{
[DataMember]
public string StudentName;
[DataMember]
public int StudentAge;
}

[MessageContract]
public class CalcultRequest
{
[MessageHeader]
public string Operation;
[MessageBodyMember]
public int NumberA;
[MessageBodyMember]
public int NumberB;
}

[MessageContract]
public class CalResultResponse
{
[MessageBodyMember]
public int ComputedResult;
}
}


接下来,实现客户端。

a、引用刚才写的类库MyLib;

b、引用WCF服务。

namespace Client
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ServiceReference1.ServiceClient client = new ServiceReference1.ServiceClient();
// 记得在客户端也要插入IEndPointBehavior
client.Endpoint.Behaviors.Add(new MyLib.MyEndPointBehavior());
try
{
// 1、调用带元数据参数和返回值的操作
Console.WriteLine("\n20和35相加的结果是:{0}", client.AddInt(20, 35));
// 2、调用带有数据协定的操作
ServiceReference1.Student student = client.GetStudent();
Console.WriteLine("\n学生信息---------------------------");
Console.WriteLine("姓名:{0}\n年龄:{1}", student.StudentName, student.StudentAge);
// 3、调用带消息协定的操作
Console.WriteLine("\n15乘以70的结果是:{0}", client.ComputingNumbers("乘", 15, 70));
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("异常:{0}", ex.Message);
}

client.Close();
Console.ReadKey();
}
}
}


现在你可以运行程序来观察了。





知道了如何拦截消息,那么修改消息就不难了。

现在我们把前面写的类库MyLib。

将消息拦截器MyMessageInspector作如下修改:

/// <summary>
///  消息拦截器
/// </summary>
public class MyMessageInspector : IClientMessageInspector, IDispatchMessageInspector
{
void IClientMessageInspector.AfterReceiveReply(ref Message reply, object correlationState)
{
//Console.WriteLine("客户端接收到的回复:\n{0}", reply.ToString());
return;
}

object IClientMessageInspector.BeforeSendRequest(ref Message request, IClientChannel channel)
{
//Console.WriteLine("客户端发送请求前的SOAP消息:\n{0}", request.ToString());
// 插入验证信息
MessageHeader hdUserName = MessageHeader.CreateHeader("u", "fuck", "admin");
MessageHeader hdPassWord = MessageHeader.CreateHeader("p", "fuck", "123");
request.Headers.Add(hdUserName);
request.Headers.Add(hdPassWord);
return null;
}

object IDispatchMessageInspector.AfterReceiveRequest(ref Message request, IClientChannel channel, InstanceContext instanceContext)
{
//Console.WriteLine("服务器端:接收到的请求:\n{0}", request.ToString());
// 栓查验证信息
string un = request.Headers.GetHeader<string>("u", "fuck");
string ps = request.Headers.GetHeader<string>("p", "fuck");
if (un == "admin" && ps == "abcd")
{
Console.WriteLine("用户名和密码正确。");
}
else
{
throw new Exception("验证失败,滚吧!");
}
return null;
}

void IDispatchMessageInspector.BeforeSendReply(ref Message reply, object correlationState)
{
//Console.WriteLine("服务器即将作出以下回复:\n{0}", reply.ToString());
return;
}
}


注意:添加对System.Runtime.Serialization的引用。

创建消息头时,第一个参数是名字,如上面的“u”,第二个参数是命名空间,这个可以自己来定义,比如上面的“fuck”,第三个参数就是消息头的内容。

现在重新生成一下项目,再试试。



前面我们说过,如果安装证书进行身份验证会相当TMD麻烦,而可以通过修改SOAP消息头来验证,但是,上次的做法会有一个麻烦,那就是每次调用操作协定都要手动修改一次,这一次,我们直接在终结点级别进行修改和验证,就省去了许多功夫。
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