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JAVA HashMap详细介绍和示例

2014-02-19 13:54 627 查看
第1部分 HashMap介绍
HashMap简介

HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。

HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。

HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value都可以为null。此外,HashMap中的映射不是有序的。

HashMap 的实例有两个参数影响其性能:“初始容量” 和 “加载因子”。容量 是哈希表中桶的数量,初始容量 只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。

通常,默认加载因子是 0.75, 这是在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap 类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少 rehash 操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。

HashMap的继承关系



HashMap与Map关系如下图:



HashMap的构造函数
HashMap共有4个构造函数,如下:

复制代码代码如下:

// 默认构造函数。

HashMap()

// 指定“容量大小”的构造函数

HashMap(int capacity)

// 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数

HashMap(int capacity, float loadFactor)

// 包含“子Map”的构造函数

HashMap(Map<? extends K, ? extends V> map)

HashMap的API

复制代码代码如下:

void                 clear()

Object               clone()

boolean              containsKey(Object key)

boolean              containsValue(Object value)

Set<Entry<K, V>>     entrySet()

V                    get(Object key)

boolean              isEmpty()

Set<K>               keySet()

V                    put(K key, V value)

void                 putAll(Map<? extends K, ? extends V> map)

V                    remove(Object key)

int                  size()

Collection<V>        values()

第2部分 HashMap源码解析
为了更了解HashMap的原理,下面对HashMap源码代码作出分析。
在阅读源码时,建议参考后面的说明来建立对HashMap的整体认识,这样更容易理解HashMap。

复制代码代码如下:

package java.util;

import java.io.*;

public class HashMap<K,V>

    extends AbstractMap<K,V>

    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

{

    // 默认的初始容量是16,必须是2的幂。

    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

    // 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换)

    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    // 默认加载因子

    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    // 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。

    // HashMap是采用拉链法实现的,每一个Entry本质上是一个单向链表

    transient Entry[] table;

    // HashMap的大小,它是HashMap保存的键值对的数量

    transient int size;

    // HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子)

    int threshold;

    // 加载因子实际大小

    final float loadFactor;

    // HashMap被改变的次数

    transient volatile int modCount;

    // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

        if (initialCapacity < 0)

            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +

                                               initialCapacity);

        // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY

        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))

            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +

                                               loadFactor);

        // 找出“大于initialCapacity”的最小的2的幂

        int capacity = 1;

        while (capacity < initialCapacity)

            capacity <<= 1;

        // 设置“加载因子”

        this.loadFactor = loadFactor;

        // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。

        threshold = (int)(capacity * loadFactor);

        // 创建Entry数组,用来保存数据

        table = new Entry[capacity];

        init();

    }

    // 指定“容量大小”的构造函数

    public HashMap(int initialCapacity) {

        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);

    }

    // 默认构造函数。

    public HashMap() {

        // 设置“加载因子”

        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;

        // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。

        threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);

        // 创建Entry数组,用来保存数据

        table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];

        init();

    }

    // 包含“子Map”的构造函数

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {

        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,

                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);

        // 将m中的全部元素逐个添加到HashMap中

        putAllForCreate(m);

    }

    static int hash(int h) {

        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);

        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);

    }

    // 返回索引值

    // h & (length-1)保证返回值的小于length

    static int indexFor(int h, int length) {

        return h & (length-1);

    }

    public int size() {

        return size;

    }

    public boolean isEmpty() {

        return size == 0;

    }

    // 获取key对应的value

    public V get(Object key) {

        if (key == null)

            return getForNullKey();

        // 获取key的hash值

        int hash = hash(key.hashCode());

        // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素

        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];

             e != null;

             e = e.next) {

            Object k;

            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

                return e.value;

        }

        return null;

    }

    // 获取“key为null”的元素的值

    // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置!

    private V getForNullKey() {

        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {

            if (e.key == null)

                return e.value;

        }

        return null;

    }

    // HashMap是否包含key

    public boolean containsKey(Object key) {

        return getEntry(key) != null;

    }

    // 返回“键为key”的键值对

    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {

        // 获取哈希值

        // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,“key不为null”的则调用hash()计算哈希值

        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());

        // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素

        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];

             e != null;

             e = e.next) {

            Object k;

            if (e.hash == hash &&

                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

                return e;

        }

        return null;

    }

    // 将“key-value”添加到HashMap中

    public V put(K key, V value) {

        // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。

        if (key == null)

            return putForNullKey(value);

        // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。

        int hash = hash(key.hashCode());

        int i = indexFor(hash, table.length);

        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

            Object k;

            // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!

