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命令模式-Command

2014-02-19 17:14 288 查看
命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

命令模式结构图:



Commandod ,用来声明执行操作的接口

abstract class Command

{

protected Receiver receiver;

public Command(Receiver receiver)

{

this.receiver = receiver;

}

abstract public void Execute();

}

ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Exccute

class ConcreteCommand : Command

{

public ConcreteCommand(Receiver receiver) : base(receiver)

{

}

public override void Excute()

{

receiver.Action();

}

}

Invoker类,要求该命令执行这个请求

class Invoker

{

private Command command;

public void SetCommand(Command command)

{

this.command = command;

}

public void ExecuteCommand()

{

command.Execute();

}

}

Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者

class Receiver

{

public void Action()

{

Console.WriteLine("执行请求");

}

}

---客户端代码---

static void Main(string[] args)

{

Receiver r = new Receiver();

Command c = new ConcreteCommand(r);

Invoker i = new Invoker();

i.SetCommand(c);

i.ExecuteCommand();



Console.Read();

}

命令械的优点:

第一,它能较容易地设计一个命令队列;

第二,在需要的情况下,可以较容易地将命令记入日志;

第三,允许接收请求的一方决定是否要否决请求;

第四,可以容易地实现对请求的撤销和重做事

第五,由于加进新的具体命令类不影响其它类,因此增加新的具体命令类很容易。

还有一个关键的优点,把请求一个操作的对象与知道怎么执行一个操作的对象分割开。
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