            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

                V oldValue = e.value;

                e.value = value;

                e.recordAccess(this);

                return oldValue;

            }

        }

        // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中

        modCount++;

        addEntry(hash, key, value, i);

        return null;

    }

    // putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对添加到table[0]位置

    private V putForNullKey(V value) {

        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {

            if (e.key == null) {

                V oldValue = e.value;

                e.value = value;

                e.recordAccess(this);

                return oldValue;

            }

        }

        // 这里的完全不会被执行到!

        modCount++;

        addEntry(0, null, value, 0);

        return null;

    }

    // 创建HashMap对应的“添加方法”,

    // 它和put()不同。putForCreate()是内部方法,它被构造函数等调用,用来创建HashMap

    // 而put()是对外提供的往HashMap中添加元素的方法。

    private void putForCreate(K key, V value) {

        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());

        int i = indexFor(hash, table.length);

        // 若该HashMap表中存在“键值等于key”的元素,则替换该元素的value值

        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

            Object k;

            if (e.hash == hash &&

                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {

                e.value = value;

                return;

            }

        }

        // 若该HashMap表中不存在“键值等于key”的元素,则将该key-value添加到HashMap中

        createEntry(hash, key, value, i);

    }

    // 将“m”中的全部元素都添加到HashMap中。

    // 该方法被内部的构造HashMap的方法所调用。

    private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {

        // 利用迭代器将元素逐个添加到HashMap中

        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {

            Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();

            putForCreate(e.getKey(), e.getValue());

        }

    }

    // 重新调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的单位

    void resize(int newCapacity) {

        Entry[] oldTable = table;

        int oldCapacity = oldTable.length;

        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {

            threshold = Integer.MAX_VALUE;

            return;

        }

        // 新建一个HashMap,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,

        // 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

        transfer(newTable);

        table = newTable;

        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);

    }

    // 将HashMap中的全部元素都添加到newTable中

    void transfer(Entry[] newTable) {

        Entry[] src = table;

        int newCapacity = newTable.length;

        for (int j = 0; j < src.length; j++) {

            Entry<K,V> e = src[j];

            if (e != null) {

                src[j] = null;

                do {

                    Entry<K,V> next = e.next;

                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);

                    e.next = newTable[i];

                    newTable[i] = e;

                    e = next;

                } while (e != null);

            }

        }

    }

    // 将"m"的全部元素都添加到HashMap中

    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {

        // 有效性判断

        int numKeysToBeAdded = m.size();

        if (numKeysToBeAdded == 0)

            return;

        // 计算容量是否足够,

        // 若“当前实际容量 < 需要的容量”,则将容量x2。

        if (numKeysToBeAdded > threshold) {

            int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);

            if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

                targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

            int newCapacity = table.length;

            while (newCapacity < targetCapacity)

                newCapacity <<= 1;

            if (newCapacity > table.length)

                resize(newCapacity);

        }

        // 通过迭代器,将“m”中的元素逐个添加到HashMap中。

        for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {

            Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();

            put(e.getKey(), e.getValue());

        }

    }

    // 删除“键为key”元素

    public V remove(Object key) {

        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);

        return (e == null ? null : e.value);

    }

    // 删除“键为key”的元素

    final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {

        // 获取哈希值。若key为null,则哈希值为0;否则调用hash()进行计算

        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());

        int i = indexFor(hash, table.length);

        Entry<K,V> prev = table[i];

        Entry<K,V> e = prev;

        // 删除链表中“键为key”的元素

        // 本质是“删除单向链表中的节点”

        while (e != null) {

            Entry<K,V> next = e.next;

            Object k;

            if (e.hash == hash &&

                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {

                modCount++;

                size--;

                if (prev == e)

                    table[i] = next;

                else

                    prev.next = next;

                e.recordRemoval(this);

                return e;

            }

            prev = e;

            e = next;

        }

        return e;

    }

    // 删除“键值对”

    final Entry<K,V> removeMapping(Object o) {

        if (!(o instanceof Map.Entry))

            return null;

        Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o;

        Object key = entry.getKey();

        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());

        int i = indexFor(hash, table.length);

        Entry<K,V> prev = table[i];

        Entry<K,V> e = prev;

        // 删除链表中的“键值对e”

        // 本质是“删除单向链表中的节点”

        while (e != null) {

            Entry<K,V> next = e.next;

            if (e.hash == hash && e.equals(entry)) {

                modCount++;

                size--;

                if (prev == e)

                    table[i] = next;

                else

                    prev.next = next;

                e.recordRemoval(this);

                return e;

            }

            prev = e;

            e = next;

        }

        return e;

    }

    // 清空HashMap,将所有的元素设为null

    public void clear() {

        modCount++;

        Entry[] tab = table;

        for (int i = 0; i < tab.length; i++)

            tab[i] = null;

        size = 0;

    }

    // 是否包含“值为value”的元素

    public boolean containsValue(Object value) {

    // 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找

    if (value == null)

            return containsNullValue();

    // 若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。

    Entry[] tab = table;

        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)

            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)

                if (value.equals(e.value))

                    return true;

    return false;

    }

    // 是否包含null值

    private boolean containsNullValue() {

    Entry[] tab = table;

        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)

            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)

                if (e.value == null)

                    return true;

    return false;

    }

    // 克隆一个HashMap,并返回Object对象

    public Object clone() {

        HashMap<K,V> result = null;

        try {

            result = (HashMap<K,V>)super.clone();

        } catch (CloneNotSupportedException e) {

            // assert false;

        }

        result.table = new Entry[table.length];

        result.entrySet = null;

        result.modCount = 0;

        result.size = 0;

        result.init();

        // 调用putAllForCreate()将全部元素添加到HashMap中

        result.putAllForCreate(this);

        return result;

    }

    // Entry是单向链表。

    // 它是 “HashMap链式存储法”对应的链表。

    // 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

        final K key;

        V value;

        // 指向下一个节点

        Entry<K,V> next;

        final int hash;

        // 构造函数。

        // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"

        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {

            value = v;

            next = n;

            key = k;

            hash = h;

        }

        public final K getKey() {

            return key;

        }

        public final V getValue() {

            return value;

        }

        public final V setValue(V newValue) {

            V oldValue = value;

            value = newValue;

            return oldValue;

        }

        // 判断两个Entry是否相等

        // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。

        // 否则,返回false

        public final boolean equals(Object o) {

            if (!(o instanceof Map.Entry))

                return false;

            Map.Entry e = (Map.Entry)o;

            Object k1 = getKey();

            Object k2 = e.getKey();

            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {

                Object v1 = getValue();

                Object v2 = e.getValue();

                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))

                    return true;

            }

            return false;

        }

        // 实现hashCode()

        public final int hashCode() {

            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^

                   (value==null ? 0 : value.hashCode());

        }

        public final String toString() {

            return getKey() + "=" + getValue();

        }

        // 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。

        // 这里不做任何处理

        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {

        }

        // 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。

        // 这里不做任何处理

        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {

        }

    }

    // 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

        // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中

        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];

        // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,

        // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”

        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);

        // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小

        if (size++ >= threshold)

            resize(2 * table.length);

    }

    // 创建Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。

    // 它和addEntry的区别是:

    // (01) addEntry()一般用在 新增Entry可能导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。

    //   例如,我们新建一个HashMap,然后不断通过put()向HashMap中添加元素;

    // put()是通过addEntry()新增Entry的。

    //   在这种情况下,我们不知道何时“HashMap的实际容量”会超过“阈值”;

    //   因此,需要调用addEntry()

    // (02) createEntry() 一般用在 新增Entry不会导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。

    //   例如,我们调用HashMap“带有Map”的构造函数,它绘将Map的全部元素添加到HashMap中;

    // 但在添加之前,我们已经计算好“HashMap的容量和阈值”。也就是,可以确定“即使将Map中

    // 的全部元素添加到HashMap中,都不会超过HashMap的阈值”。

    //   此时,调用createEntry()即可。

    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

        // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中

        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];

        // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,

        // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”

        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);

        size++;

    }

    // HashIterator是HashMap迭代器的抽象出来的父类,实现了公共了函数。

    // 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3个子类。

    private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {

        // 下一个元素

        Entry<K,V> next;

        // expectedModCount用于实现fast-fail机制。

        int expectedModCount;

        // 当前索引

        int index;

        // 当前元素

        Entry<K,V> current;

        HashIterator() {

            expectedModCount = modCount;

            if (size > 0) { // advance to first entry

                Entry[] t = table;

                // 将next指向table中第一个不为null的元素。

                // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。

                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)

            }

        }

        public final boolean hasNext() {

            return next != null;

        }

        // 获取下一个元素

        final Entry<K,V> nextEntry() {

            if (modCount != expectedModCount)

                throw new ConcurrentModificationException();

            Entry<K,V> e = next;

            if (e == null)

                throw new NoSuchElementException();

            // 注意!!!

            // 一个Entry就是一个单向链表

            // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;

            // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。

            if ((next = e.next) == null) {

                Entry[] t = table;

                while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)

            }

            current = e;

            return e;

        }

        // 删除当前元素

        public void remove() {

            if (current == null)

                throw new IllegalStateException();

            if (modCount != expectedModCount)

                throw new ConcurrentModificationException();

            Object k = current.key;

            current = null;

            HashMap.this.removeEntryForKey(k);

            expectedModCount = modCount;

        }

    }

    // value的迭代器

    private final class ValueIterator extends HashIterator<V> {

        public V next() {

            return nextEntry().value;

        }

    }

    // key的迭代器

    private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {

        public K next() {

            return nextEntry().getKey();

        }

    }

    // Entry的迭代器

    private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {

        public Map.Entry<K,V> next() {

            return nextEntry();

        }

    }

    // 返回一个“key迭代器”

    Iterator<K> newKeyIterator()   {

        return new KeyIterator();

    }

    // 返回一个“value迭代器”

    Iterator<V> newValueIterator()   {

        return new ValueIterator();

    }

    // 返回一个“entry迭代器”

    Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {

        return new EntryIterator();

    }

    // HashMap的Entry对应的集合

    private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;

    // 返回“key的集合”,实际上返回一个“KeySet对象”

    public Set<K> keySet() {

        Set<K> ks = keySet;

        return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));

    }

    // Key对应的集合

    // KeySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的Key。

    private final class KeySet extends AbstractSet<K> {

        public Iterator<K> iterator() {

            return newKeyIterator();

        }

        public int size() {

            return size;

        }

        public boolean contains(Object o) {

            return containsKey(o);

        }

        public boolean remove(Object o) {

            return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;

        }

        public void clear() {

            HashMap.this.clear();

        }

    }

    // 返回“value集合”,实际上返回的是一个Values对象

    public Collection<V> values() {

        Collection<V> vs = values;

        return (vs != null ? vs : (values = new Values()));

    }

    // “value集合”

    // Values继承于AbstractCollection,不同于“KeySet继承于AbstractSet”,

    // Values中的元素能够重复。因为不同的key可以指向相同的value。

    private final class Values extends AbstractCollection<V> {

        public Iterator<V> iterator() {

            return newValueIterator();

        }

        public int size() {

            return size;

        }

        public boolean contains(Object o) {

            return containsValue(o);

        }

        public void clear() {

            HashMap.this.clear();

        }

    }

    // 返回“HashMap的Entry集合”

    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {

        return entrySet0();

    }

    // 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象

    private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {

        Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;

        return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());

    }

    // EntrySet对应的集合

    // EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。

    private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {

        public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {

            return newEntryIterator();

        }

        public boolean contains(Object o) {

            if (!(o instanceof Map.Entry))

                return false;

            Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;

            Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());

            return candidate != null && candidate.equals(e);

        }

        public boolean remove(Object o) {

            return removeMapping(o) != null;

        }

        public int size() {

            return size;

        }

        public void clear() {

            HashMap.this.clear();

        }

    }

    // java.io.Serializable的写入函数

    // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中

    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)

        throws IOException

    {

        Iterator<Map.Entry<K,V>> i =

            (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;

        // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff

        s.defaultWriteObject();

        // Write out number of buckets

        s.writeInt(table.length);

        // Write out size (number of Mappings)

        s.writeInt(size);

        // Write out keys and values (alternating)

        if (i != null) {

            while (i.hasNext()) {

            Map.Entry<K,V> e = i.next();

            s.writeObject(e.getKey());

            s.writeObject(e.getValue());

            }

        }

    }

    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;

    // java.io.Serializable的读取函数:根据写入方式读出

    // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出

    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)

         throws IOException, ClassNotFoundException

    {

        // Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff

        s.defaultReadObject();

        // Read in number of buckets and allocate the bucket array;

        int numBuckets = s.readInt();

        table = new Entry[numBuckets];

        init();  // Give subclass a chance to do its thing.

        // Read in size (number of Mappings)

        int size = s.readInt();

        // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap

        for (int i=0; i<size; i++) {

            K key = (K) s.readObject();

            V value = (V) s.readObject();

            putForCreate(key, value);

        }

    }

    // 返回“HashMap总的容量”

    int   capacity()     { return table.length; }

    // 返回“HashMap的加载因子”

    float loadFactor()   { return loadFactor;   }

}

说明:
在详细介绍HashMap的代码之前,我们需要了解:HashMap就是一个散列表,它是通过“拉链法”解决哈希冲突的。
还需要再补充说明的一点是影响HashMap性能的有两个参数:初始容量(initialCapacity) 和加载因子(loadFactor)。容量 是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行
rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。
第2.1部分 HashMap的“拉链法”相关内容
2.1.1 HashMap数据存储数组
transient Entry[] table;
HashMap中的key-value都是存储在Entry数组中的。
2.1.2 数据节点Entry的数据结构

复制代码代码如下:

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {

    final K key;

    V value;

    // 指向下一个节点

    Entry<K,V> next;

    final int hash;

    // 构造函数。

    // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"

    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {

        value = v;

        next = n;

        key = k;

        hash = h;

    }

    public final K getKey() {

        return key;

    }

    public final V getValue() {

        return value;

    }

    public final V setValue(V newValue) {

        V oldValue = value;

        value = newValue;

        return oldValue;

    }

    // 判断两个Entry是否相等

    // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。

    // 否则,返回false

    public final boolean equals(Object o) {

        if (!(o instanceof Map.Entry))

            return false;

        Map.Entry e = (Map.Entry)o;

        Object k1 = getKey();

        Object k2 = e.getKey();

        if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {

            Object v1 = getValue();

            Object v2 = e.getValue();

            if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))

                return true;

        }

        return false;

    }

    // 实现hashCode()

    public final int hashCode() {

        return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^

               (value==null ? 0 : value.hashCode());

    }

    public final String toString() {

        return getKey() + "=" + getValue();

    }

    // 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。

    // 这里不做任何处理

    void recordAccess(HashMap<K,V> m) {

    }

    // 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。

    // 这里不做任何处理

    void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {

    }

}

从中,我们可以看出 Entry 实际上就是一个单向链表。这也是为什么我们说HashMap是通过拉链法解决哈希冲突的。
Entry 实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数。这些都是基本的读取/修改key、value值的函数。
第2.2部分 HashMap的构造函数
HashMap共包括4个构造函数

复制代码代码如下:

// 默认构造函数。

public HashMap() {

    // 设置“加载因子”

    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;

    // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。

    threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);

    // 创建Entry数组,用来保存数据

    table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];

    init();

}

// 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

    if (initialCapacity < 0)

        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +

                                           initialCapacity);

    // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY

    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))

        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +

                                           loadFactor);

    // Find a power of 2 >= initialCapacity

    int capacity = 1;

    while (capacity < initialCapacity)

        capacity <<= 1;

    // 设置“加载因子”

    this.loadFactor = loadFactor;

    // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。

    threshold = (int)(capacity * loadFactor);

    // 创建Entry数组,用来保存数据

    table = new Entry[capacity];

    init();

}

// 指定“容量大小”的构造函数

public HashMap(int initialCapacity) {

    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);

}

// 包含“子Map”的构造函数

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {

    this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,

                  DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);

    // 将m中的全部元素逐个添加到HashMap中

    putAllForCreate(m);

}

第2.3部分 HashMap的主要对外接口
2.3.1 clear()
clear() 的作用是清空HashMap。它是通过将所有的元素设为null来实现的。

复制代码代码如下:

public void clear() {

    modCount++;

    Entry[] tab = table;

    for (int i = 0; i < tab.length; i++)

        tab[i] = null;

    size = 0;

}

2.3.2 containsKey()
containsKey() 的作用是判断HashMap是否包含key。

复制代码代码如下:

public boolean containsKey(Object key) {

    return getEntry(key) != null;

}

containsKey() 首先通过getEntry(key)获取key对应的Entry,然后判断该Entry是否为null。
getEntry()的源码如下:

复制代码代码如下:

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {

    // 获取哈希值

    // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,“key不为null”的则调用hash()计算哈希值

    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());

    // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素

    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];

         e != null;

         e = e.next) {

        Object k;

        if (e.hash == hash &&

            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

            return e;

    }

    return null;

}

getEntry() 的作用就是返回“键为key”的键值对,它的实现源码中已经进行了说明。
这里需要强调的是:HashMap将“key为null”的元素都放在table的位置0处,即table[0]中;“key不为null”的放在table的其余位置!
2.3.3 containsValue()
containsValue() 的作用是判断HashMap是否包含“值为value”的元素。

复制代码代码如下:

public boolean containsValue(Object value) {

    // 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找

    if (value == null)

        return containsNullValue();

    // 若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。

    Entry[] tab = table;

    for (int i = 0; i < tab.length ; i++)

        for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)

            if (value.equals(e.value))

                return true;

    return false;

}

从中,我们可以看出containsNullValue()分为两步进行处理:第一,若“value为null”,则调用containsNullValue()。第二,若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。
containsNullValue() 的作用判断HashMap中是否包含“值为null”的元素。

复制代码代码如下:

private boolean containsNullValue() {

    Entry[] tab = table;

    for (int i = 0; i < tab.length ; i++)

        for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)

            if (e.value == null)

                return true;

    return false;

}

2.3.4 entrySet()、values()、keySet()
它们3个的原理类似,这里以entrySet()为例来说明。
entrySet()的作用是返回“HashMap中所有Entry的集合”,它是一个集合。实现代码如下:

复制代码代码如下:

// 返回“HashMap的Entry集合”

public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {

    return entrySet0();

}

// 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象

private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {

    Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;

    return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());

}

// EntrySet对应的集合

// EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。

private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {

    public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {

        return newEntryIterator();

    }

    public boolean contains(Object o) {

        if (!(o instanceof Map.Entry))

            return false;

        Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;

        Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());

        return candidate != null && candidate.equals(e);

    }

    public boolean remove(Object o) {

        return removeMapping(o) != null;

    }

    public int size() {

        return size;

    }

    public void clear() {

        HashMap.this.clear();

    }

}

HashMap是通过拉链法实现的散列表。表现在HashMap包括许多的Entry,而每一个Entry本质上又是一个单向链表。那么HashMap遍历key-value键值对的时候,是如何逐个去遍历的呢?

下面我们就看看HashMap是如何通过entrySet()遍历的。

entrySet()实际上是通过newEntryIterator()实现的。 下面我们看看它的代码:

复制代码代码如下:

// 返回一个“entry迭代器”

Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {

    return new EntryIterator();

}

// Entry的迭代器

private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {

    public Map.Entry<K,V> next() {

        return nextEntry();

    }

}

// HashIterator是HashMap迭代器的抽象出来的父类,实现了公共了函数。

// 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3个子类。

private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {

    // 下一个元素

    Entry<K,V> next;

    // expectedModCount用于实现fast-fail机制。

    int expectedModCount;

    // 当前索引

    int index;

    // 当前元素

    Entry<K,V> current;

    HashIterator() {

        expectedModCount = modCount;

        if (size > 0) { // advance to first entry

            Entry[] t = table;

            // 将next指向table中第一个不为null的元素。

            // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。

            while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)

        }

    }

    public final boolean hasNext() {

        return next != null;

    }

    // 获取下一个元素

    final Entry<K,V> nextEntry() {

        if (modCount != expectedModCount)

            throw new ConcurrentModificationException();

        Entry<K,V> e = next;

        if (e == null)

            throw new NoSuchElementException();

        // 注意!!!

        // 一个Entry就是一个单向链表

        // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;

        // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。

        if ((next = e.next) == null) {

            Entry[] t = table;

            while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)

        }

        current = e;

        return e;

    }

    // 删除当前元素

    public void remove() {

        if (current == null)

            throw new IllegalStateException();

        if (modCount != expectedModCount)

            throw new ConcurrentModificationException();

        Object k = current.key;

        current = null;

        HashMap.this.removeEntryForKey(k);

        expectedModCount = modCount;

    }

}

当我们通过entrySet()获取到的Iterator的next()方法去遍历HashMap时,实际上调用的是 nextEntry() 。而nextEntry()的实现方式,先遍历Entry(根据Entry在table中的序号,从小到大的遍历);然后对每个Entry(即每个单向链表),逐个遍历。
2.3.5 get()
get() 的作用是获取key对应的value,它的实现代码如下:

复制代码代码如下:

public V get(Object key) {

    if (key == null)

        return getForNullKey();

    // 获取key的hash值

    int hash = hash(key.hashCode());

    // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素

    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];

         e != null;

         e = e.next) {

        Object k;

        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))

            return e.value;

    }

    return null;

}

2.3.6 put()
put() 的作用是对外提供接口,让HashMap对象可以通过put()将“key-value”添加到HashMap中。

复制代码代码如下:

public V put(K key, V value) {

    // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。

    if (key == null)

        return putForNullKey(value);

    // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。

    int hash = hash(key.hashCode());

    int i = indexFor(hash, table.length);

    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

        Object k;

        // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!

        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

            V oldValue = e.value;

            e.value = value;

            e.recordAccess(this);

            return oldValue;

        }

    }

    // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中

    modCount++;

    addEntry(hash, key, value, i);

    return null;

}

若要添加到HashMap中的键值对对应的key已经存在HashMap中,则找到该键值对;然后新的value取代旧的value,并退出!
若要添加到HashMap中的键值对对应的key不在HashMap中,则将其添加到该哈希值对应的链表中,并调用addEntry()。
下面看看addEntry()的代码:

复制代码代码如下:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

    // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中

    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];

    // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,

    // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”

    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);

    // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小

    if (size++ >= threshold)

        resize(2 * table.length);

}

addEntry() 的作用是新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。
说到addEntry(),就不得不说另一个函数createEntry()。createEntry()的代码如下:

复制代码代码如下:

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

    // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中

    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];

    // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,

    // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”

    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);

    size++;

}

它们的作用都是将key、value添加到HashMap中。而且,比较addEntry()和createEntry()的代码,我们发现addEntry()多了两句:
if (size++ >= threshold)
    resize(2 * table.length);
那它们的区别到底是什么呢?
阅读代码,我们可以发现,它们的使用情景不同。
(01) addEntry()一般用在 新增Entry可能导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。
       例如,我们新建一个HashMap,然后不断通过put()向HashMap中添加元素;put()是通过addEntry()新增Entry的。
       在这种情况下,我们不知道何时“HashMap的实际容量”会超过“阈值”;
       因此,需要调用addEntry()
(02) createEntry() 一般用在 新增Entry不会导致“HashMap的实际容量”超过“阈值”的情况下。
        例如,我们调用HashMap“带有Map”的构造函数,它绘将Map的全部元素添加到HashMap中;
       但在添加之前,我们已经计算好“HashMap的容量和阈值”。也就是,可以确定“即使将Map中的全部元素添加到HashMap中,都不会超过HashMap的阈值”。
       此时,调用createEntry()即可。

2.3.7 putAll()
putAll() 的作用是将"m"的全部元素都添加到HashMap中,它的代码如下:

复制代码代码如下:

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {

    // 有效性判断

    int numKeysToBeAdded = m.size();

    if (numKeysToBeAdded == 0)

        return;

    // 计算容量是否足够,

    // 若“当前实际容量 < 需要的容量”,则将容量x2。

    if (numKeysToBeAdded > threshold) {

        int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);

        if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

            targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

        int newCapacity = table.length;

        while (newCapacity < targetCapacity)

            newCapacity <<= 1;

        if (newCapacity > table.length)

            resize(newCapacity);

    }

    // 通过迭代器,将“m”中的元素逐个添加到HashMap中。

    for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {

        Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();

        put(e.getKey(), e.getValue());

    }

}

2.3.8 remove()
remove() 的作用是删除“键为key”元素

复制代码代码如下:

public V remove(Object key) {

    Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);

    return (e == null ? null : e.value);

}

// 删除“键为key”的元素

final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {

    // 获取哈希值。若key为null,则哈希值为0;否则调用hash()进行计算

    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());

    int i = indexFor(hash, table.length);

    Entry<K,V> prev = table[i];

    Entry<K,V> e = prev;

    // 删除链表中“键为key”的元素

    // 本质是“删除单向链表中的节点”

    while (e != null) {

        Entry<K,V> next = e.next;

        Object k;

        if (e.hash == hash &&

            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {

            modCount++;

            size--;

            if (prev == e)

                table[i] = next;

            else

                prev.next = next;

            e.recordRemoval(this);

            return e;

        }

        prev = e;

        e = next;

    }

    return e;

}

第2.4部分 HashMap实现的Cloneable接口
HashMap实现了Cloneable接口,即实现了clone()方法。
clone()方法的作用很简单,就是克隆一个HashMap对象并返回。

复制代码代码如下:

// 克隆一个HashMap,并返回Object对象

public Object clone() {

    HashMap<K,V> result = null;

    try {

        result = (HashMap<K,V>)super.clone();

    } catch (CloneNotSupportedException e) {

        // assert false;

    }

    result.table = new Entry[table.length];

    result.entrySet = null;

    result.modCount = 0;

    result.size = 0;

    result.init();

    // 调用putAllForCreate()将全部元素添加到HashMap中

    result.putAllForCreate(this);

    return result;

}

第2.5部分 HashMap实现的Serializable接口
HashMap实现java.io.Serializable,分别实现了串行读取、写入功能。
串行写入函数是writeObject(),它的作用是将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中。
而串行读取函数是readObject(),它的作用是将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出

复制代码代码如下:

// java.io.Serializable的写入函数

// 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中

private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)

    throws IOException

{

    Iterator<Map.Entry<K,V>> i =

        (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;

    // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff

    s.defaultWriteObject();

    // Write out number of buckets

    s.writeInt(table.length);

    // Write out size (number of Mappings)

    s.writeInt(size);

    // Write out keys and values (alternating)

    if (i != null) {

        while (i.hasNext()) {

        Map.Entry<K,V> e = i.next();

        s.writeObject(e.getKey());

        s.writeObject(e.getValue());

        }

    }

}

// java.io.Serializable的读取函数:根据写入方式读出

// 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出

private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)

     throws IOException, ClassNotFoundException

{

    // Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff

    s.defaultReadObject();

    // Read in number of buckets and allocate the bucket array;

    int numBuckets = s.readInt();

    table = new Entry[numBuckets];

    init();  // Give subclass a chance to do its thing.

    // Read in size (number of Mappings)

    int size = s.readInt();

    // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap

    for (int i=0; i<size; i++) {

        K key = (K) s.readObject();

        V value = (V) s.readObject();

        putForCreate(key, value);

    }

}

第3部分 HashMap遍历方式
3.1 遍历HashMap的键值对
第一步:根据entrySet()获取HashMap的“键值对”的Set集合。
第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。

复制代码代码如下:

// 假设map是HashMap对象

// map中的key是String类型,value是Integer类型

Integer integ = null;

Iterator iter = map.entrySet().iterator();

while(iter.hasNext()) {

    Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();

    // 获取key

    key = (String)entry.getKey();

        // 获取value

    integ = (Integer)entry.getValue();

}

3.2 遍历HashMap的键
第一步:根据keySet()获取HashMap的“键”的Set集合。
第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。

复制代码代码如下:

// 假设map是HashMap对象

// map中的key是String类型,value是Integer类型

String key = null;

Integer integ = null;

Iterator iter = map.keySet().iterator();

while (iter.hasNext()) {

        // 获取key

    key = (String)iter.next();

        // 根据key,获取value

    integ = (Integer)map.get(key);

}

3.3 遍历HashMap的值
第一步:根据value()获取HashMap的“值”的集合。
第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。

复制代码代码如下:

// 假设map是HashMap对象

// map中的key是String类型,value是Integer类型

Integer value = null;

Collection c = map.values();

Iterator iter= c.iterator();

while (iter.hasNext()) {

    value = (Integer)iter.next();

}

遍历测试程序如下:

复制代码代码如下:

import java.util.Map;

import java.util.Random;

import java.util.Iterator;

import java.util.HashMap;

import java.util.HashSet;

import java.util.Map.Entry;

import java.util.Collection;

/*

 * @desc 遍历HashMap的测试程序。

 *   (01) 通过entrySet()去遍历key、value,参考实现函数:

 *        iteratorHashMapByEntryset()

 *   (02) 通过keySet()去遍历key、value,参考实现函数:

 *        iteratorHashMapByKeyset()

 *   (03) 通过values()去遍历value,参考实现函数:

 *        iteratorHashMapJustValues()

 *

 * @author skywang

 */

public class HashMapIteratorTest {

    public static void main(String[] args) {

        int val = 0;

        String key = null;

        Integer value = null;

        Random r = new Random();

        HashMap map = new HashMap();

        for (int i=0; i<12; i++) {

            // 随机获取一个[0,100)之间的数字

            val = r.nextInt(100);

            key = String.valueOf(val);

            value = r.nextInt(5);

            // 添加到HashMap中

            map.put(key, value);

            System.out.println(" key:"+key+" value:"+value);

        }

        // 通过entrySet()遍历HashMap的key-value

        iteratorHashMapByEntryset(map) ;

        // 通过keySet()遍历HashMap的key-value

        iteratorHashMapByKeyset(map) ;

        // 单单遍历HashMap的value

        iteratorHashMapJustValues(map);        

    }

    /*

     * 通过entry set遍历HashMap

     * 效率高!

     */

    private static void iteratorHashMapByEntryset(HashMap map) {

        if (map == null)

            return ;

        System.out.println("\niterator HashMap By entryset");

        String key = null;

        Integer integ = null;

        Iterator iter = map.entrySet().iterator();

        while(iter.hasNext()) {

            Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();

            key = (String)entry.getKey();

            integ = (Integer)entry.getValue();

            System.out.println(key+" -- "+integ.intValue());

        }

    }

    /*

     * 通过keyset来遍历HashMap

     * 效率低!

     */

    private static void iteratorHashMapByKeyset(HashMap map) {

        if (map == null)

            return ;

        System.out.println("\niterator HashMap By keyset");

        String key = null;

        Integer integ = null;

        Iterator iter = map.keySet().iterator();

        while (iter.hasNext()) {

            key = (String)iter.next();

            integ = (Integer)map.get(key);

            System.out.println(key+" -- "+integ.intValue());

        }

    }

    /*

     * 遍历HashMap的values

     */

    private static void iteratorHashMapJustValues(HashMap map) {

        if (map == null)

            return ;

        Collection c = map.values();

        Iterator iter= c.iterator();

        while (iter.hasNext()) {

            System.out.println(iter.next());

       }

    }

}

第4部分 HashMap示例
下面通过一个实例学习如何使用HashMap
import java.util.Map;
import java.util.Random;
import java.util.Iterator;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Collection;
/*
 * @desc HashMap测试程序
 *        
 * @author skywang
 */
public class HashMapTest {
    public static void main(String[] args) {
        testHashMapAPIs();
    }

    private static void testHashMapAPIs() {
        // 初始化随机种子
        Random r = new Random();
        // 新建HashMap
        HashMap map = new HashMap();
        // 添加操作
        map.put("one", r.nextInt(10));
        map.put("two", r.nextInt(10));
        map.put("three", r.nextInt(10));
        // 打印出map
        System.out.println("map:"+map );
        // 通过Iterator遍历key-value
        Iterator iter = map.entrySet().iterator();
        while(iter.hasNext()) {
            Map.Entry entry = (Map.Entry)iter.next();
            System.out.println("next : "+ entry.getKey() +" - "+entry.getValue());
        }
        // HashMap的键值对个数        
        System.out.println("size:"+map.size());
        // containsKey(Object key) :是否包含键key
        System.out.println("contains key two : "+map.containsKey("two"));
        System.out.println("contains key five : "+map.containsKey("five"));
        // containsValue(Object value) :是否包含值value
        System.out.println("contains value 0 : "+map.containsValue(new Integer(0)));
        // remove(Object key) : 删除键key对应的键值对
        map.remove("three");
        System.out.println("map:"+map );
        // clear() : 清空HashMap
        map.clear();
        // isEmpty() : HashMap是否为空
        System.out.println((map.isEmpty()?"map is empty":"map is not empty") );
    }
}

参考资料:http://www.jb51.net/article/42769.htm
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标签:  hashMap详解 java